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《自由之战2》自由说第五期 话题总结+中奖名单
每到《自由说》话题结束总结+中奖名单篇时,官方君都会多多少少的被玩家那些神奇的脑洞吸引。有些玩友特别在意在脑洞的同时会将游戏平衡性打破,确实这是我们MOBA游戏中的一个需要特别注意的问题。但是往往我们脑洞的时候会将该问题忽略掉,脑洞嘛,要的就是惊心和动魄~否则我们如何脑洞呢!
不过从本期话题脑洞中,官方君似乎看到了大家的疲倦。我们下次测试什么时候开,这也是官方君想要表达的一个心声。不过,我们不要放弃哦~据说下期F哥就拿着猛料来了哦~大家可以随时关注最新动态……
依旧让我们先来看下那些消耗脑细胞的神奇脑(发)洞(言)吧!
玩家 【半城丶战争】(UID 337131325)
【举手回答】首先要从大小龙出场的时间来考虑,小龙刷新时间为5分钟,大龙刷新时间为10分钟。 然后就是大小龙的出场效果,小龙出场时,是从地底下钻出来的。而大龙出场时要有霸气的吼叫声,然后从天上降下来,这样的出场才比较好看。 buff方面:第二次击杀小龙获得一个跟踪标记(可以监控敌方一个英雄一分钟)第三次击杀小龙可以强化己方的兵线。然后就是大龙,每次击杀大龙,击杀者可获得技能CD全部恢复。第二次击杀大龙可以恢复己方受伤的防御塔50%血量。 然后就是大龙的伤害不要太高,如果太高会对弱势一方不利,很难改变战局。 最后就是大龙战斗时可以带有眩晕、减速等效果。 以上就是我自己的观点,望采纳。
玩家 【九游玩家702695066】(UID 702695066)
【举手答题】脑洞来了来了,F哥有没有想我??? 1.buff:大小龙的buff我觉得可以按照百分比加成,加具体数值感觉比较难达到平衡,还有大龙的满血魔复活有点**,复活百分之几十会不会更好?另外大龙buff可以加入一个增加小兵对塔的伤害。脑洞一下,可以把小龙的三次击杀buff变成小龙会在随机位置出现5次,每次击杀获得一个信标,先集到3个信标的可以获得一个堪比大龙的buff或者可以使获得一次造成大量伤害的一定范围的法术,如果前三次就被一方打到,那么后两次小龙就变回击杀一次获得buff。 2.刷新时间和分布:小龙刷新时间就正常吧,大龙刷新时间脑洞一下可以以最后一个玩家达到某等级开始计时刷新。分布的话,建议可以不固定在一个坑里,可以设计多个坑,或者在某条线路上来回走??? 3.对整局比赛的作用:小龙可以起辅助比赛进度推进的作用,大龙则可以起到帮助劣势方逆转比赛的作用,加成不用过于**,起码能让属性接近优势方。 下面开始脑洞: 为什么一定要是大小龙?不能大中小龙?或者上中下路龙?或者不同时期大龙有不同的属性?又或者某处双方各有一条大龙,双方要想办法击杀对面的龙和保护自己的龙,击杀对方的大龙后才可以获得buff? 以上建议不一定适合出在天梯中,可以考虑休闲模式中出现。望采纳。。。。。。
玩家 【暮光丶若是】(UID 592679788)
