简单直观是《反击》的过人之处之一,游戏以关卡的形式来表现,并提供给玩家流畅连贯的战斗手感,海量的连续技组合也可以让玩家发挥自己的创造性。游戏中没有任何虚拟摇杆或者按键,完全借助点击、滑动等手势来操作,战斗的关键在于成功闪躲攻击并施展出一系列组合技以消灭迎面袭来的敌人。随着关卡深入,新的敌人会采取更为独特的进攻套路,而玩家则需要配合拳脚操作来进行战斗。
《反击》将对玩家免费开放下载,因此内购就少不了,玩家将会会在其中看到不少需要花钱的项目,例如武器升级、刺青购买以及战斗辅助道具的消费,在游戏总共 90 个的关卡挑战中,如果你想顺利通关的话,多少都花点钱。
就此次试玩版来看,游戏给人的并不是 Ninja Theory 以往那种标志性的感觉,在创意设计上有些缺乏想象力,80 年代的老旧套路也并不是每一个玩家都能接受的。不过我们还是对其抱有一份期待,希望成品能有所惊喜。
《反击》预定于今年夏天登陆 iOS 以及 Android 平台,将由著名厂商Chillingo代理发行。
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