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自由之战2手游英雄排行榜 英雄选择推荐

作者:互联网 来源:18183 发布时间:2017-04-18 21:04:56
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由之战2哪个英雄好?如果你对这个问题感到困惑,接下来就和九游小编一起来看看自由之战2手游英雄排行榜吧!

自由之战2手游英雄排行榜 英雄选择推荐

第一、查尔斯

现在2测的查尔斯完全可以称谓独树一帜,几乎每局必选就是查尔斯,这里的查尔斯显然比自由之战中强化不少,完全不同的环境中查尔斯绽放出新的光彩,被动跟原来一样还是标记和真实伤害,这也表明查尔斯单挑方面的强势配合其他技能他的连控将是十分恶心的存在,一技能消耗能力自由前三且前期伤害不低,是查尔斯连击中的重要衔接点,因为冷却低,二技能强大的突袭技能,gank打团必备,三技能除了触发标记效果堪称团控外,还能够减少二技能的冷却这无疑在一次加强了查尔斯的机动能力!

自由之战2查尔斯使用技巧:

1.因为大招的小部分变化,查尔斯的连招将更为灵活,不会有一套打不死敌方还需要磨上一段时间,连招:一技能—二技能—a—一技能—大招—a—一技能—二技能—a

2.上面的连招就可以看见,基本被查尔斯抓住基本不要想先跑了,一连串的控制等于强行把你拉入生死角斗场而且还是不是公平的,所以有这么强的优势不gank简直是傻!

3.查尔斯相对于刺客接近完美,强势的输出能力,强势的机动能力,强势的控制效果,小萌新们还有机会打破他的统治,魔法护盾这是一个强先手的神器,所以我们不妨用一技能试探一下以免被反杀!

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第二、 巴斯

这次的滑板小子是真的扬眉吐气了,自由之战2除了在英雄技能上做了小幅的修改外,在其他方面比如数值上,巴斯是最大的受益者之一,前期的技能不在是那么耗蓝,技能威力也有小幅的上升,还有技能的改变都让他成为ADC强大的标志,被动和一技能不多说同比自由1,二技能变化很大他变成了一个控制型技能类似于格鲁特的路障,这给巴斯生存能力带来很大的改善,这个冰墙在gank,分割战场,衔接技能都有着无与伦比的效果,大招跟原来不同的是三次弹射波伤害有所改善,主要是控制效果配合巴斯更为强大的技能设计更为相得益彰!

自由之战2巴斯使用技巧:

1.因为一个冰墙,巴斯总体的留人能力有很大的提升,在我们大招使用完后敌方想顺着位置跑路就不是那么容易了冰墙打断了他们逃生的希望,技能连击:大招—二技能—一技能—aaaa

2.很简单也很粗暴,q记住冰墙虽然能够打断敌方的逃生希望,但是敌人在逃不掉的时候更能激发血性拼死一搏,衡量输出能力在进行更安全的输出方式,ADC还是脆皮!

3.炎龙之爪对巴斯或者说大部分的物理英雄有里程式的改变,他在也不是原来的蜥蜴之爪了,被动带走沉默效果,配合巴斯的攻速和冰墙相辅相成,敌方位移逃跑沉默就是一计重锤!

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第三、洛克

洛克在自由之战2也是混的风生水起,技能效果上也是经过了小幅的修改,总体上来将肉坦第一的地位还是没有变,我们来看看技能上的修改,被动把百分比的护甲魔抗加持,改成了数值,但是减免伤害增强到了35%,从另一种方面加强了洛克,有35%的免伤他还是能在战场之上横冲直撞,一技能把控制时间给消了,不过总体来说无伤大雅,配合队友gank还是一把好手,二技能感觉没有自由1辣么好用了,控制没有了只有伤害,算是锦上添花吧,大招击飞长控制,这个伤害也有了变化有一部分是根据敌方以损失的生命值而加强,自然是秒人神技了!

自由之战2洛克使用技巧:

1.其实大幅的数值修改给洛克可能带来了另一种职业:战士,相信以后是有可能的,老司机们可以尝试一下,现在洛克的纯肉出装单挑自然是弱鸡,但是一旦游走gank起来他绝对是搅屎棍,一冲一飞在来个高强度输出队友敌方基本就不同玩了!

2.我们可以尝试出一下众神之锋还有绯暮屠杀者这两件装备,对于洛克的输出还是有提升的,不能让他在输出方面太过依赖技能,毕竟炎龙的崛起让依赖技能的英雄都不好受!

