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在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
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《原神》基尼奇天赋解析及圣遗物武器推荐 5.0基尼奇怎么配队

作者:互联网 来源:游民星空 发布时间:2024-09-19 19:15:07
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原神》在5.0下半期实装5星草元素角色基尼奇,那么基尼奇该如何选择配装和阵容搭配呢?今天就为大家介绍一下《原神》5.0基尼奇技能分析及圣遗物武器推荐,希望能为大家提供一些比较实用的搭配思路。

《原神》基尼奇天赋分析及圣遗物武器推荐 5.0基尼奇怎么配队

技能评价及概述

基尼奇

《原神》基尼奇天赋分析及圣遗物武器推荐 5.0基尼奇怎么配队

  • 稀有度:☆☆☆☆☆
  • 元素属性:草
  • 武器种类:双手剑
  • 获取方法:活动祈愿「巡火猎秘」
  • 目前强度评级:综合评级S、主C评级S+

基尼奇是一名机动性超级优秀的战技型输出角色,元素战技可以左右快速移动攻击并打出远距离高伤炮击,攻击和规避伤害的能力都非常出色。搭配纳塔的独特夜魂机制,在夜魂加持状态下进行普攻可以积蓄夜魂条,蓄满时点按元素战技可以放强力炮击。

还可以利用燃烧、烈绽放、死角区提升夜魂值累积效率。夜魂值上限为20点,获取方式为:每1秒自动获得2点;普攻命中战技链接的敌人获得3点;进入死角区获得4点;敌人受到燃烧/烈绽放伤害时每0.8秒获得7点。以上这些能够高效积攒夜魂值的方式中,首先推荐燃烧反应,造成的持续伤害能够告诉蓄满夜魂值,而烈绽放需要花时间触发绽放,效率相对比燃烧要低一些。

队伍中的附近的角色触发夜魂迸发后可以进一步提升基尼奇的炮击伤害,但目前环境下还无法为基尼奇搭配三名纳塔角色组成队伍,后续实装新的纳塔角色后基尼奇的评价可能还会提升(例如火神等)。夜魂迸发是由纳塔角色在队伍中使用元素攻击时触发的能力,它本身是没有伤害的,会根据队伍中纳塔角色的数量缩短触发时间间隔,队伍中有1/2/3人时分别为18/12/9秒。根据基尼奇的固有天赋【焰灵的契约】,队伍中附近角色每次触发夜魂迸发时,基尼奇的炮击都能提升320%的倍率,持续时间15秒,最大叠加2层,炮击之后倍率提升效果重置。

基尼奇的元素爆发会召唤圣龙阿乔持续造成范围伤害,虽然需要70的能量,但会持续15秒,是非常优秀的设置型技能,并且在元素战技期间发动的话不用担心浪费掉战技的持续时间。

除此之外,基尼奇的元素战技还可以利用钩锁跳到空中,使用匿叶龙的机关,在纳塔进行大世界探索时非常便利。简单来说基尼奇在大世界探索方面的能力,全区域通用的有钩索跳跃和非战斗时元素战技CD-60%。纳塔专属的能力有:使用元素战技跳跃后消耗10燃素可再次跳跃、冲刺/滞空时切换基尼奇的话可以发射钩索、可用元素战技操作匿叶龙机关、采集部分采集物时队伍成员移速+15%。

《原神》基尼奇天赋分析及圣遗物武器推荐 5.0基尼奇怎么配队

推荐圣遗物及套装效果

推荐圣遗物

首推与带有独特夜魂机制的纳塔角色非常适配的【黑曜秘典】,消耗夜魂值可以稳定提升40%暴击率,词条则可以更多地分配给爆伤和攻击。

其次建议有成型【未竟的遐思】的旅行者直接使用,省去了刷黑曜的时间,搭配燃烧阵容会比较适合。

再就是【黄金剧团】,可以提供45%的元素战技伤害,但基本上无法吃满增益,或者搭配2剧团+2深林/角斗士,建议刷完黑曜前过渡使用。

最后是【深林的记忆】,可以降低30%敌人的草元素耐性,从而提升全队的草元素伤害,但还是建议优先考虑让辅助来带深林。

推荐词条

时之沙【主】攻击力%;空之杯【主】草元素伤害;理之冠【主】暴击伤害/暴击率

【副词条】暴击类/攻击力%/元素充能效率

《原神》基尼奇天赋分析及圣遗物武器推荐 5.0基尼奇怎么配队

推荐武器及技能效果

推荐优先级:山王长牙>苇海信标=裁断=螭骨剑>狼的末路=撼地者>浪影阔剑=究极霸王超级魔剑

建议优先考虑选择能稳定触发增益BUFF的武器,基尼奇通过自身很难稳定维持增伤,因此适合搭配拥有XX伤害提升类增益效果的武器,能够提供60%伤害增益的【山王长牙】无疑是最佳之选,锻造武器【撼地者】也能提供元素战技增伤,如果没有其他武器的话可以考虑使用。

