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自由之战2新手选择哪个英雄好 新手英雄选择推荐

作者:CC 来源:九游 发布时间:2017-04-18 19:36:00
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自由之战2的童靴们,呆萌今天继续给大家带来自由之战2的适应性攻略,今天我们的攻略核心是自由之战2那些英雄适合新手使用,自由之战的英雄设计上还是有些特色的,像斯图,巴斯巴尔三世这些英雄显然不适合新手使用,还有一部分英雄很容易被玩家上手他们有着:输出均衡,生存不差,续航不弱这些特点,玩家使用这些英雄更容易了解游戏并超神!

布伦希尔德

新手第一推荐女武神,她完全符合上面的三个条件能打,能奶,续航强,单挑团战都不弱,被动堪称神技且设定很精细且给予女武神不低的普攻伤害还有这个减伤也非常符合坦克的定位(可以纯输出)一技能跟原来一样这个既有伤害也能够回复血量,注意一定回复血量也跟法术加成挂钩,后期配合不低的法强女武神有做奶妈的潜力,二技能女武神的高伤害技能且还有加速效果配合被动还可以形成减速,这个技能让我们在对线时可以随意风筝敌方且配合圣光冲击让布伦希尔德的持续作战能力无人能敌,大招团体辅助性技能伤害不高不低回复效果强势配合其他技能干掉脆皮还是没有压力的!

英雄使用要点:

1.希望大家不要把女武神单独的定位为坦克,布伦希尔德同样是一位极强的中期法师,纯输出不比任何法师差相反纯输出的布伦希尔德是自由这测最强的输出法师,建议半肉半输出!

2.布伦希尔德是法师所以她极为依赖技能,比一般法师还要依赖,因为前期她的技能冷却都不低,可以出法师护手这类冷缩装备来帮助他,最后放技能就可以吊打80%的英雄,本来这个英雄的输出潜力就不低!

3.如果选择纯法输出建议就不要当前排了,我们要往后走一些,因为纯法你是续航能力强而不是防御能力强!

【席拉】

要说最近那个刺客最热门其中绝对有席拉,为什么我推荐新手用她,因为这个英雄太**了而且好上手,当然这个推荐只在二测有效,下一次测试就说不定了,现在的席拉生存输出续航都有,被动给敌方完成减速效果和流血,这个减速不高,主要是流血效果强势,流血是可以杀人的尤其配合高伤害的时候,一技能三段连击伤害不高,但是配合被动普攻时流血效果就不俗了,二技能逆天至极的效果,放在一个刺客身上就更逆天了,免疫物理攻击,这在席拉面对查儿子,斯图的时候就是克制,配合她的技能前期gank物理英雄堪称百发百中,大招跟原来一样防不胜防,配合标记团战切后排无往不利,但是还是要小心敌方的针对,虽然免疫物理伤害但是控制和法术并不免疫!

英雄使用要点:

1.席拉这个英雄好上手,前期打野4级直接全图gank敌方ADC刺客就行了,前期的伤害优势无疑让她的大部分敌方闻风丧胆,但是一切战斗以快速为核心,毕竟免疫也是有时限的,全图gank才能发挥这个英雄的最大价值!

2.席拉的技能很轻松的形成一套连击:,一技能一段—a—二段—a—三段—a—二技能—大招—a—a,脆皮很轻易的就干掉,而且很少有人能跑过席拉,有大招在的情况下!

3.二技能使用好,席拉的生存能高一大半,最好是先拿血抗一下在用二技能来接受敌方的爆发伤害,纯输出的席拉在中期能抗4.5下刺客的普攻,后期是2.3下,把握这个度能更好的使用这个英雄!

【帕奇】

每当队友选帕奇的时候我是高兴的,我相信大部分脆皮是高兴了(滑稽),建议新手来玩帕奇不是因为他是坦克,他唯一的上手难度就是钩子的命中率,帕奇他本身也符合新手的实用标准,能打能抗吗!这个英雄只能纯肉但是输出绝对不低,无论是打团还是gank都是一把好手,被动疯癫值代替法力值,如果我们不普攻则移速和攻击越高,一个灵活的肉坦绝对是难缠的而且他有一定的伤害,配合技能他的疯癫值自然有更快的消耗途径,一技能钩子作用太多gank,拉进塔里,强行开团都是帕奇的优条件就是一些命中率和一点预判能力,配合二三技能使用无疑可以带来更强的威慑力,二技能造成持续性的伤害并减速清兵线效果不错,团战配合大招形成更**的减速效果,给予敌方很强的骚扰,尤其是钩子一拉过来一减速脆皮基本可以放弃逃脱了,大招范围性的攻击加减速,团战神技光看技能描述是无法体会到,一个胖子在阵容里乱撞的而且伤害还不低,会玩的帕奇团战可以轻松二技能配合大招团灭敌方,手残党就算了!