3.有崛起的装备自然也有落寞的装备,炎甲这个肉坦神器没有像自由1一样取得应有的强势地位,他的灼烧伤害显然有些薄弱了,所以我们可以后出一些!

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第四、哈辛达

在自由之战2哈辛达照样也没有显得弱势,但是还有一个装备的消弱让整体法师不堪重负,法师护手的金身效果突然没了,这对于法师的生存有些打击,哈辛达虽然不是很严重但也有打击,凭借自己强势的控制在法师中还是独占鳌头,被动跟原来一样只不过更详细的表明出减少了多少护甲和魔抗且获取诅咒的时间变短了,因为被动哈辛达前期的攻击优势不会低,一技能跟自由1没有变,只不过阴魂飞行的速度不是很利索,所以最好配合二技能的使用,二技能把原来支持催在的法师现象改为冲击效果减速效果没有了,可以配合其他技能使用,三技能跟原来效果一样的冲击,但是没有了沉默效果,虽然不影响哈辛达的总体输出,但是反杀更难了!

自由之战2英雄使用技巧:

1.可以说哈辛达算是比较好的了,法师全体被削,哈辛达没有了控制,但是她的伤害还在,配合冰晶之心哈辛达的减速效果还是可圈可点的!

2.没有了控制,我们就要小心一些可以适当的出魔法护盾和骑士盾这两件装备来提升我们的生存能力!

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第五、瓦勒利

瓦勒利在自由之战2更能安分的做战士了,因为纯输出装备根本不能保证她的生存能力且瓦勒利应该算得上整体技能玩法都没有太大变化,在战士这个玩法中因为孙悟空,周洪没有出来,阿道夫显然有些不适应这些巨大的变化有些默默无闻,瓦勒利仍然活跃在战场上,被动血量越低伤害越高,改变了原来的充能,把前期优势消了,增强了后期优势,一技能三段位移加控制,伤害比自由1低一些,但是配合gank切后排还是很好用,二技能也是没有但是总觉得这个护盾显然没有自由1的好用,所以我们需要防御装保证生存能力,三技能也能够提升普攻输出但是大招二次点击的爆发伤害显然被消弱了让瓦勒利的侵略性有一定下降!

自由之战2英雄使用技巧:

1.瓦勒利前期的优势被大幅消弱,但是中期优势有提升,[colot=ruby]配合技能高伤和普攻高伤我们扔比大部分英雄都强,连击:二技能—a—大招—a—a—一技能三下—a

2.注意最好出两件防御装来提升生存能力,根据被动效果我们可以出一些攻速来提升被动优势!

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  • 九游玩家7lyv76pm8y7q 来自于 九游APP 2018-01-11 17:22

    自由1玩了几天,卸载了,一直在王者坑里游荡。 自由2玩了一段时间了,玩法确实比王者好,画面也特别精致。 但是呢,相信玩过王者的小伙伴都知道,王者的人物比自由2的人物好看(个人看法)。 不过比起氪金度,绝对是良心之作了,王者农药好看皮肤都要好多点券,特殊英雄也要点券,而且各种活动吸引充值(我王者农药贵8,控制不住充的。)。但是自由2的充值欲望就小了,6元,后面我就没充过,因为游戏英雄免费,不需要攒金币买,所以也就不会辛辛苦苦赚金币了。 自由2值得一玩,比起王者,玩法独特,重要的是不用辛苦攒金币了。

  • 九游玩家7lyv6flje8jb 来自于 九游APP 2018-01-11 19:02

    自由之战2,一款最公平的竞技手游,除了传统的基础上,加了雇佣系统,魔方系统,交易系统,血战到底模式,说起雇佣系统,分佣兵和雇主,雇主用金币发单子,让佣兵去战斗为雇主赢经验而提成等级身价;魔方系统也就是皮肤特效系统,可以自己制造魔方试用,获取各种皮肤部位!交易系统可以砖石和金币互换,自作的皮肤还可以摆摊卖金币或者砖石;血战到底这个模式代替了以前的投降模式,血战特点,加攻击力,敌方水晶休眠不攻击,我方死亡不复活,这个血战用的好翻盘,用不好坑爹,最好把握最佳的试用时间,坑了可不怪我,讲真自由之战2是目前最公平最良心的竞技手游没有之一。

