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最终幻想14新手职业推荐2022 最终幻想14新手入坑指南2022
,最终幻想14哪些职业适合新手?ff14中有很多职业,有些职业门槛低游戏难度不大,有些则是非常适合技术党玩家的。下面小编就告诉大家。感兴趣的小伙伴快来看看吧。
最终幻想14新手职业推荐2022
共性是队伍的领导者,节奏的掌控者,很风光,但也最背锅侠。耐力是主属性,受坚韧值影响。
:初始职业,70级技能大翅膀比较帅,物理魔法皆有,甚至可以自奶,无敌很稳,综合性能不错。不过是唯一123无法自行回血的T,所以适当用好幕帘+厚泽有必要。
2、:3.0职业,初始30级,需要解锁伊修嘉德主城,有黑盾,黑盾其实是进攻技能,用来蹭免费的技能,分身很酷,很多技能前期就需要MP值管理,无敌技能最复杂,50级职业任务剧情口碑很好。
3、:初始职业,最莽的职业,没有之一,无敌技能附带锁人,能苟。就是AOE需要锁定目标,得多按一下,稍显麻烦。6.0以后很能自奶。
4、:5.0职业,初始60级,与其说是T,更偏DPS的风格,需要钢琴手打六连晶壤连,就是无敌技能容易让奶妈高血压。
共性是队伍的管理者,隐藏在T背后真正的全局掌控者,很辛苦,但也最能获得大家的爱。一个队伍如果倒T了很危险,但还能救回来,但奶妈如果死了,又没有召唤和赤魔的话,就只能眼睁睁看着慢性团灭,所以大家一定要真心呵护每一位奶妈,毕竟是队伍的命根子。精神是主属性,受信仰值影响。
1、:初始职业,最纯粹的奶妈,除了奶和输出之外,不用管其他的事情,就是炸神圣有点亮瞎我的钛合金狗眼,奶技能繁多,但除此之外没其他好玩的稍显无聊。输出很高,外号投石机,AOE输出技能还自带眩晕效果,可以当半个减伤用。
2、:初始职业,召唤买一赠一送的,算是最早的盾奶,前期很安逸,只需要输出为主,大部分奶活都是小仙子帮你自动做的,中期有豆子之后开始有各种花样,后期救急不如白魔,但咱是盾奶,重点是防患于未然。AOE输出技能不用读条,可以边跑边打。
3、:3.0职业,初始30级,需要解锁伊修嘉德主城,最漂亮的职业,武器占星盘也很华丽,本来设定是可奶可盾,不过6.0似乎要砍掉盾奶,即将转变为纯奶。奶量虽然不如白魔,但有BUFF技能可以辅助输出,并且天宫图+地星的技能很有意思。AOE输出技能不用近身,比较安全。据说抽卡技能是在本地计算的,不容易卡技能。
4、:6.0职业,初始70级,是替代夜占的另一个盾奶,平A武器就是浮游炮很酷炫,魔法音效富有特色,部分技能加上均衡前置之后会效果发生变化,具有多种群疗减伤资源,就是盾技能容易和学者互相冲突。AOE输出同样不用读条,且有多种。
都是远程DPS,但打法风格迥异,共性是智力为主属性。
1、:初始职业,会打的输出是所有职业的天花板,不会打的输出则是所有职业的地板。自成一个体系的输出循环风格,以站桩读条为主,掌握了节奏可以不用怕缺魔法。但操作复杂度算是所有职业的NO.1,需要不少的练习量才能不拖队伍后腿,除了瞬发BUFF外,所有的技能都需要读条,对一些需要频繁长时间跑位的机制很是觉得不友好,因此除了常规循环的练习外,如何应对各种干扰也很重要,毕竟没有无脑123垫底,稍微打错一个技能就可能丢失巨大的输出。
2、:4.0职业,初始50级,黑白魔法的结合体,近战法师(雾),可输出可奶可复活,看似系统复杂,但其实熟悉了就那几个套路,技能光影特效很多。法系里最简单的职业,甚至比近战还简单。
3、:初始职业,前期看起来是另一个读条职业,但后期你会发现除了龙神没附体的1需要读条以外,其他技能都能边打边跑。进攻套路以龙凤状态下的大小喷为主,上DEBUFF打豆子为辅助,加上宝宝,附体,4块都各成各自的一个小循环系统,练起来可能会比较乱,但熟悉了职业攻略后,还是可以上手的,复杂度仅次于黑魔,但远比黑魔容错率要高。曾经也做过输出第一的位子。可复活,但奶技能中期以后就鸡肋了。6.0以后技能大改,完全成了另外一种套路,虽然保留了龙凤大小喷,但其他系统几乎全部砍掉,重点只剩下换成的火土风蛮神依次召唤及特色技能,从较难的职业变成了较简单的职业。
共性是敏捷为主属性。可能是玩的人最多的职业,因此排本也是最慢的。前期远程这个特色的确看起来比较安全,但玩到后期你就会知道还是近战更方便躲技能,因为后期很多超远距离的扇形AOE,你站的越远,越跑不及。