【举手回答】如果自由能够这样改 ①大龙,在自由之战一中,大龙出现时间为十分钟,出场时候一声龙啸很好,觉得可以借鉴 加成(提升普攻和技能伤害25%)获得方式:击杀尼德霍格获得怪物血量:9000。建议可以将大龙的伤害和普攻加成改为20%,而取消在攻击大龙时,大龙给英雄带来的眩晕效果,提升大龙的普通伤害,给双方在龙区抢龙是增加更多的不确定因素 ②小龙,在自由之战一中出现时间为六分钟建议也可以像大龙一样,出个声音 加成(永久增加对防御塔伤害5%,最多叠加3层)获得方式:击杀双首芬里尔获得怪物血量:6000。建议将对防御塔伤害提升至10%,叠加变为2层,将永久增加改为有时间限制,这样既增大了对游戏的困难性,也加快了游戏的节奏,以便更好的开始下一场 ③武器问题,自由之战一中各种逆天武器加成有些**,有的加移动速度,有的加冷却缩减,有的加生命回复……等等,这样开局便是不平衡。建议取消所有的武器加成,把武器当成皮肤的一种,既能够满足平衡性,又不损害商家利益 ④视野问题:在自由之战一5V5战场中,地图的操控非常难,想要传送结果还要在地图上找半天眼。建议将地图改成定格,即点到哪里便固定在哪里 ⑤购买装备问题:在1中,英雄行进时不能买装备,一进入购买界面英雄便停下来,希望可以像看战绩表一样可以行进,以达到秒换装备的目的,增设了游戏的套路 建议就这么多啦,希望自由之战越来越好,开服大迈
玩家 【暮光丶天明】(UID 360721178)
【举手答题】我认为做就做特别点的: 1:首先,说下大小龙刷新时间,小龙在游戏5~8分钟左右随机刷新,大龙在游戏15~20分钟随机刷新,为什么要随机刷新?因为要增加战场的不确定性,而常规节奏是打赢一波团直接打大小龙,直接导致弱势一方无力招架,所以我想到随机刷新,增加游戏乐趣。 2:buff:小龙的buff除了增加英雄属性外还可以增加一个特殊的属性:防御塔的攻击力。这样是为了鼓励弱势一方积极去抢龙和偷龙,同增加游戏乐趣,大龙buff方面也可增加一个特殊buff(统帅):击杀大龙后整个战场的野怪(或者己方野区的野怪)参与到三路兵线上帮助推塔,而没有击杀大龙的一方可以击杀涌来的野怪提升经济,发动最后一波进攻。至于野怪属性和击杀后的经济可以做出调整。 最后说一下,我提的这两点都是强化了战斗过程,弱化了结果,我这样认为:如果这局游戏我虽然是失败,但是和队友打的非常开心,我不觉得我输了:lol
玩家 【暮光丶柚子桃cc】(UID 651468682)
【举手答题】我觉得自由二大小龙buff可以这么做 1·buff:关于大龙buff我觉得自由二的一个创新可以就是击杀大龙者有两条命。这个可以提高玩家对大龙的兴趣,但是大龙有这个强大的加成对劣势方就很难实现翻盘了,我觉得自由二也可以出真眼之类的视野物品并且增强普通眼的持续时间,这样可以让劣势方多一点翻盘的几率。继续谈大小龙buff,我觉得小龙可以根据出现的条数按顺序,加对防御塔伤害、加攻速、加生命回复、加物理罚抗、加移速等等。可以多样点。而大龙我觉得可以加二十点攻击或者二十点法强,增强兵线的跑车啊等等,可以从加个人属性,加强兵线啊增加团队对大小龙的重视度。当然重要的是要增加劣势方机会,不要一拿大小龙就无敌了。 2·刷新时间:我的想法是第一条小龙八分钟刷新,大龙第十分钟刷新。小龙死了就每隔五分钟刷新一条,大龙十分钟一条。一个团队小龙加成最多四条,如果还有可以加一点点生命值啥的,让后期不要像自由一一样对小龙失去兴趣。最好固定大小龙刷新时间,让团队后期注意对大小龙的rush. 3.野怪分布:我觉得自由二一边七八团野怪就不少,合理安排野怪刷新时间,刷完一边野怪后最好第一个野怪再三四十秒后刷新,这样既能让打野有一定成长又能在野怪刷新时间内打野去重视gank,当然在打野经验成长上我觉得自由一加成有点高,前期打野成长比中路还快。我觉得经验分配上中路》上路=下路》打野。