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《自由之战2》【玩家必备】斯图尔特进阶养成攻略
hello,大家好,我是你们的老司机,初尘,好久不见了,别来无恙,那么大家可能会好奇,我今天给大家带来了什么呢,没错,那就是自由之战Ⅱ1.9.0.10版本中斯图尔特的全方面攻略,希望对大家有所帮助。
【英雄介绍】
斯图尔特-流浪剑客
种族: 人类
年龄: 38
势力: 泰瑞帝国
性格: 淡泊、正义、沉稳
春草夏花,秋叶冬雪。斯图尔特为剑而生,于自然中悟出剑之极道。人群熙攘的街市,渺无人烟的深山野林,为了证剑斯图尔特几乎走过世界上的每一寸土地,而行踪始终飘忽不定。修行完成后的斯图尔特,返回了自己的家乡。
【英雄定位】
突进:★★★★★★★★☆☆
团战:★★★★★☆☆☆☆☆
对线:★★★★★★☆☆☆☆
打野:★★★★★★★★☆☆
输出:★★★★★★★★★☆
生存:★★★★★★☆☆☆☆
ban率:★★★★★★☆☆☆☆
【技能解析】
赦
斯图尔特每次普通攻击获得1点能量,上限10点。能量越多,物理攻击与攻击速度越高; 最大攻速30%,最大攻击40点。
解析:讲重点,这个英雄是非常吃被动的,所以说,能量的多少直接影响斯图尔特前期的发育,以及前期对线打野的速度效率。
冀击·破
立刻补充2点能量; 向指定方向冲刺,对路径上的所有敌方单位造成物理伤害和持续2秒35%减速效果。
这是一个补充能量,还可以小范围控制的技能,所以说这个技能非常的重要。不光可以实现突进,可以出其不意地偷袭敌人,使用的话,套路一定要有的。
横彻·绝
立刻补充2点能量; 闪攻至目标身边对其造成物理伤害和0.7秒的眩晕效果并且在3秒内降低目标物理防御。被动: 增加10%物理吸血效果。
这是一个控制的技能,虽然只有零点七秒,但是在关键时候能够有效的克制敌人,利用移位,在单对的时候,能够对敌方英雄带来可怕的伤害。还能降低目标防御力,对于脆皮来说是非常致命的。。
绝天·式
获得30%减伤效果,持续2秒。短暂蓄力后斯图尔特消耗所有能量发出剑气,对4.5米范围内的所有敌方单位造成大量伤害,每点能量都会造成额外伤害。
释放技能的时候一定要看好时机,因为可以获得30%减伤效果,所以在团战的时候想,我推荐大家能够走慢节奏,中途收割,配合一技能和二技能实现收割吧。
【技能加点】
壹→贰→叁→叁→贰→贰→壹→贰→壹→壹
二技能很吃技能等级的,能够让斯图尔特在对战之中获得更好的地位与收益,不管对于脆皮还是半肉,都能使斯图有更好的立足之地。所以说,当前版本,二技能斯图可以优先加点。
【团战思路】
斯图尔特作为一个拥有脆皮出名的英雄,我们最基本的意识就是,不用去轻易参加团战,特别是草丛多的情况下,可能在你刚刚突进进去,团战没有多久,技能放得差不多了,附近草丛之中就冒出几个对面的英雄,所以使用斯图尔特一定要有不轻易报团,一报团就拿下对面的把握,如果没有这个把握,玩斯图就是一个坑。所以我们玩斯图的时候,打团一手一定要滑地图,随时观察团战的状态,发现有人逃跑,确定路线,从而收割,也是一种明智的选择。
【套路传授】
众所周知,斯图的机动性非常的强,所以我们可以利用这点,在地图游走,支援,经济被对面超的时候,
我们一定要抢对面兵线,从而来不断壮大自己。在之中情况下,也会遇到对面的英雄,抢野,那么我们可以在落单的情况下,放草丛,套路对面英雄,拿下人头,都是可以的。
当然了,我们玩斯图还可以抢对面的上野,如图所示,我们可以在这个地方耐心等候对方英雄,之后你懂的,利用斯图强大的突进能力,从而在对面出乎意料的情况下,拿下野怪,随后再利用二技能控制,潇洒逃离。
