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独立游戏佳作蜡烛人首发试玩 创意与诚意交织的十秒光明

作者:九游 来源:九游 发布时间:2018-04-12 17:36:00
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此前在Steam平台获得无数好评的国产独立游戏佳作——《蜡烛人》手游版终于在今日上线苹果安卓平台,这款游戏究竟凭什么获得众多赞赏呢?通过试玩,或许就能发现它的特别之处。

​自然的设计

在游戏里,玩家需要扮演一只能够燃烧自己的蜡烛人,在一步步通关的过程中找到生命的意义。操作方式十分简单,左手控制移动方向,右手向上轻扫跳跃,长按则可以点燃蜡烛,驱散周围的阒黑以看清前路。一旦停止燃烧,黑暗就会重新笼罩地图,因而需要不时照亮身边,记住前进的方向。

蜡烛燃尽以后角色便会死亡

身为短命的蜡烛,在一局游戏之中点燃的总时间不能超过 10 秒,否则就意味着蜡烛的燃尽和「大侠重新来过」,为此玩家必须把握好每次点燃蜡烛的时机。好在地图中途分布着作为存档点的烛台,只要走到旁边将它点燃,下次就能在烛台身边复活,让游戏的难度显得相对平易近人一些。

「10 秒」是当初高鸣在 Ludum Dare 中面对的主题。所谓的 Ludum Dare 是一场游戏开发者的聚会与竞赛,参与者需要根据一定的主题,在 48 小时内从无到有创作出一款游戏,自争分夺秒的紧张开发中体会到类似于极限运动的 刺激感。

在考虑游戏主题时,高鸣很快便想到了「10 秒的光明」。有什么东西能够提供转瞬即逝的光明?是一颗流星、一根火柴或者一支蜡烛?流星的消逝过于短暂,火柴不能重燃,一支只能燃烧 10 秒的蜡烛自然就成了最佳的主角候选——尽管 10 秒对于蜡烛来说也确实有些短。

​在第一个方案中,他设置了一个手持蜡烛的工人,工人需要在蜡烛燃尽前的有限时间里穿过黑暗,但这个设计显得过于生硬和平庸,很快就被舍弃了。

于是,蜡烛本身就成为了主角。

《Splatoon》的人物设定让「油墨大战」玩法有理有据

这种设定的绝妙之处在于让游戏的机制水到渠成:因为你是一支蜡烛,必然有着燃尽的可能性,而燃尽对于蜡烛而言就意味着「死亡」——于是游戏中的行动和失败都找到了合理的解释。正如在《Splatoon》中,角色被设定为特殊的乌贼一族,这就让他们通过喷射油墨对决、通过隐藏到油墨中来补充弹药、在油墨中提高移动速度等机制都合乎情理,因而能够体会到高度的沉浸感和代入感。

因为烛光而盛开的花朵

作为一只烛座上长有双腿的蜡烛人(我知道这有点惊悚),玩家由始至终能够做到的事情都只有角色设定所赋予的三种基本行动:奔跑、跳跃和点亮自己,没有任何超出人设的技能和超能力。关卡难度的提升,则完全体现在外界环境的改变上:在后面的关卡中会出现因为光照而开放的花朵、因镜子折射光线而出现的阶梯、畏惧火焰的怪物……所有的机关都围绕着「如何合理使用有限的火焰与光照」这一机制展开,却又都完全符合我们的常识。

对玩家而言,玩法从来没有发生根本性的变化,只是要根据互动元素的改变来掌握点燃蜡烛的时机,核心玩法从一而终的好处就在于完全不必担心获得了什么复杂的新技能后,却在需要时忘记了操作的方式。换言之,在《蜡烛人》里,没有任何谜题是不能靠点蜡烛解开的,如果有,那就再点一次。

在前两章「废船」场景下不时出现的外部光源

游戏中这般「自然而然」的设定比比皆是:在第一章「废船」场景之中除了蜡烛人本身,还会周期性地出现外部光源。玩到后面谜底揭开,原来这些光是由远处的灯塔投射下来的——这进一步推动了剧情的发展:小蜡烛见状立下了「成为灯塔」的梦想。另外,蜡烛点燃时会理所当然地一路流下在黑暗中也可见的蜡油,从而在死亡后可以跟从上一次留下的痕迹摸黑行动,节省蜡烛的使用,相当于每次死亡都会降低后续游戏的难度。