这样还可以,也不能一旦对方打野太厉害三线都会全蹦。让打野注意与队友的配合。 4·打野装备:自由二出打野装我觉得可以,出打野装后可以加强一点野怪的伤害,增强一点打野装的经验和经济收益,这样可以减少队友打野怪的兴趣,加快一点打野的发育。 5.野怪加成,野怪加成我觉得可以有,加攻速,加视野眼(可以加三个左右,自由一人们对视野眼重视太低了),对野怪或敌人眩晕,减敌人移速,加护盾,加回血,加回蓝,加移速等等。 6·想法暂时就这么多,自由二我觉得还可以稍微借鉴一些其它moba游戏的优点,做好平衡,这才是最重要的。
最后,本期中奖名单出炉
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自由之战2
《自由之战2》是一款全英雄免费的5V5 MOBA手游,无属性售卖的公平竞技,全新的挂机补位系统,自由定制个性外观,耳目一新的野区全新技能。血战到底玩法的加入秉承了永不放弃的电竞精神,战场传送的以太之门给了游戏更多的战略空间,将为你带来全新的MOBA2.0世界。 《自由之战2》由上海DW研发,阿里游戏与深圳市盖娅科技有限公司联合发行。
九游玩家7lyv76pm8y7q 来自于 九游APP 2018-01-11 17:22
自由1玩了几天,卸载了,一直在王者坑里游荡。 自由2玩了一段时间了,玩法确实比王者好,画面也特别精致。 但是呢,相信玩过王者的小伙伴都知道,王者的人物比自由2的人物好看(个人看法)。 不过比起氪金度,绝对是良心之作了,王者农药好看皮肤都要好多点券,特殊英雄也要点券,而且各种活动吸引充值(我王者农药贵8,控制不住充的。)。但是自由2的充值欲望就小了,6元,后面我就没充过,因为游戏英雄免费,不需要攒金币买,所以也就不会辛辛苦苦赚金币了。 自由2值得一玩,比起王者,玩法独特,重要的是不用辛苦攒金币了。
九游玩家7lyv6flje8jb 来自于 九游APP 2018-01-11 19:02
自由之战2,一款最公平的竞技手游,除了传统的基础上,加了雇佣系统,魔方系统,交易系统,血战到底模式,说起雇佣系统,分佣兵和雇主,雇主用金币发单子,让佣兵去战斗为雇主赢经验而提成等级身价;魔方系统也就是皮肤特效系统,可以自己制造魔方试用,获取各种皮肤部位!交易系统可以砖石和金币互换,自作的皮肤还可以摆摊卖金币或者砖石;血战到底这个模式代替了以前的投降模式,血战特点,加攻击力,敌方水晶休眠不攻击,我方死亡不复活,这个血战用的好翻盘,用不好坑爹,最好把握最佳的试用时间,坑了可不怪我,讲真自由之战2是目前最公平最良心的竞技手游没有之一。
谁改了我的名字? 来自于 九游APP 2018-06-12 18:41
我也算是支持自由的铁粉了吧,从我上高一开始,也就14年下半年,参加的自由1的内测,那个时候什么农药连影子都没有。首服是不败要塞,当时听到BGM是真的兴奋。打开游戏首先出现的节约用水公益广告现在还有谁记得?废话不多说,以前的终究是以前,盖亚的尿性…咳咳。自由之战2主打情怀、佣兵、血战与画质,号称MOBA2.0。依靠情怀也的确拢住一大批玩家(当年的自由之战真的火),而自由2也一改前作的偏暗画风,不过我个人还是更喜欢1,因为2的画面建模给我一种小孩子的即视感……(当然我不是针对低年龄层,请轻喷),目前我也只是偶尔玩玩体验服,最近也是期末很久没有登录,画面质量绝对上乘的!