三国志之九州战四队共存10地队抄作业如下: 嘟嘟队,不说了看图看战绩。基本没对手,同组合拼红。打蛮王,没改前一次干25队。不过现在号令改了。强度略有下降,不能说无敌了。 马超队,打脆皮,被肉队克 ...

三国志之九州战四队共存10地队抄作业如下:

嘟嘟队,不说了看图看战绩。基本没对手,同组合拼红。打蛮王,没改前一次干25队。不过现在号令改了。强度略有下降,不能说无敌了。

马超队,打脆皮,被肉队克

五虎队,克所有主动,二回合开始张飞无限全晕,被带将相的肉队,孙策反击队克。切记,关羽全智。

女队,不说了捡漏队。

另外一个,听天由命队

天公队(张角曹操荀彧,张角庞统荀彧),一发入魂,秒天秒地,听天由命。三回合没打出一发,就完了。被沉默队克。

给几个配技能逻辑。

幻化+驱狼=主将技能必发

声鹤唳=所有法师队起手式。高概率,高伤害,高buff

免伤是所有buff里收益最高的。

别迷信物理暴击,打架没啥用。什么全红妹妹队,全红马超队。全红吕布队。肉法带曹操带霸气,直接没脾气。法爆才是王道。

打架核心逻辑,够肉(法师都是肉),(输出)够稳(每回合稳定输出,全队伤害),够背(动指挥)不吃控。