放眼刺客信条数代作品,应该说这个系列有些止步不前。落入了年货化流水线生产的窠臼。尽管育碧一再想重振这个系列,但看起来还是有一场硬仗要打。 从康纳刺客信条3主角单调的演出,再到满身都是BUG的亚诺刺客...

放眼刺客信条数代作品,应该说这个系列有些止步不前。落入了年货化流水线生产的窠臼。尽管育碧一再想重振这个系列,但看起来还是有一场硬仗要打。

从康纳刺客信条3主角单调的演出,再到满身都是BUG的亚诺刺客信条:大革命主角,这一系列的发展从未一帆风顺过。要想重新找回初代刺客信条的感觉,或者说达到刺客信条:艾吉奥三部曲的高度并非易事。

但随着刺客信条在今年的缺席,或许我们可以探讨这一系列一些可以被改进的地方。不管怎样,有很多方面可以将刺客信条从头到尾改进,而不是基于原有模式的修修补补,笔者非常希望育碧能接受一切挑战将这一系列重新打造成光辉的巨作。

10、彻底改变地图解锁方式

激进点!刺客信条重塑辉煌必迎的10个挑战

刺客信条标志性的爬塔解锁地图的方式不算太坏,玩家通过登上鸟瞰点解锁对应区域的地图,并且让玩家观看周遭区域的风貌。鸟瞰点应该算是整个游戏中一个令人满意的地方了,旋转的镜头与美丽的历史风貌,再配上一段美妙的音乐,非常带感。

但伴随着地图的解锁,鸟瞰点把相应地区所有的任务、物品、探索点一股脑放出。这破坏了游戏的探索感,你最终就是选择一个你感兴趣的点,标记它并跑过去,而不是在这个错综复杂的游戏世界中经过探索发现它们。

我认为,应该摒弃这一地图发现模式。保留鸟瞰点,仅仅用于解锁区域里的地标、建筑之类的东西。给玩家一个在游戏世界中走动的理由,去发现街头可以被抢劫的目标,并发现这个目标原来是庞大地下组织的一员,进而进入到一个支线任务。

别把什么都显示在地图上。让我们能拥有发现惊喜的瞬间。大革命与枭雄在这一点上有进步,当你在城市中奔跑的时候会随机遇到事件,但仅仅这些是不够的。随机的卫兵跟随机的遭遇是不一样的。