做有意义的决策

在小时候的放学路上,我会尝试玩闭着眼睛走路的游戏。闭着眼的时间越长,对周围环境就越不确定,直至终于不敢继续迈步,只好短暂地睁眼观察环境,然后继续我的游戏(危险切勿模仿!)。

之所以不敢继续迈步,是因为信息的缺失唤起了我对危险的恐惧。同样的,《蜡烛人》的游戏方式与信息的获取密不可分,若是不点燃蜡烛,周围便会陷入到浓墨一般的黑暗中,唤醒玩家对未知和失败的本能反感,迫使他们点亮蜡烛。

蜡烛点燃时会在地上留下可以跟随的踪迹

但大多数时候「何时点燃蜡烛」的选择权仍然保留在玩家手中。除了后期的部分机关,游戏并未指定和迫使玩家在什么时候点亮蜡烛,胆子肥的、不畏惧失败的人完全可以摸黑前进,用生命堆出通往胜利的方向。尽管从理性的角度来说没有什么玩家会采取这样的方式,但归根究底,游戏还是把决策的自由权交给了玩家。

无敌爬墙大法让玩家可以越过开发者设计的机关

无意义的决策或是明显的最优决策往往能够毁掉游戏的乐趣,因为掌握最佳方法的玩家可以轻松踏平游戏中设置的所有难题,导致过程失去了思考的深度,让游戏变得无聊——这种状况被称为「策略退化」。比如说,在《人类:一败涂地》中,有的玩家发现了特殊的爬墙技巧,因此他们可以完全无视游戏的机关和道具,直接爬上终点,很轻松,但也很无趣。

对比之下就能发现《蜡烛人》设计的巧妙。因为「点亮蜡烛获取信息」是完全个人化的行为,只要玩家觉得值得,他就随时可以选择点亮蜡烛,所以不必担心存在所谓的「最优策略」,从根本上杜绝了玩家通过 bug 以外的窍门来破坏游戏乐趣的可能性。另一方面,由于决策完全出于个人需要——玩家唯一需要关心的就是不让蜡烛燃尽——所以对每个人来说,怎样利用好手中的 10 秒钟都是一个有趣和有意义的挑战,游戏中的决策行为也得以保持趣味。

总结

平心而论,这游戏的画面算不上精致。「油乎乎」的美术风格、粗糙的贴图和泛滥的光照无不诉说着「低成本独立游戏」的身份,也让它看起来像是一款有些年头的游戏,画面党大有理由表示不满。

但瑕不掩瑜,作为一个手残党,我对这游戏的其他方面都心满意足。

因为操控与判定的困难,3D 平台跳跃游戏这一品类中很难出现令人满意的作品。但是《蜡烛人》在 3D 场景下对方向的判定依然准确,加上跳跃时会提供足够的悬空时间,使我在游戏中很少会体验到挫败感。

此外,为了让玩家更好地沉浸于游戏当中,游戏没有设置任何的 HUD 界面,不过得益于优秀的场景设计和光线引导,我总能找到正确的路线。游戏的视角会根据角色所在的位置灵活调整,尽管没有手动调整视角的方式,但在整个游戏过程中还是几乎没遇到过视野被错误遮挡的问题,足见游戏制作者的诚意和耐心。

关于游戏的故事,开发者给玩家们卖了个关子:小蜡烛人能够如愿以偿地成为理想中的灯塔吗?我不打算剧透结局,不过毋庸置疑,不管蜡烛人能否化身灯塔,它一路上在地图各个角落点燃的蜡烛都是不可磨灭的成就。驱散所有黑暗、照耀整个世界是个宏大的梦想,但真正能照亮自己旅途的,还是那 10 秒短暂生命发出的光辉。

富有说服力的情节、贴近主题的设定所带来的沉浸感、思考决策所带来的乐趣,都让《蜡烛人》的游戏过程成为了一趟别开生面的美妙旅途,我完全有理由推荐大家尝试一下这款难得一见的、灌注了创意与诚意的作品。