除此之外,【苇海信标】能够保证暴击和攻击的平衡,受伤后能够大幅提升攻击力,适合与护盾角色搭配时使用;【裁断】具有高白值且能够提升暴击率,但需要队伍中存在岩元素角色,建议与钟离搭配使用;【螭骨剑】能够稳定提供暴击和伤害增益,由于增益伴随受伤提升,因此队伍中尽量搭配护盾角色,搭配班尼特使用能够达到五星武器的伤害,精5的话推荐使用;【狼的末路】是攻击特化的常驻池武器,虽然有条件限制但能提升己方攻击,同时要通过圣遗物来保证暴击率;【撼地者】是能强化元素战技的锻造武器,效果与燃烧轴的基尼奇比较相配,满精可以考虑使用,但精1要慎重选择;【浪影阔剑】是能大幅提升攻击力的锻造武器,必须搭配治疗角色使用,与撼地者一样满精可以考虑使用,但精1要慎重选择;【究极霸王超级魔剑】任务可获得/精炼的武器,攻击力几乎能无条件大幅提升,零氪和想要节省资源的小伙伴可以考虑使用。

推荐阵容

基尼奇燃烧队

阵容:基尼奇、艾梅莉埃、托马、班尼特

此队伍同时采用了基尼奇和艾梅莉埃2名高倍率的输出角色,但由于燃烧反应没有伤害增益补正,因此此队伍的伤害大多取决于基尼奇和艾梅莉埃的练度。但此队伍很容易积攒夜魂值;托马的追击能稳定维持燃烧,建议搭配深林套来降低敌人抗性;托马+班尼特的火共鸣能为基尼奇和艾梅莉埃提供巨大加成;但班尼特的增伤对区域有一定限制,对于机动性较强的基尼奇不太好控制距离。

基尼奇烈绽放队

阵容:基尼奇、托马、芙宁娜、白术

此队伍利用芙宁娜的增益为基尼奇提供伤害加成,搭配精通型的托马触发烈绽放,与燃烧队相比,基尼奇的炮击频率会有所下降,但取而代之的是芙宁娜的战技和烈绽放带来的补充伤害。除此之外此队伍相比燃烧队来说,夜魂值的获取效率也有所降低,但双草共鸣对于精通型的托马来说非常适合,再加上白术的高治疗量也能减少芙宁娜战技带来的血量管理方面的担忧。

基尼奇突破素材、天赋素材

《原神》基尼奇天赋分析及圣遗物武器推荐 5.0基尼奇怎么配队

命之座效果及推荐度

基尼奇几命座才够用?

推荐1命和2命。基尼奇的1命和2命可以大幅提升伤害,尤其是1命,能够无条件提供炮击爆伤+100%,加上跳跃后移动速度提升,在探索方面能力也有所提升。

命之座效果(推荐度)

0命(★★★★)

无效果。

1命-七鹦之喙(★★★★★)

通过悬猎·游骋高狩,基尼奇进行空中摆荡落地后,移动速度提升30%,持续6秒。此外,回猎贯鳞炮的暴击伤害提升100%。

2命-星虎之掌(★★★★)

基尼奇的元素战技命中敌人时,将使其草元素抗性降低30%,持续6秒。此外,基尼奇在进入夜魂加持状态下的首次回猎贯鳞炮的影响范围提升,造成的伤害提升100%。

3命-原鳄之爪(★★★)

悬猎·游骋高狩的技能等级提高3级。至多提升至15级。

4命-蜂鸟之羽(★★)

处于夜魂加持状态下时,基尼奇进行环绕射击或施放回猎贯鳞炮后,将为他恢复5点元素能量。每2.8秒至多通过这种方式恢复一次元素能量。此外,向伟大圣龙致意造成的伤害提升70%。

