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《自由之战2》法维安中单雄过各地图对线技巧
自由之战2中单英雄法维安各地图对线技巧,玩过自由之战玩家对法维安技能可是很了解的,在2带法维安继续发展中单英雄优势前期可以快速发育提高输出,匹配3V3模式中都可以解决对手。法维安是一个POKE流中单的英雄,所以要善于用1,2技能来清理小兵和消耗敌方血量。用极寒之息把小兵打到一起,在用浮空掠影杀死和减cd,耗线时尽量的把伤害打到英雄身上,快速清理小兵后可以去击杀野怪来赚金币发育。
法维安英雄
等把敌方的血量消耗到一半以下或者敌方想跑的时候就可以出手打上一套连招伤害来击杀队手了。因为不同的情况就要用不同的打法才有更高的击杀率,有很多不同的连招方法,注意的是法师护手是核心装备,通常要配合三技能使用就可以打出高伤害。
法维安1V1打法
等敌方小兵过来才出手,二技能减cd这样可以打出一套无cd的伤害,一技能打出去,然后二技能跳到他身边跑他的身后在有一技能就把他打回头,二技能再近身开三技能平A,敌方要跑用闪现上去追杀,无论敌方什么英雄都基本可以打死打残。敌方英雄是脆皮一类就一直消耗敌方血量到一半以下就可以动手了,敌方不跑就一技能消耗再跳过去,不然就直接跳过去开三技能,如果他要跑就闪现过去炸他。
注意后期一般一个一技能就可以把小兵清理了,所以要把握好时机,如果要消耗的时候就把小兵全打死拿主动权,如果想一套击杀时就用一技能伤害到敌方英雄时又打中少量的小兵,再用二技能跳过去杀死小兵才可以多减cd,有断罪残章就会有连上两套技能的机会,如果冷却不够就买个精灵咒铠。
中单英雄法维安
法维安2V1打法
敌方想跑时,跑到敌方的前面用一技能把他推回头让队友输出(如果跑不过就用二技能跳到敌方前面推他回头),用二技能跳到红色点马上开三技能(如果他跑出三技能的范围就用闪现近身用爆炸的那一下伤害炸死他,没有死就用一技能补下刀。(这个方法用于敌方有闪现时用,两人的距离都用闪现就相当于没有拉开,跳过去打敌方一个措手不及,让敌方紧张就有可能忘了用闪现,成功几率大。)
如果有二技能而且敌方离自己不远就可以跑近敌方就开大,把二技能拉出去准备好,爆炸前一点点时间是可以移动的,那时就立马跳过去,他就吃了二技能和三技能两个技能的伤害了,不死就在来一个一技能或者平A。(这个方法一般用于对付脆皮少血时用,单挑时也可以用,但成功率比较小,如果敌方有闪现算好时间跑就炸不了他了。)
法维安团战打法
这种时候就要利用好三技能来打散敌方的阵容了,如果队友是潘多拉之类的团控英雄就要特别注意队友的动向了,队友不动就用技能消耗敌方血量,如果队友要开大了就可以跳过去开大等队友控制了敌方,他门就吃定无尽荣光的伤害了(队友不动的可能是他的控制技能cd没有好,所以如果提前放三技能对面就会跑了,造成浪费,用闪现追上去炸也只能炸一个而已,作为一个POKE能力强的中单英雄一定一定要学会消耗,开团前要忍)。
如果队友是刺客之类的就要先消耗敌方的血量,等小兵和敌方英雄碰面时(这样用二技能就可以马上冷却完一技能,方便三技能炸不死敌方可以用一技能补刀。),二技能跳到敌方两个英雄的中间开大,强制让敌方逃跑,不跑就炸死他。一般刺客都有控制技能,队友用控制技能(一般用三技能时就一定是想要开团打了,跳过去三技能准备。)
把握时机消耗血量或者用二技能跳过去开三技能。(有小兵时就自己把握开团时间,一技能消耗血量,二技能跳过去清理小兵减cd,用一技能把敌方推回队友那边马上开大。(马上开大是因为法维安推敌方去已方那边时,1、敌方的节奏一定被打断的;2、敌方第一个反应就是跑回头,技能一定全部砸给法维安,所以开大可以免控加伤害还加被动的加防御(铁堡的感觉)跑回来吃三技能的伤害。
法维安追杀残血
追杀就很看技术了,要预判的好才能更好的杀人。一般这种时候就不可以开大了,就用一技能和二技能来追杀就好,用大反而会被敌方有一定的时间去逃跑,跑出一定范围有迷雾的,敌方转弯后闪现过去也炸不到他。
