属性篇
英雄的特征也属于属性的一部分。具体包括四种——
力量型:物理攻击伤害高,属于平稳输出型职业
智力型:法术伤害高,与物防高的怪物特别有效,一般来说法力值的不足将逐渐成为其瓶颈
敏捷型:暴击伤害与暴击率高,一般来说,这种职业攻速较快,伤害较低
耐力型:血量和魔力比较多,属于持续力比较强的职业,整体伤害较低
具体属性有八项:
生命值:包括当前生命值和最大生命值两部分;衡量英雄的健康程度,当生命值为0时,角色死亡
法力值:包括当前法力值和最大法力值两部分;使用技能需要消耗法力值,当法力值不足时不能使用技能
攻击:即物理攻击能力,影响英雄的物理攻击能力
物免:即物理免伤能力,影响英雄对物理伤害的抵抗能力
法伤:即法术伤害能力,影响英雄的法术攻击能力
法免:即法术免伤能力,影响英雄对法术伤害的抵抗能力
暴击率:即玩家在进行攻击时造成额外攻击加成的几率
暴击伤害:即玩家在进行攻击时造成的额外攻击伤害
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