  • 谁改了我的名字? 来自于 九游APP 2018-06-12 18:41

    我也算是支持自由的铁粉了吧,从我上高一开始,也就14年下半年,参加的自由1的内测,那个时候什么农药连影子都没有。首服是不败要塞,当时听到BGM是真的兴奋。打开游戏首先出现的节约用水公益广告现在还有谁记得?废话不多说,以前的终究是以前,盖亚的尿性…咳咳。自由之战2主打情怀、佣兵、血战与画质,号称MOBA2.0。依靠情怀也的确拢住一大批玩家(当年的自由之战真的火),而自由2也一改前作的偏暗画风,不过我个人还是更喜欢1,因为2的画面建模给我一种小孩子的即视感……(当然我不是针对低年龄层,请轻喷),目前我也只是偶尔玩玩体验服,最近也是期末很久没有登录,画面质量绝对上乘的!再说说血战,据了解很多玩传统MOBA的玩家觉得血战没用,这就大错特错了,这可是逆风翻盘的秘宝!当然要选对时机。在敌方还没有反应过来之时快速开启血战,一路推进(血战带来大量加成可以弥补逆风发育不足的问题),而最大的漏洞在于,如果短时间内(比如说还没推到水晶,敌方在发育占优情况下开启血战),那就真的崩了。而对于顺风局,开启血战则能一击必胜,本来在发育占优的情况下,加上血战的加成,敌方很难抵挡,当然了,这样也不能大意,毕竟血战成员死亡无法复活!如果我方先开血战,然后对方以团灭为代价优先集火干掉我方一个或两个英雄,然后再开血战(因为开血战马上复活自己的队友),这样在人数上我方就会处于弱势!佣兵系统,自由2刚曝光时宣称的MOBA2.0时代,指的就是佣兵了。玩家可以用金币雇佣兵战斗,而玩家也可以化身佣兵,接取战斗任务获得金币,任务由玩家发布也是由玩家接取。更大的增加了社交性!也直观的体现出了技术(土豪)的高低!同时也能在一定程度上避免猪队友(挂机队友)的现象。———————不对称分割线—————————公平,乃是MOBA移动竞技的中心,也是所有竞技的中心。自由之战2关于公平、平衡这一方面还真不好说,感觉与别的也无异吧,,然后最良心的就是皮肤啊技能特效啊武器特效啊英雄语音啊都可以DIY!也都是能通过开箱子获得,箱子是能自己制作的,而这一切可以DIY的东西,离不开2.0新时代的主题——交易。没错,连皮肤特效都能交易!说了这么多,感觉优点多多,而缺点也很明显,一是情怀牌我很不喜欢,二是自由1转给盖亚后愈发的坑!三也是最重要的一点,关于移动MOBA的战斗还是千篇一律,虽然自由2改了野怪的buff…称分割线—————————公平,乃是MOBA移动竞技的中心,也是所有竞技的中心。自由之战2关于公平、平衡这一方面还真不好说,感觉与别的也无异吧,,然后最良心的就是皮肤啊技能特效啊武器特效啊英雄语音啊都可以DIY!也都是能通过开箱子获得,箱子是能自己制作的,而这一切可以DIY的东西,离不开2.0新时代的主题——交易。没错,连皮肤特效都能交易!说了这么多,感觉优点多多,而缺点也很明显,一是情怀牌我很不喜欢,二是自由1转给盖亚后愈发的坑!三也是最重要的一点,关于移动MOBA的战斗还是千篇一律,虽然自由2改了野怪

  • 九游玩家7lyv9p8e43zm 来自于 九游APP 2018-01-13 01:04

    给的太多,眼花缭乱,接受起来劳神费思,技能特效样式,武器样式,皮肤这些都挺不错,但堆起来就不好了,技能样式繁多,对方冷不丁打出个技能,脑子就凌乱了,想不出来是谁发的技能。缺乏足够的美学认识,鞋子好看,衣服好看,挂饰也好看,堆放在一块儿就让人生厌了,各有各的展示橱窗,国外的动漫美学模仿的再好也没用,美学说到底就是观念的实物化或拟物化。你们玩的只是技术,懂的是从玩家体验中所积攒的粗糙笨拙的经验,没有深入本质的觉察,技能不伦不类,没有辨识度,也导致了英雄的泛化,玩过之后脑子里就没有一个英雄的形象,这是很失败的地方,个人认为原因是不懂得文化的复制,营销。你自己创造的英雄故事性不强,让人过目即忘,不如直接采用历史人物,漫威电影成功的一个原因是内置二战的背景,所有人都知道二战,他们直接把自己塑造的英雄形象自然的顺理成章的植入进去,有一个大家都知道的故事背景,接受一种事物就不会感觉困惑感觉一团乱麻,过去我就反应王者荣耀打一局耗时太长,现在出了无限模式,十分钟一局也不感觉耗费时间了,现在又模仿吃鸡游戏,一直保持很强的应变能力,很佩服,模仿怎么了?你也模仿一个试试看?没有应时应势或者强力引导性的美学架构能力,创新的东西一定会有进步性吗?不见得,只是不一样罢了