再说说血战,据了解很多玩传统MOBA的玩家觉得血战没用,这就大错特错了,这可是逆风翻盘的秘宝!当然要选对时机。在敌方还没有反应过来之时快速开启血战,一路推进(血战带来大量加成可以弥补逆风发育不足的问题),而最大的漏洞在于,如果短时间内(比如说还没推到水晶,敌方在发育占优情况下开启血战),那就真的崩了。而对于顺风局,开启血战则能一击必胜,本来在发育占优的情况下,加上血战的加成,敌方很难抵挡,当然了,这样也不能大意,毕竟血战成员死亡无法复活!如果我方先开血战,然后对方以团灭为代价优先集火干掉我方一个或两个英雄,然后再开血战(因为开血战马上复活自己的队友),这样在人数上我方就会处于弱势!佣兵系统,自由2刚曝光时宣称的MOBA2.0时代,指的就是佣兵了。玩家可以用金币雇佣兵战斗,而玩家也可以化身佣兵,接取战斗任务获得金币,任务由玩家发布也是由玩家接取。更大的增加了社交性!也直观的体现出了技术(土豪)的高低!同时也能在一定程度上避免猪队友(挂机队友)的现象。———————不对称分割线—————————公平,乃是MOBA移动竞技的中心,也是所有竞技的中心。自由之战2关于公平、平衡这一方面还真不好说,感觉与别的也无异吧,,然后最良心的就是皮肤啊技能特效啊武器特效啊英雄语音啊都可以DIY!也都是能通过开箱子获得,箱子是能自己制作的,而这一切可以DIY的东西,离不开2.0新时代的主题——交易。没错,连皮肤特效都能交易!说了这么多,感觉优点多多,而缺点也很明显,一是情怀牌我很不喜欢,二是自由1转给盖亚后愈发的坑!三也是最重要的一点,关于移动MOBA的战斗还是千篇一律,虽然自由2改了野怪的buff…称分割线—————————公平,乃是MOBA移动竞技的中心,也是所有竞技的中心。自由之战2关于公平、平衡这一方面还真不好说,感觉与别的也无异吧,,然后最良心的就是皮肤啊技能特效啊武器特效啊英雄语音啊都可以DIY!也都是能通过开箱子获得,箱子是能自己制作的,而这一切可以DIY的东西,离不开2.0新时代的主题——交易。没错,连皮肤特效都能交易!说了这么多,感觉优点多多,而缺点也很明显,一是情怀牌我很不喜欢,二是自由1转给盖亚后愈发的坑!三也是最重要的一点,关于移动MOBA的战斗还是千篇一律,虽然自由2改了野怪
九游玩家7lyv9p8e43zm 来自于 九游APP 2018-01-13 01:04
给的太多,眼花缭乱,接受起来劳神费思,技能特效样式,武器样式,皮肤这些都挺不错,但堆起来就不好了,技能样式繁多,对方冷不丁打出个技能,脑子就凌乱了,想不出来是谁发的技能。缺乏足够的美学认识,鞋子好看,衣服好看,挂饰也好看,堆放在一块儿就让人生厌了,各有各的展示橱窗,国外的动漫美学模仿的再好也没用,美学说到底就是观念的实物化或拟物化。你们玩的只是技术,懂的是从玩家体验中所积攒的粗糙笨拙的经验,没有深入本质的觉察,技能不伦不类,没有辨识度,也导致了英雄的泛化,玩过之后脑子里就没有一个英雄的形象,这是很失败的地方,个人认为原因是不懂得文化的复制,营销。你自己创造的英雄故事性不强,让人过目即忘,不如直接采用历史人物,漫威电影成功的一个原因是内置二战的背景,所有人都知道二战,他们直接把自己塑造的英雄形象自然的顺理成章的植入进去,有一个大家都知道的故事背景,接受一种事物就不会感觉困惑感觉一团乱麻,过去我就反应王者荣耀打一局耗时太长,现在出了无限模式,十分钟一局也不感觉耗费时间了,现在又模仿吃鸡游戏,一直保持很强的应变能力,很佩服,模仿怎么了?你也模仿一个试试看?没有应时应势或者强力引导性的美学架构能力,创新的东西一定会有进步性吗?不见得,只是不一样罢了