【打野思路】
上野和下野都是可以先入手的,在目前版本之中,斯图打野,前期野怪对他的伤害并不是那么显著,而且斯图不吃蓝,完全不用担心没有蓝,在野怪没有的情况下,还可以观察三条兵线情况,看情况支援队友,也是不错的选择。当然了,在需要的情况下,我们也是可以偷线上的兵滴。
【玩法攻略】
1.一定不要抱着后期等神装的心态玩斯图。那样只能让你发育慢得出奇。
2.不要一味的出输出装备,在合时宜的时候出一两件肉装,比什么都重要。
3.先下手为强,后下手遭殃,在对战脆皮的情况下,一定要先发制人,速战速决,不要等对面援兵来了,还在追击敌人。
4.穷寇莫追,在失手,没有击杀对面英雄,让对手逃跑了,一定不要追击超过两个塔子后的距离,因为你已经追不上了,而已很有可能会遇到对面的援兵。
5.玩斯图一定不要无脑的玩,切团战,一定要确定一下对面所有英雄的出装,先切脆皮,一般脆皮都是输出,最为致命,肉可以放在一边,若是问为什么,我只能说,因为他们肉啊,等你打肉一些血,对面输出都掐你半管血了。
好吧!写了这么多,都有点眼花缭乱了,那么最新版本的斯图尔特玩法和进阶攻略,我们就先分享到这里吧,谢谢大家的支持,我们下期再见吧!
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自由之战2
《自由之战2》是一款全英雄免费的5V5 MOBA手游,无属性售卖的公平竞技,全新的挂机补位系统,自由定制个性外观,耳目一新的野区全新技能。血战到底玩法的加入秉承了永不放弃的电竞精神,战场传送的以太之门给了游戏更多的战略空间,将为你带来全新的MOBA2.0世界。 《自由之战2》由上海DW研发,阿里游戏与深圳市盖娅科技有限公司联合发行。
九游玩家7lyv76pm8y7q 来自于 九游APP 2018-01-11 17:22
自由1玩了几天,卸载了,一直在王者坑里游荡。 自由2玩了一段时间了,玩法确实比王者好,画面也特别精致。 但是呢,相信玩过王者的小伙伴都知道,王者的人物比自由2的人物好看(个人看法)。 不过比起氪金度,绝对是良心之作了,王者农药好看皮肤都要好多点券,特殊英雄也要点券,而且各种活动吸引充值(我王者农药贵8,控制不住充的。)。但是自由2的充值欲望就小了,6元,后面我就没充过,因为游戏英雄免费,不需要攒金币买,所以也就不会辛辛苦苦赚金币了。 自由2值得一玩,比起王者,玩法独特,重要的是不用辛苦攒金币了。
九游玩家7lyv6flje8jb 来自于 九游APP 2018-01-11 19:02
自由之战2,一款最公平的竞技手游,除了传统的基础上,加了雇佣系统,魔方系统,交易系统,血战到底模式,说起雇佣系统,分佣兵和雇主,雇主用金币发单子,让佣兵去战斗为雇主赢经验而提成等级身价;魔方系统也就是皮肤特效系统,可以自己制造魔方试用,获取各种皮肤部位!交易系统可以砖石和金币互换,自作的皮肤还可以摆摊卖金币或者砖石;血战到底这个模式代替了以前的投降模式,血战特点,加攻击力,敌方水晶休眠不攻击,我方死亡不复活,这个血战用的好翻盘,用不好坑爹,最好把握最佳的试用时间,坑了可不怪我,讲真自由之战2是目前最公平最良心的竞技手游没有之一。
谁改了我的名字? 来自于 九游APP 2018-06-12 18:41