5命-吼猴之尾(★)

向伟大圣龙致意的技能等级提高3级。至多提升至15级。

6命-瑞兽之形(★★★★)

回猎贯鳞炮在命中敌人后,将在敌人间弹跳一次,造成基尼奇的攻击力700%的草元素伤害。如果本次回猎贯鳞炮触发了固有天赋「焰灵的契约」或命之座「星虎之掌」对回猎贯鳞炮的增强效果,它所引发的弹跳攻击也会获得上述效果的增强。

天赋技能效果及优先度

技能升级优先度:【普攻】★【元素战技】★★★★★【元素爆发】★★★★

普通攻击-夜阳斗技

普通攻击:进行至多三段的连续攻击。通过元素战技「悬猎·游骋高狩」进行空中摆荡后,在落地之前能在空中进行一次普通攻击。

重击:消耗一定体力,向前方旋转地投出大剑攻击敌人。

下落攻击:从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。

元素战技-悬猎·游骋高狩

以狩猎巨兽的心得,快速移动或对敌人发起攻击。若身边存在敌人或能被攻击的物件,会将钩索链接在目标上,以0点夜魂值进入夜魂加持状态;否则,会向前方发射钩索进行空中摆荡,并使冷却时间缩短60%;能够长按施放。长按时,能够瞄准以决定发射钩索的方向。

夜魂加持·基尼奇

基尼奇的夜魂加持状态持续10秒,每秒将产生2点夜魂值。在夜魂加持状态下,基尼奇会以钩索链接身边的敌人,并据此改变攻击方式:·进行普通攻击时依据当前移动的方向,以链接的目标为中心,进行环绕射击,造成具有夜魂性质的草元素伤害,并产生3点夜魂值。环绕射击造成的伤害视为元素战技伤害;夜魂值达到上限时,能够施放元素战技「回猎贯鳞炮」:消耗所有夜魂值,造成具有夜魂性质的草元素伤害。长按施放回猎贯鳞炮时,能够瞄准以决定攻击的目标。施放回猎贯鳞炮后,基尼奇将会尝试链接回猎贯鳞炮的目标。在夜魂加持状态下,链接敌人或施放回猎贯鳞炮后,将会在敌人身边产生死角区,基尼奇进入死角区会产生4点夜魂值,并移除死角区。链接因超出距离等原因断开时,进行普通攻击会与身边的敌人重新建立链接并进行环绕射击。

元素爆发-向伟大圣龙致意

(有限度、有条件、有节制地,依照契约,部分、暂时)解放「圣龙阿乔」的力量,造成具有夜魂性质的草元素范围伤害。圣龙阿乔将在持续期间周期性释放龙息,造成具有夜魂性质的草元素范围伤害。施放时,若基尼奇处于夜魂加持状态下,此次夜魂加持的持续时间延长1.7秒。

固有天赋-疾行的使令

在纳塔存在燃素机制的区域时,与部分采集物交互能够使队伍中自己的角色移动速度提高15%,持续10秒。此外,在小地图上显示周围的纳塔区域特产的位置。

固有天赋-夜域赐礼·索报皆偿

通过悬猎·游骋高狩,基尼奇进行空中摆荡后处于空中时,能够消耗10点燃素以再次进行空中摆荡。在纳塔存在燃素机制的区域时,能够进行夜魂传递·基尼奇。当前场上角色处于冲刺状态、特定天赋赋予的移动状态下,或是位于空中时,切换基尼奇登场时,基尼奇将依照条件,进行以下行动之一:①朝向可以交互的卷叶符印时:向它发射钩索以进行移动;②身边有敌人并处于战斗状态时:向该敌人施放悬猎·游骋高狩;否则,发射钩索,进行空中摆荡。基尼奇将优先以符合条件的卷叶符印为发射钩索的目标。自己的队伍每10秒能触发一次夜魂传递。在与卷叶符印等能够与匿叶龙交互的物件互动时,悬猎·游骋高狩将被替换为「匿叶仿生」,通过匿叶仿生与这些物件交互时,这些物件的交互规则沿袭匿叶龙的交互规则,并且不会使悬猎·游骋高狩进入冷却。

固有天赋-噩地的代价

处于夜魂加持状态下时,基尼奇的元素战技命中的敌人,将陷入「噩地」状态,在受到燃烧反应或烈绽放反应伤害时,为基尼奇产生7点夜魂值,每0.8秒至多通过这种方式产生一次夜魂值。噩地状态持续直至基尼奇此次夜魂加持状态结束。