英雄使用要点:

1.帕奇可以适当的出一些攻击力装备,比如正宗,绯暮屠杀者来提升他的技能伤害,也可以让他不必太过依赖技能,普攻伤害依然不低,当然主要还是肉!

2.要有抗伤害的意识,坦克就是为了抗伤害而生了,敌方把你打死了你反而应该高兴,因为能打死你的伤害如果用到了队友身上你们就团灭了,所以团战不要后退不要怂,开大招就是干尽量往敌方脆皮身上撞!

【阿斯卡】

阿斯卡在自由之战2也崛起了,但是使用率还是不高,但是不管是伤害还是续航能力输出能力团战能力都有较高的提升,新手也非常适合用他能打能跑,团战作用也非常大,阿斯卡建议偏肉类型的出装,主要是因为他的大招效果不能抗就很尴尬了 ,被动强大,自由强大的技能不少但是强大的被动却很稀缺,阿斯卡的被动能够额外使用一次一技能和完成额外伤害,一技能的效果也非常**,光是这个50%的伤害就让他屹立于战士的强势队列,一技能王者侵袭伤害不高,但是增益效果强势减少敌方双抗和移速,这个是群体范围的打团辅助效果很好,再配合被动在7.8秒的冷却内我们可以连用两次,二技能护盾这个护盾对抗伤害效果不高,但是增加移速在追击或者逃脱效果非常好,大招超强的群控效果,为什么阿斯卡要肉因为在这嘲讽时间内,他要保证不被敌方五个人打死!

英雄使用要点:

1.如果我们比较注重输出能力,第一件就可以出众神,众神配合阿斯卡的被动效果意味着150%的额外伤害,足矣让阿斯卡的伤害提升一个档次,甚至他光出一件众神下面全肉都可以!

2.注意大招团战慎用,不然敌方一个不小心把你打死都有可能,如果敌方输出实在你承受不住,我们吸引2.3个人也可以,反正击败敌方3个人基本就是战局已定!

3.阿斯卡主要是普攻输出,除了众神我们还可以出绯暮屠杀者这件装备提升我们的普攻输出,当然如果是纯肉的话好处就是大招不用顾忌敌方会把我们打死!

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  • 九游玩家7lyv76pm8y7q 来自于 九游APP 2018-01-11 17:22

    自由1玩了几天,卸载了,一直在王者坑里游荡。 自由2玩了一段时间了,玩法确实比王者好,画面也特别精致。 但是呢,相信玩过王者的小伙伴都知道,王者的人物比自由2的人物好看(个人看法)。 不过比起氪金度,绝对是良心之作了,王者农药好看皮肤都要好多点券,特殊英雄也要点券,而且各种活动吸引充值(我王者农药贵8,控制不住充的。)。但是自由2的充值欲望就小了,6元,后面我就没充过,因为游戏英雄免费,不需要攒金币买,所以也就不会辛辛苦苦赚金币了。 自由2值得一玩,比起王者,玩法独特,重要的是不用辛苦攒金币了。

  • 九游玩家7lyv6flje8jb 来自于 九游APP 2018-01-11 19:02

    自由之战2,一款最公平的竞技手游,除了传统的基础上,加了雇佣系统,魔方系统,交易系统,血战到底模式,说起雇佣系统,分佣兵和雇主,雇主用金币发单子,让佣兵去战斗为雇主赢经验而提成等级身价;魔方系统也就是皮肤特效系统,可以自己制造魔方试用,获取各种皮肤部位!交易系统可以砖石和金币互换,自作的皮肤还可以摆摊卖金币或者砖石;血战到底这个模式代替了以前的投降模式,血战特点,加攻击力,敌方水晶休眠不攻击,我方死亡不复活,这个血战用的好翻盘,用不好坑爹,最好把握最佳的试用时间,坑了可不怪我,讲真自由之战2是目前最公平最良心的竞技手游没有之一。