1、:初始职业,团辅职业,各种歌单点唱切换,吹拉弹唱给队友加BUFF,极有奉献精神,但就是自己吃不到自己的BUFF,输出简单,其他人一般都是123123的按,你只需要像奶妈一样11的按即可,然后就看RP打2,6.0后AOE也是这个套路。和召唤一样也有双DEBUFF,需要上毒,但却没召唤好续,召唤断不断随时都可以一个三重续上DEBUFF,容错率较高,但你诗人如果断了,就必须手动把俩毒重新打一遍,不过咱可是爱都露,关键时刻还能替奶妈补一发驱散。
2、:3.0职业,初始30级,需要解锁伊修嘉德主城,和其他俩不一样,咱就是以输出为主,自嗨就行了,虽然有时候也觉得自己挺无聊的,但自然也因此成了远敏职业里输出最高的。AOE时的毒液喷射器+火焰喷射器阶段很安逸。
3、:5.0职业,初始60级职业,多动症职业之一(另外一个是武僧),虽然输出不高,但辅助舞蹈可以跳个不停,还能回复(虽然有点鸡肋),输出循环简单,只要1212即可,但需要注意跳舞的优先级高于1212,不要等BUFF消失了才跳,而是CD一好就继续跳。然后和诗人一样,看RP打强力技能,因为RP技能比较多,所以是哪里亮了就点哪里,忙得不亦乐乎时千万别忘了盯紧BOSS的技能。和诗人配合就是可歌可舞,动作却比诗人飘逸潇洒,很适合穿裙装跳舞。
虽然大家说近战玩的人不多,但也没见排本有多快。这个类别下面还可以按装备细分几个子类,龙骑和镰刀一类装备,武僧和武士一类装备,忍者自成一类装备。除了忍者,都是以力量为主属性。
1、:初始职业,据说是比较好上手的职业,但转职后的特色技能是各种跳跃,硬直时间较长,容易暴毙。别的职业是123123,龙骑后期则是12345,不过其他除了红龙血技能外就没什么了,的确不难。但有一点是:龙骑的装备不和普通近战互通,历史上龙骑曾经被当成半个T,所以前期你可能会发现枪术师可以穿部分T的装备,中后期龙骑的装备就和近战和T都分割开了,后期部分饰品会和近战共通。
2、衫镰师:6.0职业,初始70级。顾名思义就是用长柄镰刀的近战,还能婚状态死神附体,附体的造型超酷,英文名和星际2的死神/收割者一样。和龙骑共用一套装备。
3、:初始职业,多动症职业之一(另外一个是舞者),前期输出就比较复杂,两套123顺序还会变,不过套路前期就基本出现的差不多了,所以到后期大家也都基本熟悉了。456,123,453,126,453,123,哈哈。记住打准身位(算是身位要求最复杂的职业),但除此之外就没什么复杂的了。6.0身位大大简化,但替换了一套必杀技系统。
4、:4.0职业,初始50级,目前版本近战输出最高的职业。三组基本循环(两组123一组12),轮流使用攒闪打居合的套路,近战里的半个读条职业。持刀移动动作很帅。实战中需要单体BUFF手动加在群体AOE前,不然就没BUFF。除此之外记得双BUFF打入DOT,以及不丢2连雪月花即可打出不拉跨的输出。
5、:2.X职业,初始不能选,需要任何职业10级之后才能转成1级双剑师。唯一一个以敏捷为主属性的近战,因此装备也是独一无二的一套,和上面4个两套装备都不互通。结印动作很帅,转职后跳跃动作也变成了翻跟头。默认移动速度就较快,下落伤害影响也较小。忍术虽然看起来复杂,但总结一下就那几个规律,据说忍术结印技能是在本地计算的,这样一来不容易受网络卡顿影响输出。记得团辅第一技能背刺及时用好,并对齐DOT,然后在背刺生效时间内尽量多打几发忍术和高伤害技能,我好大家好。
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最终幻想8咋不出手游??
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有人打通最终幻想7的吗?本人打不过。
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都5年了,怎么还不开始?
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别拿剑灵和ff14比根本不是一个档次的
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这游戏凉了