我也算是支持自由的铁粉了吧,从我上高一开始,也就14年下半年,参加的自由1的内测,那个时候什么农药连影子都没有。首服是不败要塞,当时听到BGM是真的兴奋。打开游戏首先出现的节约用水公益广告现在还有谁记得?废话不多说,以前的终究是以前,盖亚的尿性…咳咳。自由之战2主打情怀、佣兵、血战与画质,号称MOBA2.0。依靠情怀也的确拢住一大批玩家(当年的自由之战真的火),而自由2也一改前作的偏暗画风,不过我个人还是更喜欢1,因为2的画面建模给我一种小孩子的即视感……(当然我不是针对低年龄层,请轻喷),目前我也只是偶尔玩玩体验服,最近也是期末很久没有登录,画面质量绝对上乘的!再说说血战,据了解很多玩传统MOBA的玩家觉得血战没用,这就大错特错了,这可是逆风翻盘的秘宝!当然要选对时机。在敌方还没有反应过来之时快速开启血战,一路推进(血战带来大量加成可以弥补逆风发育不足的问题),而最大的漏洞在于,如果短时间内(比如说还没推到水晶,敌方在发育占优情况下开启血战),那就真的崩了。而对于顺风局,开启血战则能一击必胜,本来在发育占优的情况下,加上血战的加成,敌方很难抵挡,当然了,这样也不能大意,毕竟血战成员死亡无法复活!如果我方先开血战,然后对方以团灭为代价优先集火干掉我方一个或两个英雄,然后再开血战(因为开血战马上复活自己的队友),这样在人数上我方就会处于弱势!佣兵系统,自由2刚曝光时宣称的MOBA2.0时代,指的就是佣兵了。玩家可以用金币雇佣兵战斗,而玩家也可以化身佣兵,接取战斗任务获得金币,任务由玩家发布也是由玩家接取。更大的增加了社交性!也直观的体现出了技术(土豪)的高低!同时也能在一定程度上避免猪队友(挂机队友)的现象。———————不对称分割线—————————公平,乃是MOBA移动竞技的中心,也是所有竞技的中心。自由之战2关于公平、平衡这一方面还真不好说,感觉与别的也无异吧,,然后最良心的就是皮肤啊技能特效啊武器特效啊英雄语音啊都可以DIY!也都是能通过开箱子获得,箱子是能自己制作的,而这一切可以DIY的东西,离不开2.0新时代的主题——交易。没错,连皮肤特效都能交易!说了这么多,感觉优点多多,而缺点也很明显,一是情怀牌我很不喜欢,二是自由1转给盖亚后愈发的坑!三也是最重要的一点,关于移动MOBA的战斗还是千篇一律,虽然自由2改了野怪的buff…称分割线—————————公平,乃是MOBA移动竞技的中心,也是所有竞技的中心。自由之战2关于公平、平衡这一方面还真不好说,感觉与别的也无异吧,,然后最良心的就是皮肤啊技能特效啊武器特效啊英雄语音啊都可以DIY!也都是能通过开箱子获得,箱子是能自己制作的,而这一切可以DIY的东西,离不开2.0新时代的主题——交易。没错,连皮肤特效都能交易!说了这么多,感觉优点多多,而缺点也很明显,一是情怀牌我很不喜欢,二是自由1转给盖亚后愈发的坑!三也是最重要的一点,关于移动MOBA的战斗还是千篇一律,虽然自由2改了野怪
九游玩家7lyv9p8e43zm 来自于 九游APP 2018-01-13 01:04
给的太多,眼花缭乱,接受起来劳神费思,技能特效样式,武器样式,皮肤这些都挺不错,但堆起来就不好了,技能样式繁多,对方冷不丁打出个技能,脑子就凌乱了,想不出来是谁发的技能。缺乏足够的美学认识,鞋子好看,衣服好看,挂饰也好看,堆放在一块儿就让人生厌了,各有各的展示橱窗,国外的动漫美学模仿的再好也没用,美学说到底就是观念的实物化或拟物化。你们玩的只是技术,懂的是从玩家体验中所积攒的粗糙笨拙的经验,没有深入本质的觉察,技能不伦不类,没有辨识度,也导致了英雄的泛化,玩过之后脑子里就没有一个英雄的形象,这是很失败的地方,个人认为原因是不懂得文化的复制,营销。你自己创造的英雄故事性不强,让人过目即忘,不如直接采用历史人物,漫威电影成功的一个原因是内置二战的背景,所有人都知道二战,他们直接把自己塑造的英雄形象自然的顺理成章的植入进去,有一个大家都知道的故事背景,接受一种事物就不会感觉困惑感觉一团乱麻,过去我就反应王者荣耀打一局耗时太长,现在出了无限模式,十分钟一局也不感觉耗费时间了,现在又模仿吃鸡游戏,一直保持很强的应变能力,很佩服,模仿怎么了?你也模仿一个试试看?没有应时应势或者强力引导性的美学架构能力,创新的东西一定会有进步性吗?不见得,只是不一样罢了