  • 谁改了我的名字? 来自于 九游APP 2018-06-12 18:41

    我也算是支持自由的铁粉了吧,从我上高一开始,也就14年下半年,参加的自由1的内测,那个时候什么农药连影子都没有。首服是不败要塞,当时听到BGM是真的兴奋。打开游戏首先出现的节约用水公益广告现在还有谁记得?废话不多说,以前的终究是以前,盖亚的尿性…咳咳。自由之战2主打情怀、佣兵、血战与画质,号称MOBA2.0。依靠情怀也的确拢住一大批玩家(当年的自由之战真的火),而自由2也一改前作的偏暗画风,不过我个人还是更喜欢1,因为2的画面建模给我一种小孩子的即视感……(当然我不是针对低年龄层,请轻喷),目前我也只是偶尔玩玩体验服,最近也是期末很久没有登录,画面质量绝对上乘的!再说说血战,据了解很多玩传统MOBA的玩家觉得血战没用,这就大错特错了,这可是逆风翻盘的秘宝!当然要选对时机。在敌方还没有反应过来之时快速开启血战,一路推进(血战带来大量加成可以弥补逆风发育不足的问题),而最大的漏洞在于,如果短时间内(比如说还没推到水晶,敌方在发育占优情况下开启血战),那就真的崩了。而对于顺风局,开启血战则能一击必胜,本来在发育占优的情况下,加上血战的加成,敌方很难抵挡,当然了,这样也不能大意,毕竟血战成员死亡无法复活!如果我方先开血战,然后对方以团灭为代价优先集火干掉我方一个或两个英雄,然后再开血战(因为开血战马上复活自己的队友),这样在人数上我方就会处于弱势!佣兵系统,自由2刚曝光时宣称的MOBA2.0时代,指的就是佣兵了。玩家可以用金币雇佣兵战斗,而玩家也可以化身佣兵,接取战斗任务获得金币,任务由玩家发布也是由玩家接取。更大的增加了社交性!也直观的体现出了技术(土豪)的高低!同时也能在一定程度上避免猪队友(挂机队友)的现象。———————不对称分割线—————————公平,乃是MOBA移动竞技的中心,也是所有竞技的中心。自由之战2关于公平、平衡这一方面还真不好说,感觉与别的也无异吧,,然后最良心的就是皮肤啊技能特效啊武器特效啊英雄语音啊都可以DIY!也都是能通过开箱子获得,箱子是能自己制作的,而这一切可以DIY的东西,离不开2.0新时代的主题——交易。没错,连皮肤特效都能交易!说了这么多,感觉优点多多,而缺点也很明显,一是情怀牌我很不喜欢,二是自由1转给盖亚后愈发的坑!三也是最重要的一点,关于移动MOBA的战斗还是千篇一律,虽然自由2改了野怪的buff…称分割线—————————公平,乃是MOBA移动竞技的中心,也是所有竞技的中心。自由之战2关于公平、平衡这一方面还真不好说,感觉与别的也无异吧,,然后最良心的就是皮肤啊技能特效啊武器特效啊英雄语音啊都可以DIY!也都是能通过开箱子获得,箱子是能自己制作的,而这一切可以DIY的东西,离不开2.0新时代的主题——交易。没错,连皮肤特效都能交易!说了这么多,感觉优点多多,而缺点也很明显,一是情怀牌我很不喜欢,二是自由1转给盖亚后愈发的坑!三也是最重要的一点,关于移动MOBA的战斗还是千篇一律,虽然自由2改了野怪

