在今年9月份的时候,谷歌曾举行了第一届独立游戏节(Indie Games Festival),安卓独立游戏开发商可以提交自己的游戏,去赢得谷歌为此设立的独立游戏奖项,并借助谷歌商店获得更好的宣传。不过可惜的是,当时这项活动只限北美地区的开发者报名参与,这使得北美地区的独立游戏开发者略显失望。
不过在最近,谷歌宣布将推出这项独立游戏活动的欧洲版本,但活动的名称略微有点不同,这次活动的名字为安卓独立游戏比赛(the Android Indie Game Contest),实际上这个名字要比上次独立游戏节看起来更加严肃。
本次的欧洲安卓独立游戏大赛也有一定的限制,首先参与游戏开发制作的团队规模要求在15人或更少,并且还限定在捷克共和国、丹麦、芬兰、德国、冰岛、以色列、荷兰、挪威、罗马尼亚、西班牙、瑞典、土耳其和英国(不包括北爱尔兰)。法国和波兰地区的开发者无法参加到此次活动(如《这是我的战争》开发商11 Bit Studio就来自波兰)。
另外对游戏的要求是:作品必须在2016年1月1日之后发布到Google Play,否则你必须在12月31日前上架这款游戏。入围决赛阶段的参与者名单会在2017年1月中旬公布,届时将会有20名决赛入围者。决赛阶段时期,将会在2017年2月16日伦敦的萨奇画廊Saatchi Gallery举办的活动中对外展示。入围决赛阶段的作品,谷歌都会为它们制作一个广告牌,伦敦的街头向公众展示宣传,持续一个月。最后,决赛入围者还有一项福利,他们可以获得一张2017 Playtime活动的两张门票,以及一台Google Pixel XL手机和DayDream View设备。
除了以上的奖励之外,本次活动还提供Google I/O 2017门票,Google Cloud平台等其他奖励。对于国内的开发商来说,希望谷歌能在不久之后推出“亚洲版”的独立游戏大赛,当然如果你是刚好符合以上的这些要求的开发者,不妨尝试将自己的作品提交到官方网站上,参与这项赛事。
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