仐彡彡(忙,没空玩) 来自于 九游APP 2017-10-24 09:06
(Ps:本文废话连篇,包罗万象,请广大人民群众谨慎观看) 呵呵呵→_→ 我应邀而来…… 我沉迷了 是的 就在昨天晚上 我大战了十八场 历时六个钟头 最后以一场绝对碾压的不可一世的狂暴肆虐的精彩战斗 我心满意足的退出了游戏 当然了 无一例外的 这一场也以失败告终…… ………………痛哭的分割线……………… 谁! 啊噗! 谁在说我菜! 我告诉你绝对不是我菜…… 是队友不行(▼皿▼#) 没错←_← 就是队友的问题!!! 我可是得到过MVP的存在…… 虽然次数不多… ………………华丽的分割线………………… 好了,不多说这些乱七八糟的了…… 接下来,咱们聊点正式的…… 说真的(//∇//) 自由2呢佣兵系统我给个大写的赞 为什么呢…… 昨个我为啥玩那么久 就是因为这个佣兵系统 啥…你嫌金币不够用,一场只给40金? 佣兵系统帮助你,接雇佣,只要赢了,就给你大量金币,当然了,输了也没关系,除了固定的40金币,只要你发挥超常,表现优秀,输了也给一半的雇佣金… 还有,这游戏是可以交易的哦,不用的皮肤和炫彩,是可以卖给其他人的… 啥…你嫌经验给的太少,升级太慢? 没关系,佣兵系统帮助你,发雇佣,只要你有金币,对,2金币就等于1经验,金币足够多,经验不用愁~飞速升级,不在是梦… 也许有人就问了,等级有啥用嘞? 当然有用啦,级别不够,皮肤和技能炫彩没法用,有些皮肤和炫彩可是有着等级限制着哦(´-ω-`),想要让自己的本命变得更加威风?更加漂亮?更加的萌\(//∇//)?技能变得更加炫酷?更加精彩?那就快来升级吧…嘿嘿(º﹃º ) 不过吧 也有美中不足的地方…… 这背包,初始容量实在是太小了…… 完全不够用→_→扩容是需要宝石的啊……虽然宝石能够拿金币换……不过,,,那都是钱啊血汗钱啊……呜呜呜(┯_┯)就这么被你们给压榨了!你们的良心呢……呜呜呜(┯_┯)还我血汗钱 ………………无良的分割线……………… 接下来 我们来微聊一下 英雄 没错←_← 大家别忘了ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ 这个游戏的本质是什么…… ~~(换装?)~~ 不(;`O´)o,不,不,不是换装 这么炫酷吊炸天的游戏,本质怎么会是换装呢! 这是一款MOBA对战竞技手游…… 核心便是在于英雄 啥米?你说操作…… No No No 操作只是你技术问题 不论是1比10的战绩,还是10比1的战绩 一个适合的英雄才是真正的牛掰 好的英雄阵容可以让我们一路顺风 奇葩的英雄阵容也会带给我们不一样的快感 -略略略→_→这些废话就不说那么多了 再多就写不下了……略略略…… ………………分割线分割线……………… 最后呢 咱们来谈一谈自由2的另一个创新 血战(以太之门就不说了……) 这游戏没投降选项… 玩家每人可以发起4次血战,当有4人同意,就可以开启血战模式,在10s的等待后便可以开启。开启后,所有防御塔失去攻击力,泉水无法回血,所有英雄立即复活,英雄攻击力翻倍,死亡后无法复活!一但开启,不是你死,就是我亡,不死不休… 开启血战,一般存着于三种情况。一种是有绝对的信心取得胜利,准备一波推。