打脆皮时他只是回塔下躲着没有回家时,就不用怕直接点,用一技能消耗等待机会,他靠近塔的最远攻击范围时(塔中心到最远攻击范围的外面一半距离最好,只是方便击杀后可以马上逃离塔)就可以用二技能跳过去开大(危险时开上护手)没有死再平A一下马上出塔。如果他只有三分之一血旁边有小兵时,可以强塔一套连招技能就敌方就没有了。
法维安残血逃跑
一技能可以把敌方给推走,距离要把握好,不要太晚了不然敌方一个控制就没有命了,边跑边拉一技能出来指定放。二技能可以穿墙,一般跑到大小龙那里穿墙比较好,旁边的墙多,敌方要跑多不少路才可以赶上,危险时跑到任意野怪的围墙上跳。
法维安守塔
法维安清兵能力很强所以守塔就特别厉害了,要么你就在等,要么就强塔。敌方人数多的时候就直接一技能清理小兵,不要让敌方有一点进入塔的机会,人数少就可以就可以放他进塔,一技能打人,二技能跳过去清理小兵的同时还可以伤害英雄。
如果碰见敌方强塔的情况下,没有法师护手就别用二技能跳人堆,跳到旁边伤害完就跑回头,回头时可以放一技能推走敌方。这样可以打出伤害又不会被人集火,消耗敌方血量逼退敌方。
如果有法师护手就更好了,直接跳人堆里面开三技能马上开法师护手,不要等血量消耗一半才开护手,万一被敌方一控制就有可能被秒杀的可能,伤害就打不出了,跳的位置对了,后期伤害高了分分钟五杀不是梦。(跳的地方要选择对,塔中心到最远攻击范围的外面一半距离最好。敌方要强塔,那个位置是可以打到所有英雄的位置,但不强求太准,不然就可能技能没放就死了。)
法维安反野
被偷野怪是常常发生的事情,但是法维安反野能力很强的,先手二技能跳过去抢野怪,打敌方一个措手不及(突然出现一定吓敌方一跳)马上放一技能打他然后就追杀残血吧,这里有很多技巧的,边跑边丢技能吧,注意先放一技能才放二技能,不然你近身后再把他推开,他的移动速度快的话,就会失去击杀机会了。预判敌人的跑向也很重要,一般跑不见了就在距离近的草丛了,所有直接跳过去打,在的话就让他吃技能,不在就拉近距离,不吃亏。
英雄总结
法维安是一个很全面的英雄,三个技能都是范围攻击团战,耗线能力一定杠杠的。清兵能力强所以守塔和推塔也是毫无问题的。他没有控制的技能,抓单能力不强,但可以插眼提防敌方来推塔,提前去守塔清小兵或者配合击杀。
要玩好法维安不难。1、学会插眼,插眼插的好的话消耗就可以打的很厉害,技能百发百中。
2、开团前一定不要着急,技能冷却快,消耗着敌方,学会忍。
3、装备一定要法师护手,消耗的差不多就可以跳过去开三技能开护手,没有护手就很容易被打死,因为三技能只是免控不是免伤,死了就没有爆炸的那一击伤害,输出的伤害就少一倍。
4,连招要多练**才可以,**惯后就很容易一套把敌方打残血,法维安用技能加双抗,谁怕谁。
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自由之战2
《自由之战2》是一款全英雄免费的5V5 MOBA手游,无属性售卖的公平竞技,全新的挂机补位系统,自由定制个性外观,耳目一新的野区全新技能。血战到底玩法的加入秉承了永不放弃的电竞精神,战场传送的以太之门给了游戏更多的战略空间,将为你带来全新的MOBA2.0世界。 《自由之战2》由上海DW研发,阿里游戏与深圳市盖娅科技有限公司联合发行。
九游玩家7lyv76pm8y7q 来自于 九游APP 2018-01-11 17:22
自由1玩了几天,卸载了,一直在王者坑里游荡。 自由2玩了一段时间了,玩法确实比王者好,画面也特别精致。 但是呢,相信玩过王者的小伙伴都知道,王者的人物比自由2的人物好看(个人看法)。 不过比起氪金度,绝对是良心之作了,王者农药好看皮肤都要好多点券,特殊英雄也要点券,而且各种活动吸引充值(我王者农药贵8,控制不住充的。)。但是自由2的充值欲望就小了,6元,后面我就没充过,因为游戏英雄免费,不需要攒金币买,所以也就不会辛辛苦苦赚金币了。 自由2值得一玩,比起王者,玩法独特,重要的是不用辛苦攒金币了。
