如果是《远古传说》论坛的“资深”友友的话,一定会发现这几天我在论坛的回复互动特别多。我把每一个“远古传说建议”的帖子都看了一遍,也基本上都回复点评了。说实话,有不少友友的奇思妙想真的非常赞,让我触动很...

如果是《远古传说》论坛的“资深”友友的话,一定会发现这几天我在论坛的回复互动特别多。我把每一个“远古传说建议”的帖子都看了一遍,也基本上都回复点评了。说实话,有不少友友的奇思妙想真的非常赞,让我触动很大。我摘取了部分建议给到团队的同事们参考,他们也认为目前版本的《远古传说》还没达到预想的标准。或许是近段时间的工作进展较为顺利,让我们有了大功告成的错觉,认为9月之前就可以进行首次测试了。

但是目前看来是远远不够的。

前天提建议的活动结束后,我把九十多个建议贴重新看了一遍,和团队的同事们对很多个建议进行了讨论和思考。我们真的已经做到最好了吗?我觉得还不是。

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感谢这位朋友的建议,我会尽我最大能力做好远古传说

比如这位友友提到的操作和打击感,ARPG游戏战斗中最重要的两个模块,我们发现现在版本的操作视角并不能把战斗的震撼与刺激充分传达出来,但是却放着没有去优化,我们发现当野蛮人面对某些怪物时,打击感是那么弱,简直就是打在棉花糖上的感觉……对比上友友们的建议和期待,这些问题已经不能忍了,一定要改。

本来我们预想的这次测试会是一个小规模的精英测试,导入的玩家量会非常的少,因为我们只是首次测试,这次主要是测试基本功能。在宣传至今,论坛的玩家人数和预约激活码的人数远远超出了我们的预期,戳戳的一连串放码活动也没法满足到一直在期待的玩家们。毕竟激活码本来就不多,而我们的测试版本也没有对大量玩家做好准备。近期几天我们也一直针对在线人数、同屏人数、玩家们的建议等进行再次的优化,但结果是不达标的。

而且就在刚才,小蛮子告诉我,测试包还有些问题,他已经把下载延迟了。都要开放下载了还发现有问题,这是一件多么令人惭愧的事情。我在这里跟友友们说声抱歉,是我们在测试环节不够严谨才导致了这样的事情发生。这件事也给我敲响了警钟,目前远古传说的版本还是不够完善,如果就这样放出去给友友们玩,会不会太草率了?

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连续多日的加班但审核评估不通过,很抱歉

当我去到论坛,发现友友们对《远古传说》的期待是如此之高,高到让我不忍心去辜负;当我回过头来,看到1.0.0_40版本的《远古传说》和友友们预想的《远古传说》有一定的差距,我再打开计划表,看到仍未完成或是有待优化的功能项思考良久。

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现在我们还在加班修复安装包等问题

我决定叫停这次测试,把测试延期。这是一个艰难的决定,我知道这会让友友们的期待落空,甚至会招来骂声。但是与其让友友们玩上一个并不让人满意的《远古传说》,我宁愿承担友友们的指责,延期测试。

具体开测我们将重新审核,周一会给到大家一个准确的时间。