  • 九游玩家7lyv9p8e43zm 来自于 九游APP 2018-01-13 01:04

    给的太多,眼花缭乱,接受起来劳神费思,技能特效样式,武器样式,皮肤这些都挺不错,但堆起来就不好了,技能样式繁多,对方冷不丁打出个技能,脑子就凌乱了,想不出来是谁发的技能。缺乏足够的美学认识,鞋子好看,衣服好看,挂饰也好看,堆放在一块儿就让人生厌了,各有各的展示橱窗,国外的动漫美学模仿的再好也没用,美学说到底就是观念的实物化或拟物化。你们玩的只是技术,懂的是从玩家体验中所积攒的粗糙笨拙的经验,没有深入本质的觉察,技能不伦不类,没有辨识度,也导致了英雄的泛化,玩过之后脑子里就没有一个英雄的形象,这是很失败的地方,个人认为原因是不懂得文化的复制,营销。你自己创造的英雄故事性不强,让人过目即忘,不如直接采用历史人物,漫威电影成功的一个原因是内置二战的背景,所有人都知道二战,他们直接把自己塑造的英雄形象自然的顺理成章的植入进去,有一个大家都知道的故事背景,接受一种事物就不会感觉困惑感觉一团乱麻,过去我就反应王者荣耀打一局耗时太长,现在出了无限模式,十分钟一局也不感觉耗费时间了,现在又模仿吃鸡游戏,一直保持很强的应变能力,很佩服,模仿怎么了?你也模仿一个试试看?没有应时应势或者强力引导性的美学架构能力,创新的东西一定会有进步性吗?不见得,只是不一样罢了

  • 仐彡彡(忙,没空玩) 来自于 九游APP 2017-10-24 09:06

    (Ps:本文废话连篇,包罗万象,请广大人民群众谨慎观看) 呵呵呵→_→ 我应邀而来…… 我沉迷了 是的 就在昨天晚上 我大战了十八场 历时六个钟头 最后以一场绝对碾压的不可一世的狂暴肆虐的精彩战斗 我心满意足的退出了游戏 当然了 无一例外的 这一场也以失败告终…… ………………痛哭的分割线……………… 谁! 啊噗! 谁在说我菜! 我告诉你绝对不是我菜…… 是队友不行(▼皿▼#) 没错←_← 就是队友的问题!!! 我可是得到过MVP的存在…… 虽然次数不多… ………………华丽的分割线………………… 好了,不多说这些乱七八糟的了…… 接下来,咱们聊点正式的…… 说真的(//∇//) 自由2呢佣兵系统我给个大写的赞 为什么呢…… 昨个我为啥玩那么久 就是因为这个佣兵系统 啥…你嫌金币不够用,一场只给40金? 佣兵系统帮助你,接雇佣,只要赢了,就给你大量金币,当然了,输了也没关系,除了固定的40金币,只要你发挥超常,表现优秀,输了也给一半的雇佣金… 还有,这游戏是可以交易的哦,不用的皮肤和炫彩,是可以卖给其他人的… 啥…你嫌经验给的太少,升级太慢? 没关系,佣兵系统帮助你,发雇佣,只要你有金币,对,2金币就等于1经验,金币足够多,经验不用愁~飞速升级,不在是梦… 也许有人就问了,等级有啥用嘞? 当然有用啦,级别不够,皮肤和技能炫彩没法用,有些皮肤和炫彩可是有着等级限制着哦(´-ω-`),想要让自己的本命变得更加威风?更加漂亮?更加的萌\(//∇//)?技能变得更加炫酷?更加精彩?那就快来升级吧…嘿嘿(º﹃º ) 不过吧 也有美中不足的地方…… 这背包,初始容量实在是太小了…… 完全不够用→_→扩容是需要宝石的啊……虽然宝石能够拿金币换……不过,,,那都是钱啊血汗钱啊……呜呜呜(┯_┯)就这么被你们给压榨了!你们的良心呢……呜呜呜(┯_┯)还我血汗钱 ………………无良的分割线……………… 接下来 我们来微聊一下 英雄 没错←_← 大家别忘了ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ 这个游戏的本质是什么…… ~~(换装?)~~ 不(;`O´)o,不,不,不是换装 这么炫酷吊炸天的游戏,本质怎么会是换装呢! 这是一款MOBA对战竞技手游…… 核心便是在于英雄 啥米?你说操作…… No No No 操作只是你技术问题 不论是1比10的战绩,还是10比1的战绩 一个适合的英雄才是真正的牛掰 好的英雄阵容可以让我们一路顺风 奇葩的英雄阵容也会带给我们不一样的快感 -略略略→_→这些废话就不说那么多了 再多就写不下了……略略略…… ………………分割线分割线……………… 最后呢 咱们来谈一谈自由2的另一个创新 血战(以太之门就不说了……) 这游戏没投降选项… 玩家每人可以发起4次血战,当有4人同意,就可以开启血战模式,在10s的等待后便可以开启。开启后,所有防御塔失去攻击力,泉水无法回血,所有英雄立即复活,英雄攻击力翻倍,死亡后无法复活!一但开启,不是你死,就是我亡,不死不休… 开启血战,一般存着于三种情况。一种是有绝对的信心取得胜利,准备一波推。另一种是已经失去了胜利的希望,但还是想破釜沉舟,背水一战。最后一种就是已经完全被打服,已经彻底死心。 不过呢,开启血战后,一切变得皆有可能。在我昨天晚上的十八场大战中!有一场我们两方同时开启血战,在绝对的劣势局里我们竟然反败为胜…。还有一场,我们眼看就要取得胜利,摘得胜利果实…只是万万没想到,我们失败了,对面赢了… 唉,正所谓,浪则百输一赢,稳则千胜一败。少年郎,莫要浪! ………………滑稽的分割线……………… 下次再聊,我要上班去了 感谢您的观看 看了这么多,累了没,累了就动动手指点个赞吧 (友情提示……这游戏还在测试,想玩的兔友们去群里要号)