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全部评论

  • 白夜云 来自于 九游APP 2018-03-20 14:33

    黑暗,是人类最古老的恐惧。 在古罗马,夜间飞行的斯特里克斯,猎食婴儿的内脏。在古希腊,司夜女神尼克斯,孕育疾病、冲突和毁灭。在耶路撒冷以东荒凉的库姆朗,黑暗天使总是让人不寒而栗。在埃及和美索不达米亚,黑暗等于死亡。在古中国,每当夜禁的时候,总会有鬼魂在街上行走。当耶酥被钉死在十字架上后,“到处一片黑暗”。 黑暗,是人类最古老的恐惧,也是对未知的恐惧。从古至今,人类都在对未知的事物进行命名,幻想和研究,只是为了让他们变得已知,克服对黑暗的恐惧。但是这份恐惧永远都无法抹除,这种恐惧让你必须点亮灯火, 一看究竟。光亮只有十秒,即使为之燃尽生命,也要驱散那份黑暗,获得那点弱小的可怜的慰藉。 这就是《蜡烛人》,一款能让人沉浸其中的游戏。每当蜡烛熄灭的那一刻,恐惧总会像冰冷的触手一般,爬过你的脖颈。 这款游戏共有六个章节,每章3—4个小节。你做为一支只能燃烧10秒的蜡烛,必须通过层层的障碍,最终去寻找光明的意义。游戏的操作很简单,只有移动和跳跃,长按可以点亮蜡烛。每一个小节关卡中都分布着一些蜡烛,你可以点亮他们。当然你并不需要点亮全部,只要走到道路的尽头同样可以通关。点蜡烛的设定更适合那些成就感需求较强的玩家。相比较PC端而言,移动端触屏可能会造成一些误操作,比如你跳跃的适合长按,有时可能会燃烧蜡烛。所以一定要谨慎操作,毕竟燃烧的是你的生命。 整个游戏的画面和音效,营造的氛围感和代入感都很强。在黑暗中对未知的探索,永远都不知道下一步是否会坠入深渊的恐惧,总是抑制不住自己点亮蜡烛查看周围的渴望,在瓶子喷出的气流中飞舞的梦幻,看着自己的身体逐渐消失的绝望,全部交织在这个黑暗的世界里。这其实是一种艺术,一种开发者和玩家的交流,你读懂了他,他也表达了自己。 聊一下个人玩下来的技巧。每个小节你其实是有10条命可用的。你每次点亮都会滴落一些蜡痕,每当你死掉回到原位,这些蜡痕其实可以用来指路。顺着蜡痕就可以不至于在黑暗中跌落深渊,节省了你燃烧的次数和时间。 好的演员,人们总是会去评判他对感情的表达,很多时候这种表达自然而真实,恰到好处。好的游戏也一样,他能向你传达一种情绪,这种情绪可以感染你,也可以影响你,是那么的真实而且触手可及。《蜡烛人》便是这样的一款游戏。 最后,引用《创世记》里面的一句话:神说,要有光…… 喜欢可以粉波楼主~

  • 九游玩家1630786909 来自于 九游APP 2018-04-12 16:29

    沉浸感★★★★ 画面★★★★ 玩法★★★★★ 手感★★★☆ 玩了一个小时通到了5-1,这么算一算通关时间在2-3小时,全点亮就不好说了,没有强迫症不求全点亮…这一个小时里沉浸在了小蜡烛的脚步声和紧张刺激的跳跃中,聊聊几点建议~ 1.摇杆求调出-A-,经常不知道自己走着走着就去到哪个方向了,木质地板是会有一点卡住jio的,卡着卡着就乱套了。 2.虽说现在崇尚小即为精的品味,可是吧,我用的是iphone SE啊,造我看UI有多小一个多辛苦嘛...不能因为我娇小玲珑就欺负我啊...这是我玩那么多游戏,继吃鸡以来第二款欺负小屏幕机的游戏了-。- 3.建议加入成就系统~用过骚操作抄近路什么的,如果能在超到近路的时候达成一个成就,满足感会爆棚,分享出来的骄傲感也会爆棚~

  • 九游玩家7lyuycbovwlt 来自于 九游APP 2018-06-19 16:52

    本次推荐的是由PC版移植的一款极具创意的精品解密国产独立游戏《蜡烛人》简单来说这是一款平台跳跃类游戏,而深层来说该游戏却讲述的是一个自我救赎的过程,充满了励志和哲学。 设计采用大量黑暗场景使得玩家无法认清自己的位置,配合蜡烛题材因此必须要燃烧自己来照亮周围的场景寻找正确的方向。 音画: 该游戏美术较为出色,虽然建模和贴图方面并不是很好,但通过光影特效和诡异环境音效整体营造出来的气氛十分精美绝伦,音色方面细节到位,无论木板,钢铁,石地所有不同材质的地面都有不同的音效。 玩法: 游戏难度并不算大,毕竟每关有10条生命而且能燃烧自己10秒时间,而燃烧自己可以留下蜡滴作为路线的标记,玩家需要点亮场景里面特定的蜡烛,而有些蜡烛则是十分隐秘的需要玩家们耐心挖掘。