九游玩家7lyv6flje8jb 来自于 九游APP 2018-01-11 19:02
自由之战2,一款最公平的竞技手游,除了传统的基础上,加了雇佣系统,魔方系统,交易系统,血战到底模式,说起雇佣系统,分佣兵和雇主,雇主用金币发单子,让佣兵去战斗为雇主赢经验而提成等级身价;魔方系统也就是皮肤特效系统,可以自己制造魔方试用,获取各种皮肤部位!交易系统可以砖石和金币互换,自作的皮肤还可以摆摊卖金币或者砖石;血战到底这个模式代替了以前的投降模式,血战特点,加攻击力,敌方水晶休眠不攻击,我方死亡不复活,这个血战用的好翻盘,用不好坑爹,最好把握最佳的试用时间,坑了可不怪我,讲真自由之战2是目前最公平最良心的竞技手游没有之一。
谁改了我的名字? 来自于 九游APP 2018-06-12 18:41
我也算是支持自由的铁粉了吧,从我上高一开始,也就14年下半年,参加的自由1的内测,那个时候什么农药连影子都没有。首服是不败要塞,当时听到BGM是真的兴奋。打开游戏首先出现的节约用水公益广告现在还有谁记得?废话不多说,以前的终究是以前,盖亚的尿性…咳咳。自由之战2主打情怀、佣兵、血战与画质,号称MOBA2.0。依靠情怀也的确拢住一大批玩家(当年的自由之战真的火),而自由2也一改前作的偏暗画风,不过我个人还是更喜欢1,因为2的画面建模给我一种小孩子的即视感……(当然我不是针对低年龄层,请轻喷),目前我也只是偶尔玩玩体验服,最近也是期末很久没有登录,画面质量绝对上乘的!再说说血战,据了解很多玩传统MOBA的玩家觉得血战没用,这就大错特错了,这可是逆风翻盘的秘宝!当然要选对时机。在敌方还没有反应过来之时快速开启血战,一路推进(血战带来大量加成可以弥补逆风发育不足的问题),而最大的漏洞在于,如果短时间内(比如说还没推到水晶,敌方在发育占优情况下开启血战),那就真的崩了。而对于顺风局,开启血战则能一击必胜,本来在发育占优的情况下,加上血战的加成,敌方很难抵挡,当然了,这样也不能大意,毕竟血战成员死亡无法复活!如果我方先开血战,然后对方以团灭为代价优先集火干掉我方一个或两个英雄,然后再开血战(因为开血战马上复活自己的队友),这样在人数上我方就会处于弱势!佣兵系统,自由2刚曝光时宣称的MOBA2.0时代,指的就是佣兵了。玩家可以用金币雇佣兵战斗,而玩家也可以化身佣兵,接取战斗任务获得金币,任务由玩家发布也是由玩家接取。更大的增加了社交性!也直观的体现出了技术(土豪)的高低!同时也能在一定程度上避免猪队友(挂机队友)的现象。———————不对称分割线—————————公平,乃是MOBA移动竞技的中心,也是所有竞技的中心。自由之战2关于公平、平衡这一方面还真不好说,感觉与别的也无异吧,,然后最良心的就是皮肤啊技能特效啊武器特效啊英雄语音啊都可以DIY!也都是能通过开箱子获得,箱子是能自己制作的,而这一切可以DIY的东西,离不开2.0新时代的主题——交易。没错,连皮肤特效都能交易!说了这么多,感觉优点多多,而缺点也很明显,一是情怀牌我很不喜欢,二是自由1转给盖亚后愈发的坑!三也是最重要的一点,关于移动MOBA的战斗还是千篇一律,虽然自由2改了野怪的buff…称分割线—————————公平,乃是MOBA移动竞技的中心,也是所有竞技的中心。自由之战2关于公平、平衡这一方面还真不好说,感觉与别的也无异吧,,然后最良心的就是皮肤啊技能特效啊武器特效啊英雄语音啊都可以DIY!也都是能通过开箱子获得,箱子是能自己制作的,而这一切可以DIY的东西,离不开2.0新时代的主题——交易。没错,连皮肤特效都能交易!说了这么多,感觉优点多多,而缺点也很明显,一是情怀牌我很不喜欢,二是自由1转给盖亚后愈发的坑!三也是最重要的一点,关于移动MOBA的战斗还是千篇一律,虽然自由2改了野怪
九游玩家7lyv9p8e43zm 来自于 九游APP 2018-01-13 01:04