  • 仐彡彡(忙,没空玩) 来自于 九游APP 2017-10-24 09:06

    (Ps:本文废话连篇,包罗万象,请广大人民群众谨慎观看) 呵呵呵→_→ 我应邀而来…… 我沉迷了 是的 就在昨天晚上 我大战了十八场 历时六个钟头 最后以一场绝对碾压的不可一世的狂暴肆虐的精彩战斗 我心满意足的退出了游戏 当然了 无一例外的 这一场也以失败告终…… ………………痛哭的分割线……………… 谁! 啊噗! 谁在说我菜! 我告诉你绝对不是我菜…… 是队友不行(▼皿▼#) 没错←_← 就是队友的问题!!! 我可是得到过MVP的存在…… 虽然次数不多… ………………华丽的分割线………………… 好了,不多说这些乱七八糟的了…… 接下来,咱们聊点正式的…… 说真的(//∇//) 自由2呢佣兵系统我给个大写的赞 为什么呢…… 昨个我为啥玩那么久 就是因为这个佣兵系统 啥…你嫌金币不够用,一场只给40金? 佣兵系统帮助你,接雇佣,只要赢了,就给你大量金币,当然了,输了也没关系,除了固定的40金币,只要你发挥超常,表现优秀,输了也给一半的雇佣金… 还有,这游戏是可以交易的哦,不用的皮肤和炫彩,是可以卖给其他人的… 啥…你嫌经验给的太少,升级太慢? 没关系,佣兵系统帮助你,发雇佣,只要你有金币,对,2金币就等于1经验,金币足够多,经验不用愁~飞速升级,不在是梦… 也许有人就问了,等级有啥用嘞? 当然有用啦,级别不够,皮肤和技能炫彩没法用,有些皮肤和炫彩可是有着等级限制着哦(´-ω-`),想要让自己的本命变得更加威风?更加漂亮?更加的萌\(//∇//)?技能变得更加炫酷?更加精彩?那就快来升级吧…嘿嘿(º﹃º ) 不过吧 也有美中不足的地方…… 这背包,初始容量实在是太小了…… 完全不够用→_→扩容是需要宝石的啊……虽然宝石能够拿金币换……不过,,,那都是钱啊血汗钱啊……呜呜呜(┯_┯)就这么被你们给压榨了!你们的良心呢……呜呜呜(┯_┯)还我血汗钱 ………………无良的分割线……………… 接下来 我们来微聊一下 英雄 没错←_← 大家别忘了ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ 这个游戏的本质是什么…… ~~(换装?)~~ 不(;`O´)o,不,不,不是换装 这么炫酷吊炸天的游戏,本质怎么会是换装呢! 这是一款MOBA对战竞技手游…… 核心便是在于英雄 啥米?你说操作…… No No No 操作只是你技术问题 不论是1比10的战绩,还是10比1的战绩 一个适合的英雄才是真正的牛掰 好的英雄阵容可以让我们一路顺风 奇葩的英雄阵容也会带给我们不一样的快感 -略略略→_→这些废话就不说那么多了 再多就写不下了……略略略…… ………………分割线分割线……………… 最后呢 咱们来谈一谈自由2的另一个创新 血战(以太之门就不说了……) 这游戏没投降选项… 玩家每人可以发起4次血战,当有4人同意,就可以开启血战模式,在10s的等待后便可以开启。开启后,所有防御塔失去攻击力,泉水无法回血,所有英雄立即复活,英雄攻击力翻倍,死亡后无法复活!一但开启,不是你死,就是我亡,不死不休… 开启血战,一般存着于三种情况。一种是有绝对的信心取得胜利,准备一波推。另一种是已经失去了胜利的希望,但还是想破釜沉舟,背水一战。最后一种就是已经完全被打服,已经彻底死心。 不过呢,开启血战后,一切变得皆有可能。在我昨天晚上的十八场大战中!有一场我们两方同时开启血战,在绝对的劣势局里我们竟然反败为胜…。还有一场,我们眼看就要取得胜利,摘得胜利果实…只是万万没想到,我们失败了,对面赢了… 唉,正所谓,浪则百输一赢,稳则千胜一败。少年郎,莫要浪! ………………滑稽的分割线……………… 下次再聊,我要上班去了 感谢您的观看 看了这么多,累了没,累了就动动手指点个赞吧 (友情提示……这游戏还在测试,想玩的兔友们去群里要号)