  • タ窝窝兔 来自于 九游APP 2020-06-22 20:38

    蜡烛人有玩过的童鞋也知道这个不是什么新游戏了,PC端蜡烛人早早已经上架手游版则是后来才移植的,一款老游戏为什么兔兔还要翻出来玩呢?其中有两点是比较吸引我的,一个是用光影为原理设计玩法的游戏少之又少比较新颖,二是故事内容非常具体哲学和教育意义值得人去深思。这款中手游定制开发,由腾讯极光计划进行独代发行3D解谜冒险类游戏蜡烛人手游十分推荐给喜欢冒险游戏的童鞋玩。 画面风格比较偏写实,场景也相对应的设计比较符合现实,比如前面几章会在破船里面,船会跟着海浪左右摇晃,部分关卡则利用了倾斜摇晃这种特定去设计,游戏过程中并没有太多BGM但是出现的时候又恰到好处,可能没有任何一种音乐可以媲美寂静更符合这款游戏,就好像爱神维纳斯女神像没有了双手一样,有时候没有一样东西并不代表不完美,像这种缺陷美形容这款游戏再适合不过了。音效则延续风格写实的特定,像铁链声音和走在铁上面的声音等听起来跟现实无异。 游戏的故事讲述的是一根小蜡烛为了搞懂自己为什么会燃烧而踏上了寻找真理的道路上。游戏玩法是玩家扮演着一根只能燃烧10秒的小蜡烛,利用燃烧自己和跳跃不断克服各种难关最终完成游戏,大部分游戏时间你可能会在一团乌漆墨黑中度过,凭借着记忆判断场景大致轮廓来躲避障碍物,游戏操作虽然简单只有燃烧和跳跃两个键,正是因为简单的操作所以游戏对关卡精密程度考验会更加苛刻,但是蜡烛人不但没有受这个的影响,反正在关卡设计方面做得十分出色交出一份令人满意的答卷,前面几章设计算比较一般,可能是为了方便玩家熟悉游戏所以会偏简单一些,到了后面的章节关卡开始多变有趣,某些地方设计可以说让我意想不到,原来游戏可以这么玩!特别是里面的第8张算是把光影玩法发挥到极致了。 虽然游戏有燃尽自己就会死亡的设定,但是只要你不一直长按燃烧过图一般是不会因为这个设定而GAMEOVER ,正常的蜻蜓点水般燃烧基本可以忽略这个设定,反正兔兔整个游戏通关都没有烧死自己。游戏内蜡烛即使不点满也可以通关,关卡点满之后会额外赠送一句话对剧情的补充,但所有蜡烛都点齐之后结尾是否有彩蛋就需要童鞋们自行探索了,兔兔由于时间关系就没有全部点齐。 故事方面这边也不剧透太多了,还是留给童鞋慢慢体验吧,但是有些问题童鞋们可以带着去体验游戏,或许在游戏的通关之际困扰你多年的问题会豁然开朗。 游戏解谜属性不多主要还是冒险为主,这边不是很推荐硬核解谜粉来体验这款游戏,24块的价格对得起游戏的内容量和关卡设计。 游戏优缺点 故事内容非常具体哲学和教育意义值得人去深思 光与影,光明与黑暗的关卡设计非常精密 视角切换导致的操作感不佳,可能是游戏的唯一缺点 总得来说作为一款单机游戏来说蜡烛人做得非常出色,耐人寻味的情节故事和拿捏到位的光影变换及精妙关卡设计,初体验像是一个童话故事,但回想起来又感觉不但但是一个童话故事,里面蜡烛人未曾不是某个阶段的自己呢,兔兔这边非常推荐童鞋们去体验一下这款游戏。