给的太多,眼花缭乱,接受起来劳神费思,技能特效样式,武器样式,皮肤这些都挺不错,但堆起来就不好了,技能样式繁多,对方冷不丁打出个技能,脑子就凌乱了,想不出来是谁发的技能。缺乏足够的美学认识,鞋子好看,衣服好看,挂饰也好看,堆放在一块儿就让人生厌了,各有各的展示橱窗,国外的动漫美学模仿的再好也没用,美学说到底就是观念的实物化或拟物化。你们玩的只是技术,懂的是从玩家体验中所积攒的粗糙笨拙的经验,没有深入本质的觉察,技能不伦不类,没有辨识度,也导致了英雄的泛化,玩过之后脑子里就没有一个英雄的形象,这是很失败的地方,个人认为原因是不懂得文化的复制,营销。你自己创造的英雄故事性不强,让人过目即忘,不如直接采用历史人物,漫威电影成功的一个原因是内置二战的背景,所有人都知道二战,他们直接把自己塑造的英雄形象自然的顺理成章的植入进去,有一个大家都知道的故事背景,接受一种事物就不会感觉困惑感觉一团乱麻,过去我就反应王者荣耀打一局耗时太长,现在出了无限模式,十分钟一局也不感觉耗费时间了,现在又模仿吃鸡游戏,一直保持很强的应变能力,很佩服,模仿怎么了?你也模仿一个试试看?没有应时应势或者强力引导性的美学架构能力,创新的东西一定会有进步性吗?不见得,只是不一样罢了
仐彡彡(忙,没空玩) 来自于 九游APP 2017-10-24 09:06
(Ps:本文废话连篇,包罗万象,请广大人民群众谨慎观看) 呵呵呵→_→ 我应邀而来…… 我沉迷了 是的 就在昨天晚上 我大战了十八场 历时六个钟头 最后以一场绝对碾压的不可一世的狂暴肆虐的精彩战斗 我心满意足的退出了游戏 当然了 无一例外的 这一场也以失败告终…… ………………痛哭的分割线……………… 谁! 啊噗! 谁在说我菜! 我告诉你绝对不是我菜…… 是队友不行(▼皿▼#) 没错←_← 就是队友的问题!!! 我可是得到过MVP的存在…… 虽然次数不多… ………………华丽的分割线………………… 好了,不多说这些乱七八糟的了…… 接下来,咱们聊点正式的…… 说真的(//∇//) 自由2呢佣兵系统我给个大写的赞 为什么呢…… 昨个我为啥玩那么久 就是因为这个佣兵系统 啥…你嫌金币不够用,一场只给40金? 佣兵系统帮助你,接雇佣,只要赢了,就给你大量金币,当然了,输了也没关系,除了固定的40金币,只要你发挥超常,表现优秀,输了也给一半的雇佣金… 还有,这游戏是可以交易的哦,不用的皮肤和炫彩,是可以卖给其他人的… 啥…你嫌经验给的太少,升级太慢? 没关系,佣兵系统帮助你,发雇佣,只要你有金币,对,2金币就等于1经验,金币足够多,经验不用愁~飞速升级,不在是梦… 也许有人就问了,等级有啥用嘞? 当然有用啦,级别不够,皮肤和技能炫彩没法用,有些皮肤和炫彩可是有着等级限制着哦(´-ω-`),想要让自己的本命变得更加威风?更加漂亮?更加的萌\(//∇//)?技能变得更加炫酷?更加精彩?那就快来升级吧…嘿嘿(º﹃º ) 不过吧 也有美中不足的地方…… 这背包,初始容量实在是太小了…… 完全不够用→_→扩容是需要宝石的啊……虽然宝石能够拿金币换……不过,,,那都是钱啊血汗钱啊……呜呜呜(┯_┯)就这么被你们给压榨了!你们的良心呢……呜呜呜(┯_┯)还我血汗钱 ………………无良的分割线……………… 接下来 我们来微聊一下 英雄 没错←_← 大家别忘了ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ 这个游戏的本质是什么…… ~~(换装?)~~ 不(;`O´)o,不,不,不是换装 这么炫酷吊炸天的游戏,本质怎么会是换装呢! 这是一款MOBA对战竞技手游…… 核心便是在于英雄 啥米?你说操作…… No No No 操作只是你技术问题 不论是1比10的战绩,还是10比1的战绩 一个适合的英雄才是真正的牛掰 好的英雄阵容可以让我们一路顺风 奇葩的英雄阵容也会带给我们不一样的快感 -略略略→_→这些废话就不说那么多了 再多就写不下了……略略略…… ………………分割线分割线……………… 最后呢 咱们来谈一谈自由2的另一个创新 血战(以太之门就不说了……) 这游戏没投降选项… 玩家每人可以发起4次血战,当有4人同意,就可以开启血战模式,在10s的等待后便可以开启。