  • 旋风飞猎犬座9 来自于 九游APP 2019-12-23 21:40

    支持过年开服的点赞,看看还有多少人关注。

  • 梦幻★Cytheria 来自于 九游APP 2018-01-14 16:29

    一直都是老自由玩家了,等了很久的自由2,笔者不是很喜欢农药内种对中华文化改版的游戏,感觉农药没创新,没有自己的路,但是自由却不同自由一直在坚定信念,可以看出由一到二的创新改观,这使得笔者为之感动,也坚持自由,希望这款游戏能推动你,并走下自己的路。

  • ж奋斗ж 来自于 九游APP 2018-01-13 17:27

    其实个个都说自由2不好玩,但我觉得相比1来说,自由二已经做到了改变,一个游戏有多难制作,我想其中的辛苦也只有游戏开发员知道,但我们作为玩家的从来只在乎结果,自由二的画面玩法都有的很大提高,而你们说的配不到人,这个是关游戏热度的,锅不在游戏,我作为自由一的老玩家,知道自由一的风雨,从刚开始的无人不知,自从王者出了之后,就沦落为被玩家调侃为土豪之战的游戏,或许是这个原因,自由出了二,我相信还是有很多老玩家看到了自由二的诚意,那么,为什么我们不能多支持一下呢,游戏总是在不断改进的————致我的大自由!!!

  • 孤城丶徐碧云 来自于 九游APP 2018-01-12 22:20

    两星画面,一星情怀,一星玩法 ①画面没得说,宣传方面自由二是比不过王者,但画面王者绝对是比不过自由二 ②自由二玩法方面与市面上大部分moba游戏有很大差异,血战不好下定论先不说,为什么我总有种盖娅要把自由二做成自由暖暖的意图?皮肤武器技能特效随意搭配,还没有而外加成,除了满足玩家的换装癖好像就没什么用了(美颜自带无敌(๑•̀ㅂ•́)و✧) ③再说说自由二的不足:创新很多,没错,但是这游戏新东西太多又没有足够的教程,这点对新手玩家很不友好,对中段玩家更不友好,匹配到的新手全tm不会玩(哪怕是玩过其他MOBA游戏的玩家),于是他们就开始骂了,什么匹配垃圾,游戏难玩,垃圾游戏之类的话就出现了。 ④套用别人的一句话就是“起了个大早,赶了个晚集”自由二如果想要发展的更好,光靠“创新●无止境”还是远远不够的,她需要更贴合用户的体验 最后感谢自由二能够让我玩到这么好的游戏,与能坚持读到这里的你( •̀∀•́ )

  • 温柔~。 来自于 九游APP 2017-05-31 10:08

    等我有了孩子我会让他们在手机上下载九游面带微笑的指导着他们预约这款游戏,告诉他们一定不能取消,还有记得以后在我坟头打开烧了,让我过过瘾。然后,我的孩子,也会面带微笑的看着他们的孩子,指引着他们预约这款游戏,并说出和我一样的话,很久很久过去了五百年后,一帮小娃娃遵循着长辈的指引预约了这款游戏,其中或许会有小孩会问:为什么要一直预约它呢?预约到底是什么呢?他们的长辈回面带微笑,告诉他们这是你祖先的梦想

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开发者:广州灵犀互动娱乐有限公司

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