固有天赋-焰灵的契约

队伍中的附近的角色触发「夜魂迸发」后,将为基尼奇赋予一层「猎人心得」,持续15秒,至多叠加2层。基尼奇在施放悬猎·游骋高狩的回猎贯鳞炮时,将消耗所有的「猎人心得」,并依据消耗的层数,每层使本次回猎贯鳞炮造成的伤害基于基尼奇攻击力的320%提高。

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全部评论

  • 豌豆gca4bx 来自于 九游APP 2023-11-26 08:35

    国际服游戏包:https://www.123pan.com/oKbLYmU...原友们,原神国际服的包在这里!genshin,启动! 玩国际服要加速器,biubiu加速器延迟挺低的,重点是它居然免费!在九游搜索biubiu加速器就可以下载了

  • SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了

  • 给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-08-26 11:35

    我以前也是一个散兵厨,但是4.8这个狗屎剧情之后散兵这角色我是真的玩不下去了,有一次联机我还因为玩散兵被骂了一顿,我最喜欢的角色现在在网上被骂成这样我是真的很难受,跟同学但凡说点原神的好话就会有人说我是米学长。后来又整了个调香师丑死人的建模,就那个普通攻击伸腿的那个动作真的恶心死我了,就到这种地步了官方甚至还在装死。原神真的是我见过的唯一一款能一连串出那么多丑事还在装死的游戏。要是到了纳塔口碑还不能反转的话那这游戏基本上就废了。真的感觉大伟哥就像变了个人一样。

  • 琪亚娜の修勾 来自于 九游APP 2024-07-20 00:37

    越做越烂,早删早好,自稻妻剧情后质量直线下滑,nT剧情一次又一次的搬出来。没想到原还有这么多人来舔,这就是个坤八。元批别来舔。(以上为须弥剧情时的评价,活跃天数860天。2023.2.25) 至于现在尽管没有初到蒙德璃月时的震撼与惊喜,但我的的确确看到了有去尝试做的更好。 我依旧保持我23年2.25的观点,但我也不否定其他觉得须弥剧情好的人。每个人有每个人的看法,我为我以上的言论道歉,并且接受批评。