仐彡彡(忙,没空玩) 来自于 九游APP 2017-10-24 09:06
(Ps:本文废话连篇,包罗万象,请广大人民群众谨慎观看) 呵呵呵→_→ 我应邀而来…… 我沉迷了 是的 就在昨天晚上 我大战了十八场 历时六个钟头 最后以一场绝对碾压的不可一世的狂暴肆虐的精彩战斗 我心满意足的退出了游戏 当然了 无一例外的 这一场也以失败告终…… ………………痛哭的分割线……………… 谁! 啊噗! 谁在说我菜! 我告诉你绝对不是我菜…… 是队友不行(▼皿▼#) 没错←_← 就是队友的问题!!! 我可是得到过MVP的存在…… 虽然次数不多… ………………华丽的分割线………………… 好了,不多说这些乱七八糟的了…… 接下来,咱们聊点正式的…… 说真的(//∇//) 自由2呢佣兵系统我给个大写的赞 为什么呢…… 昨个我为啥玩那么久 就是因为这个佣兵系统 啥…你嫌金币不够用,一场只给40金? 佣兵系统帮助你,接雇佣,只要赢了,就给你大量金币,当然了,输了也没关系,除了固定的40金币,只要你发挥超常,表现优秀,输了也给一半的雇佣金… 还有,这游戏是可以交易的哦,不用的皮肤和炫彩,是可以卖给其他人的… 啥…你嫌经验给的太少,升级太慢? 没关系,佣兵系统帮助你,发雇佣,只要你有金币,对,2金币就等于1经验,金币足够多,经验不用愁~飞速升级,不在是梦… 也许有人就问了,等级有啥用嘞? 当然有用啦,级别不够,皮肤和技能炫彩没法用,有些皮肤和炫彩可是有着等级限制着哦(´-ω-`),想要让自己的本命变得更加威风?更加漂亮?更加的萌\(//∇//)?技能变得更加炫酷?更加精彩?那就快来升级吧…嘿嘿(º﹃º ) 不过吧 也有美中不足的地方…… 这背包,初始容量实在是太小了…… 完全不够用→_→扩容是需要宝石的啊……虽然宝石能够拿金币换……不过,,,那都是钱啊血汗钱啊……呜呜呜(┯_┯)就这么被你们给压榨了!你们的良心呢……呜呜呜(┯_┯)还我血汗钱 ………………无良的分割线……………… 接下来 我们来微聊一下 英雄 没错←_← 大家别忘了ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ 这个游戏的本质是什么…… ~~(换装?)~~ 不(;`O´)o,不,不,不是换装 这么炫酷吊炸天的游戏,本质怎么会是换装呢! 这是一款MOBA对战竞技手游…… 核心便是在于英雄 啥米?你说操作…… No No No 操作只是你技术问题 不论是1比10的战绩,还是10比1的战绩 一个适合的英雄才是真正的牛掰 好的英雄阵容可以让我们一路顺风 奇葩的英雄阵容也会带给我们不一样的快感 -略略略→_→这些废话就不说那么多了 再多就写不下了……略略略…… ………………分割线分割线……………… 最后呢 咱们来谈一谈自由2的另一个创新 血战(以太之门就不说了……) 这游戏没投降选项… 玩家每人可以发起4次血战,当有4人同意,就可以开启血战模式,在10s的等待后便可以开启。开启后,所有防御塔失去攻击力,泉水无法回血,所有英雄立即复活,英雄攻击力翻倍,死亡后无法复活!