  • 旋风飞猎犬座9 来自于 九游APP 2019-12-23 21:40

    支持过年开服的点赞,看看还有多少人关注。

  • 梦幻★Cytheria 来自于 九游APP 2018-01-14 16:29

    一直都是老自由玩家了,等了很久的自由2,笔者不是很喜欢农药内种对中华文化改版的游戏,感觉农药没创新,没有自己的路,但是自由却不同自由一直在坚定信念,可以看出由一到二的创新改观,这使得笔者为之感动,也坚持自由,希望这款游戏能推动你,并走下自己的路。

  • ж奋斗ж 来自于 九游APP 2018-01-13 17:27

    其实个个都说自由2不好玩,但我觉得相比1来说,自由二已经做到了改变,一个游戏有多难制作,我想其中的辛苦也只有游戏开发员知道,但我们作为玩家的从来只在乎结果,自由二的画面玩法都有的很大提高,而你们说的配不到人,这个是关游戏热度的,锅不在游戏,我作为自由一的老玩家,知道自由一的风雨,从刚开始的无人不知,自从王者出了之后,就沦落为被玩家调侃为土豪之战的游戏,或许是这个原因,自由出了二,我相信还是有很多老玩家看到了自由二的诚意,那么,为什么我们不能多支持一下呢,游戏总是在不断改进的————致我的大自由!!!

  • 孤城丶徐碧云 来自于 九游APP 2018-01-12 22:20

    两星画面,一星情怀,一星玩法 ①画面没得说,宣传方面自由二是比不过王者,但画面王者绝对是比不过自由二 ②自由二玩法方面与市面上大部分moba游戏有很大差异,血战不好下定论先不说,为什么我总有种盖娅要把自由二做成自由暖暖的意图?皮肤武器技能特效随意搭配,还没有而外加成,除了满足玩家的换装癖好像就没什么用了(美颜自带无敌(๑•̀ㅂ•́)و✧) ③再说说自由二的不足:创新很多,没错,但是这游戏新东西太多又没有足够的教程,这点对新手玩家很不友好,对中段玩家更不友好,匹配到的新手全tm不会玩(哪怕是玩过其他MOBA游戏的玩家),于是他们就开始骂了,什么匹配垃圾,游戏难玩,垃圾游戏之类的话就出现了。 ④套用别人的一句话就是“起了个大早,赶了个晚集”自由二如果想要发展的更好,光靠“创新●无止境”还是远远不够的,她需要更贴合用户的体验 最后感谢自由二能够让我玩到这么好的游戏,与能坚持读到这里的你( •̀∀•́ )

  • 温柔~。 来自于 九游APP 2017-05-31 10:08

    等我有了孩子我会让他们在手机上下载九游面带微笑的指导着他们预约这款游戏,告诉他们一定不能取消,还有记得以后在我坟头打开烧了,让我过过瘾。然后,我的孩子,也会面带微笑的看着他们的孩子,指引着他们预约这款游戏,并说出和我一样的话,很久很久过去了五百年后,一帮小娃娃遵循着长辈的指引预约了这款游戏,其中或许会有小孩会问:为什么要一直预约它呢?预约到底是什么呢?他们的长辈回面带微笑,告诉他们这是你祖先的梦想

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《自由之战2》是一款全英雄免费的5V5 MOBA手游,无属性售卖的公平竞技,全新的挂机补位系统,自由定制个性外观,耳目一新的野区全新技能。血战到底玩法的加入秉承了永不放弃的电竞精神,战场传送的以太之门给了游戏更多的战略空间,将为你带来全新的MOBA2.0世界。 《自由之战2》由上海DW研发,阿里游戏与深圳市盖娅科技有限公司联合发行。

开发者:广州灵犀互动娱乐有限公司

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