  • 豌豆rddb5v 来自于 九游APP 2024-08-14 21:58

    本人成分: 12年电脑玩家,主玩主流和高口碑游戏-正在玩:LOL、原神、崩坏星穹铁道、绝区零。玩过半退:亚服第七史诗、MCmod生存玩法、雷索纳斯。玩过退坑:饥荒、创世战车、阴阳师、ff14、气球塔防6。(仅展示可多人游戏) 关于原神:现在版本4.8末期,半强度博爱xp蓝球侠(角色全养,xp/强度角色重点养)本人10开头的亚开服玩家,入坑时活动未归的熄星,从腐殖之剑至今一个不落,全角色内xp偏向少女,最喜欢刻晴; 提要:本评价纯主观、纯情绪,不说绕话,不喜绕道,魔怔/反串/卫兵/阴阳/暴躁人对线不理并屏蔽,由本人判定此类人标准的最终解释权。 概括:8/10(满分10分,评分8分) 一款现象级的国产游戏,影响力极大,对市场其他(特别是同类型、未上线)游戏具有激励、参考作用,同时也像是横在它们面前的一座大山。玩法目测为联网单机+小社交模式,有海量成本投入美术音乐方面,同时公司的技术力放眼世界二次元题材游戏都呈断层压制。圈子巨大的同时节奏多、牵涉广,众社区战争不断。 原神是一款我本人十分喜爱、喜闻乐见它的出现并不断变好的游戏,目前在本人心目中足以与Minecraft和LOL齐名甚至更高,但是这不代表它没有不足。我期望看到的是玩家和厂商之间的交流是理性、友善、就事论事的,而不是无休止的立场与立场之间的碰撞和无营养的骂战。 剧情:9/10 蒙德慢热,新手村型设计,内容扁平清晰且朴素,蒙德城就想一个小家一样,精致而温馨。最开始的各类设计刚好开始于公司起步阶段,产能较弱但是内容足够优质。 璃月开始升调,无论建筑、人物还是文化,都表现出了挺多的本土情怀。 稻妻剧情略怪,但是记忆点的塑造和过场动画的演出水平显然上了一个新台阶,美术也是集体发力,产能开始提升,总体差强人意。 须弥剧情连贯、舒服,过渡阶段沉浸感和设定的引入引人入胜,有显著提升,花神诞日和反攻大贤者的高潮我认为质量再创新高,庞大的地图标志着技术成熟,但同时也有多而稀的争议,及内容过多“吃不下了”。 枫丹主线设定新颖、起调很高且完美收尾,新设定的加入基本都与之前的伏笔吻合,高潮质量则是意料之外的再创新高,新增的水下探索和大地图设计在减负的同时还精炼了内容,这方面大大好评。 本人喜爱的主线外剧情:宵宫传说2、那维莱特传说、艾尔海森传说、卡维邀约、鹿野苑平藏邀约、光华容彩祭、远海诗夏游记、盛典与慧业、清夏乐园大秘境。 玩法:7/10 大世界游戏开发难度极高,但一旦成功,回报也是巨大的。与其他同题材游戏相比,横向对比显著拉开了差距,但大世界的潜力不至于此,提升空间依然很大。 包装在精致外壳下的玩法略显单薄,自由度有限和玩法性不够(比如限制大多数角色空中释放技能、砍掉刻晴双e登龙、缺乏对标萝莉的男性体型、缺乏交易类型玩法等)。 态度/福利:7/10 福利少,bug利好玩家的杀伐果断,不利玩家的一拖再拖;部分文案令人昏昏欲睡,部分措辞不当语句不通。运营时不时跑出来作个妖是真不怪一些玩家骂,(那维莱特刚出来不修也不发声明那是个bug,没得洗)奈何公司是一体的。好在实际痛点一直在减少,玩家反馈的问题解决的也还算及时,加上一直以来持续优化还算过得去。 美术:9/10 建模超强,立绘不差,自机角色的服装相当有辨识度,一部分很戳我xp,地图场景也是十分顺眼(特别是枫丹水下),但美中不足是npc模型太少且演出时肢体表情僵硬,让人出戏,希望以后制作组能够更新一下(克雷薇那类的就很好)。 音乐:∞/10 远超预期,无可挑剔。 入坑意向推荐:7/10 哪怕最后会退出,还是建议玩玩看。有一句话叫“怎么,做的烂还不让骂?”,我用这句话的公式说句:怎么,做的好还不让夸? 原神的质量什么时候还当不起这一夸了,我的评价多一个不多,少一个不少,它的成功也不需要我这一个评论来强调。另外,不推荐冲浪阅历不足的人看非官方社区内容,靠自己的体验得出答案。 最后,这个环境下,有怪莫理并黑,喷的,yygq的自不必说了,串如果想要发挥威力爆典只能露出马脚,否则只能复读了。最后人总会认出谁在玩游戏,谁在PVP。 还是那句话,玩的归根究底还是游戏而不是社区,社区里正常人应该正常交流,满意就夸,有意见就提,不满意就走,第一个开始攻击就是怪。

  • numberone55 来自于 九游APP 2024-09-03 23:29

    不是这游戏是孙笑川做的吗,乱封号,我都没玩过,下载玩玩,等了有4个小时了,你告诉我我号开挂,已经畏惧了,谁能告诉我原神还能在哪个平台玩,有直属账号的

  • 红巨星合肉山6 来自于 九游APP 2024-08-25 08:57

    前期挺好的,后面就越做越烂,后面的原石来源少,要不停的肝,剧情又臭又长,不能跳过,出金率也低,每次都要歪,54级才5个金,到后面真的玩不下去,剧情党当我没说,战斗方面其实挺优秀的,但是还是辣句话,剧情太多,而且后期圣遗物很难刷出满意的,新手全靠大佬带着刷,很难受

  • 丁墨jingle 来自于 九游APP 2024-08-23 20:06

    原先是因为云先生入的坑,现在呆里面就出不去了,我玩游戏,有些游戏玩一两天就会卸载,但,原神这款游戏是我到现在都还在继续玩的一款游戏,玩的最久的

  • 新月多陨星6 来自于 九游APP 2024-08-03 12:11

    人机啊啊,须弥主线又臭又长,又臭又长,怎么想的?啊,搞心态是吧啊?难怪都要退游,玩一个多小时给你60原石,莫名其妙

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开发者:miHoYo

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