开启后,所有防御塔失去攻击力,泉水无法回血,所有英雄立即复活,英雄攻击力翻倍,死亡后无法复活!一但开启,不是你死,就是我亡,不死不休… 开启血战,一般存着于三种情况。一种是有绝对的信心取得胜利,准备一波推。另一种是已经失去了胜利的希望,但还是想破釜沉舟,背水一战。最后一种就是已经完全被打服,已经彻底死心。 不过呢,开启血战后,一切变得皆有可能。在我昨天晚上的十八场大战中!有一场我们两方同时开启血战,在绝对的劣势局里我们竟然反败为胜…。还有一场,我们眼看就要取得胜利,摘得胜利果实…只是万万没想到,我们失败了,对面赢了… 唉,正所谓,浪则百输一赢,稳则千胜一败。少年郎,莫要浪! ………………滑稽的分割线……………… 下次再聊,我要上班去了 感谢您的观看 看了这么多,累了没,累了就动动手指点个赞吧 (友情提示……这游戏还在测试,想玩的兔友们去群里要号)
旋风飞猎犬座9 来自于 九游APP 2019-12-23 21:40
支持过年开服的点赞,看看还有多少人关注。
梦幻★Cytheria 来自于 九游APP 2018-01-14 16:29
一直都是老自由玩家了,等了很久的自由2,笔者不是很喜欢农药内种对中华文化改版的游戏,感觉农药没创新,没有自己的路,但是自由却不同自由一直在坚定信念,可以看出由一到二的创新改观,这使得笔者为之感动,也坚持自由,希望这款游戏能推动你,并走下自己的路。
ж奋斗ж 来自于 九游APP 2018-01-13 17:27
其实个个都说自由2不好玩,但我觉得相比1来说,自由二已经做到了改变,一个游戏有多难制作,我想其中的辛苦也只有游戏开发员知道,但我们作为玩家的从来只在乎结果,自由二的画面玩法都有的很大提高,而你们说的配不到人,这个是关游戏热度的,锅不在游戏,我作为自由一的老玩家,知道自由一的风雨,从刚开始的无人不知,自从王者出了之后,就沦落为被玩家调侃为土豪之战的游戏,或许是这个原因,自由出了二,我相信还是有很多老玩家看到了自由二的诚意,那么,为什么我们不能多支持一下呢,游戏总是在不断改进的————致我的大自由!!!
孤城丶徐碧云 来自于 九游APP 2018-01-12 22:20
两星画面,一星情怀,一星玩法 ①画面没得说,宣传方面自由二是比不过王者,但画面王者绝对是比不过自由二 ②自由二玩法方面与市面上大部分moba游戏有很大差异,血战不好下定论先不说,为什么我总有种盖娅要把自由二做成自由暖暖的意图?皮肤武器技能特效随意搭配,还没有而外加成,除了满足玩家的换装癖好像就没什么用了(美颜自带无敌(๑•̀ㅂ•́)و✧) ③再说说自由二的不足:创新很多,没错,但是这游戏新东西太多又没有足够的教程,这点对新手玩家很不友好,对中段玩家更不友好,匹配到的新手全tm不会玩(哪怕是玩过其他MOBA游戏的玩家),于是他们就开始骂了,什么匹配垃圾,游戏难玩,垃圾游戏之类的话就出现了。 ④套用别人的一句话就是“起了个大早,赶了个晚集”自由二如果想要发展的更好,光靠“创新●无止境”还是远远不够的,她需要更贴合用户的体验 最后感谢自由二能够让我玩到这么好的游戏,与能坚持读到这里的你( •̀∀•́ )
温柔~。 来自于 九游APP 2017-05-31 10:08
等我有了孩子我会让他们在手机上下载九游面带微笑的指导着他们预约这款游戏,告诉他们一定不能取消,还有记得以后在我坟头打开烧了,让我过过瘾。然后,我的孩子,也会面带微笑的看着他们的孩子,指引着他们预约这款游戏,并说出和我一样的话,很久很久过去了五百年后,一帮小娃娃遵循着长辈的指引预约了这款游戏,其中或许会有小孩会问:为什么要一直预约它呢?预约到底是什么呢?他们的长辈回面带微笑,告诉他们这是你祖先的梦想