另一种是已经失去了胜利的希望,但还是想破釜沉舟,背水一战。最后一种就是已经完全被打服,已经彻底死心。 不过呢,开启血战后,一切变得皆有可能。在我昨天晚上的十八场大战中!有一场我们两方同时开启血战,在绝对的劣势局里我们竟然反败为胜…。还有一场,我们眼看就要取得胜利,摘得胜利果实…只是万万没想到,我们失败了,对面赢了… 唉,正所谓,浪则百输一赢,稳则千胜一败。少年郎,莫要浪! ………………滑稽的分割线……………… 下次再聊,我要上班去了 感谢您的观看 看了这么多,累了没,累了就动动手指点个赞吧 (友情提示……这游戏还在测试,想玩的兔友们去群里要号)
旋风飞猎犬座9 来自于 九游APP 2019-12-23 21:40
支持过年开服的点赞,看看还有多少人关注。
梦幻★Cytheria 来自于 九游APP 2018-01-14 16:29
一直都是老自由玩家了,等了很久的自由2,笔者不是很喜欢农药内种对中华文化改版的游戏,感觉农药没创新,没有自己的路,但是自由却不同自由一直在坚定信念,可以看出由一到二的创新改观,这使得笔者为之感动,也坚持自由,希望这款游戏能推动你,并走下自己的路。
ж奋斗ж 来自于 九游APP 2018-01-13 17:27
其实个个都说自由2不好玩,但我觉得相比1来说,自由二已经做到了改变,一个游戏有多难制作,我想其中的辛苦也只有游戏开发员知道,但我们作为玩家的从来只在乎结果,自由二的画面玩法都有的很大提高,而你们说的配不到人,这个是关游戏热度的,锅不在游戏,我作为自由一的老玩家,知道自由一的风雨,从刚开始的无人不知,自从王者出了之后,就沦落为被玩家调侃为土豪之战的游戏,或许是这个原因,自由出了二,我相信还是有很多老玩家看到了自由二的诚意,那么,为什么我们不能多支持一下呢,游戏总是在不断改进的————致我的大自由!!!
孤城丶徐碧云 来自于 九游APP 2018-01-12 22:20
两星画面,一星情怀,一星玩法 ①画面没得说,宣传方面自由二是比不过王者,但画面王者绝对是比不过自由二 ②自由二玩法方面与市面上大部分moba游戏有很大差异,血战不好下定论先不说,为什么我总有种盖娅要把自由二做成自由暖暖的意图?皮肤武器技能特效随意搭配,还没有而外加成,除了满足玩家的换装癖好像就没什么用了(美颜自带无敌(๑•̀ㅂ•́)و✧) ③再说说自由二的不足:创新很多,没错,但是这游戏新东西太多又没有足够的教程,这点对新手玩家很不友好,对中段玩家更不友好,匹配到的新手全tm不会玩(哪怕是玩过其他MOBA游戏的玩家),于是他们就开始骂了,什么匹配垃圾,游戏难玩,垃圾游戏之类的话就出现了。 ④套用别人的一句话就是“起了个大早,赶了个晚集”自由二如果想要发展的更好,光靠“创新●无止境”还是远远不够的,她需要更贴合用户的体验 最后感谢自由二能够让我玩到这么好的游戏,与能坚持读到这里的你( •̀∀•́ )
温柔~。 来自于 九游APP 2017-05-31 10:08
等我有了孩子我会让他们在手机上下载九游面带微笑的指导着他们预约这款游戏,告诉他们一定不能取消,还有记得以后在我坟头打开烧了,让我过过瘾。然后,我的孩子,也会面带微笑的看着他们的孩子,指引着他们预约这款游戏,并说出和我一样的话,很久很久过去了五百年后,一帮小娃娃遵循着长辈的指引预约了这款游戏,其中或许会有小孩会问:为什么要一直预约它呢?预约到底是什么呢?他们的长辈回面带微笑,告诉他们这是你祖先的梦想