  • 慕泽◇ 来自于 九游APP 2018-07-21 20:28

    24元体验完整版,目前只有六章,蜡烛人的故事还没有结束。我的想法就是急切想知道下一章,蜡烛人会遇到什么? 【游戏体验】 ①游戏的大部分场景都非常的暗,游戏部分场景有光线来帮助蜡烛人闯关,没有光线的地方,你只能通过点一下蜡烛人,看清前面的路,然后根据刚才的记忆来移动蜡烛人,以免掉下去(⊙o⊙)哦! ②蜡烛人每一关卡都有十条生命,每一条生命燃烧时间估计是十秒左右,能不用蜡烛点燃,就尽量不要用!说句实话,有时候场景不熟悉,十条都不够我用。(´;ω;`) ③蜡烛人目前有六个场景,每个场景不同的风格!从静态场景变到动态场景,从美观上也是不同的体验,完全不会给人枯燥或者无聊的感觉。最多就是给人感觉这游戏好难! 【 提示】 ①玩蜡烛人,心态很重要,你一旦急着过关,你就会加快速度,然后,经常失败,再然后就和我一样吐槽游戏好难玩。 ②走一步算一步,不急,不知道前方的路,就点一下蜡烛,走“独木桥”的时候要一步步来,走太快,蜡烛人就会不小心掉下去。 ③游戏的每一个小关卡,均会展示一句意味深长的话。这些简单的话语,既暗喻了章节所包含的故事,又间接的提示了关卡的谜题,非常用心。当玩家收集一个关卡里的所有蜡烛时,还会解锁一段隐藏的话。让玩家更有动力收集点燃所有蜡烛,继续玩下去! 推荐人群:任何玩家 情殇离愁点评

  • w沧海一声笑y 来自于 九游APP 2018-02-11 10:46

    昨晚看老大直播玩的,蜡烛,灯塔,生命,消亡,永恒,光明,黑暗,迷茫,希望,世界,自我,理想,道路。就是一段人生,一路前行,回首望去,是渺小的自己照亮的路。当知道这是国产游戏时确实惊艳到了,期待你来到智能端的精彩体验!

  • 原神美食 来自于 九游APP 2021-01-17 18:50

    卧槽!(此评论虽然才2个字,但语法严谨,用词工整,结构巧妙,琅琅上口,可谓言简意核,足见评论人扎实的文字功底,以及信手扭来写作技巧和惨绝人寰的创造能力,再加上以感叹号收尾,实在是神来之笔,有画龙点睛之功效,实乃评论的最佳之选啊 万评之首卧槽!此评论虽然才2个字,但语法严谨,用词工整,结构巧妙,琅琅上口,可谓言简意核,足见评论人扎实的文字功底,以及信手扭来写作技巧和惨绝人寰的创造能力,再加上以感叹号收尾,实在是神来之笔,有画龙点睛之功效,实乃评论的最佳之选啊万评之首卧槽!此评论虽然才2个字,但语法严谨,用词工整,结构巧妙,琅琅上口,可谓言简意核,足见评论人扎实的文字功底,以及信手扭来写作技巧和惨绝人寰的创造能力,再加上以感叹号收尾,实在是神来之笔,有画龙点睛之功效,实乃评论的悬住之选啊 万评之首)

  • 玩家71786751 来自于 九游APP 2020-05-24 20:18

    这个我玩通了第一季,给大家总结一下内容,小蜡烛,他在废船里徘徊着,不知道为何自己要燃烧,直到他跟着光芒看到灯塔后,它也想要成为像灯塔那样,为世界带来光明,于是他开始了自己的旅途,走到船舱尾部,伴随漂流的箱子,到达了魔法森林,最后来到灯塔底下,通往楼灯塔顶上的去路,但一路都危机重重,小蜡烛还是挺了过去,终于他到了灯塔的面前,他也想要像灯塔一样发散出光芒!然而它的光却微不足道…灯塔开始排斥他,终于当他从噩梦中醒来时,他感觉自己的大脑一片空白,感到自己的理想很傻,自己是那么的渺小,怎么可能在黑暗中带来光明!最后当着灯塔的面,坠入了深渊… 游戏的内容使我震撼,同时也为小蜡烛感到惋惜,但更主要的是,我还以为我花18块钱买来的游戏就这样结束了,还有第二季不错。

  • 萌萌嗒蘑菇 来自于 九游APP 2018-03-29 23:03

    本来是想在steam上买来玩玩的,不过可惜没绑定银行卡,现在出手游了,很期待啊

  • 萌明的我。 来自于 九游APP 2018-03-29 22:48

    竟然是国产游戏!国!产!崛!起!了!国产万岁ヾ(゚∀゚ゞ)总而言之5星一下(*´ω`*)

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开发者:蜡烛人游戏工作室

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