在《破阵三国》里,新玩家从一开始就可以获得一名非常好的紫色武将!这些紫将都非常给力,任何时候都可以独当一面,并且紫将获得也并不容易。(可见游戏对新玩家的待遇是多么好。)当新玩家熟悉游戏后,就可以继续寻...
在《破阵三国》里,新玩家从一开始就可以获得一名非常好的紫色武将!这些紫将都非常给力,任何时候都可以独当一面,并且紫将获得也并不容易。(可见游戏对新玩家的待遇是多么好。)当新玩家熟悉游戏后,就可以继续寻找很多的三国名将来扩充自己的队伍!这个时候就需要玩家对武将进行取舍了。
《破阵三国》中武将的获得就不多说。玩家上手游戏一段时间就会到进行武将取舍的时候。武将优劣也只体现在初始属性的高低和升级时属性提升的多少,以及自带技能。而除了最基本的颜色区分外(属性
橙>紫>蓝>绿>白),相同颜色的武将也有很大差异。
相同颜色武将确实难以比较,因为属性中武、智、体、统、各有高低确实不好取舍。那我们就要从他们综合实力来看。综合实力包括属性外,还应包括其自带技能。不过这综合能力又说的准呢。我们需要一个类似武将综合实力的排行,并以此作为参考进行取舍。
我曾说过《破阵三国》是一款良心之作,(当时从游戏商城中看出。)现在,只要大家点开游戏界面左上角头像中的“将星”选项,你就可以发现游戏制作时的用心,每个武将的详细属性,背景故事都有,我曾仔细阅读过很有趣。而重要的是,“将星”中的排序并不是没有规律。我开始以为只是根据“稀有度”排的,但是在我仔细研究过后我便知道了
:其顺序,可作为武将综合实力排行榜,或者,就是综合实力排行榜。游戏制作时的武将强弱定制怎能没个依据?当游戏方放出来时便成了“将星”!
如果你对手中两武将取舍不定,那么点开“将星”看看他们故事,看看他们排名吧!你定会知道自己的需要。(“将星”里武将往下翻,越翻越给力。)
以下为想到就说下,纯属啰嗦与主题无关。
武将分文武,文吃智,武靠武,推荐大家有文有武。文武无强弱之别。文能“单挑”夺江山,单刷战役S无压力。武能单挑更暴力,冲级刷图更快速。在此不多说。
玩家一般主培养一位得力武将,需要注意的是游戏中“武魂”的分配。类似于属性加点,是有限珍贵的,应该不会有人每个武将都去加一加吧!怎么加就看你理解喜好了哦。
在开服活动所出的吕布和左慈中,左慈出人意料的排在最终位置,吕布为之后。我想可能有人会质疑不明白,但是我认为制作方有制作方的理解和情感,况且俗话说的好,行军打仗岂能只凭武力?写属性还是有人的情感因素。由于时间不长很多武将并未出现,在“将星”中又会给大家带来怎么惊喜,我们拭目以待吧!另外无聊翻看“将星”也不错哦!
“将星”作为玩家收集武将的图鉴更为《破阵三国》提供了更多乐趣!202将星比水浒好汉多了多少?《破阵三国》比其他三国题材手游内涵多了多少?并且《破阵三国》更在成长中,距诞生只不过一个星期。加油!