一但开启,不是你死,就是我亡,不死不休… 开启血战,一般存着于三种情况。一种是有绝对的信心取得胜利,准备一波推。另一种是已经失去了胜利的希望,但还是想破釜沉舟,背水一战。最后一种就是已经完全被打服,已经彻底死心。 不过呢,开启血战后,一切变得皆有可能。在我昨天晚上的十八场大战中!有一场我们两方同时开启血战,在绝对的劣势局里我们竟然反败为胜…。还有一场,我们眼看就要取得胜利,摘得胜利果实…只是万万没想到,我们失败了,对面赢了… 唉,正所谓,浪则百输一赢,稳则千胜一败。少年郎,莫要浪! ………………滑稽的分割线……………… 下次再聊,我要上班去了 感谢您的观看 看了这么多,累了没,累了就动动手指点个赞吧 (友情提示……这游戏还在测试,想玩的兔友们去群里要号)
旋风飞猎犬座9 来自于 九游APP 2019-12-23 21:40
支持过年开服的点赞,看看还有多少人关注。
梦幻★Cytheria 来自于 九游APP 2018-01-14 16:29
一直都是老自由玩家了,等了很久的自由2,笔者不是很喜欢农药内种对中华文化改版的游戏,感觉农药没创新,没有自己的路,但是自由却不同自由一直在坚定信念,可以看出由一到二的创新改观,这使得笔者为之感动,也坚持自由,希望这款游戏能推动你,并走下自己的路。
ж奋斗ж 来自于 九游APP 2018-01-13 17:27
其实个个都说自由2不好玩,但我觉得相比1来说,自由二已经做到了改变,一个游戏有多难制作,我想其中的辛苦也只有游戏开发员知道,但我们作为玩家的从来只在乎结果,自由二的画面玩法都有的很大提高,而你们说的配不到人,这个是关游戏热度的,锅不在游戏,我作为自由一的老玩家,知道自由一的风雨,从刚开始的无人不知,自从王者出了之后,就沦落为被玩家调侃为土豪之战的游戏,或许是这个原因,自由出了二,我相信还是有很多老玩家看到了自由二的诚意,那么,为什么我们不能多支持一下呢,游戏总是在不断改进的————致我的大自由!!!
孤城丶徐碧云 来自于 九游APP 2018-01-12 22:20
两星画面,一星情怀,一星玩法 ①画面没得说,宣传方面自由二是比不过王者,但画面王者绝对是比不过自由二 ②自由二玩法方面与市面上大部分moba游戏有很大差异,血战不好下定论先不说,为什么我总有种盖娅要把自由二做成自由暖暖的意图?皮肤武器技能特效随意搭配,还没有而外加成,除了满足玩家的换装癖好像就没什么用了(美颜自带无敌(๑•̀ㅂ•́)و✧) ③再说说自由二的不足:创新很多,没错,但是这游戏新东西太多又没有足够的教程,这点对新手玩家很不友好,对中段玩家更不友好,匹配到的新手全tm不会玩(哪怕是玩过其他MOBA游戏的玩家),于是他们就开始骂了,什么匹配垃圾,游戏难玩,垃圾游戏之类的话就出现了。 ④套用别人的一句话就是“起了个大早,赶了个晚集”自由二如果想要发展的更好,光靠“创新●无止境”还是远远不够的,她需要更贴合用户的体验 最后感谢自由二能够让我玩到这么好的游戏,与能坚持读到这里的你( •̀∀•́ )
温柔~。 来自于 九游APP 2017-05-31 10:08
等我有了孩子我会让他们在手机上下载九游面带微笑的指导着他们预约这款游戏,告诉他们一定不能取消,还有记得以后在我坟头打开烧了,让我过过瘾。然后,我的孩子,也会面带微笑的看着他们的孩子,指引着他们预约这款游戏,并说出和我一样的话,很久很久过去了五百年后,一帮小娃娃遵循着长辈的指引预约了这款游戏,其中或许会有小孩会问:为什么要一直预约它呢?预约到底是什么呢?他们的长辈回面带微笑,告诉他们这是你祖先的梦想