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《最后的咒语》手枪使用心得一览
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《最后的咒语》手枪使用心得一览
手枪
1技能平a,伤害低,动能系技能,同单手剑1技能走n打1,优势在于远程可控且灵活,不需要死板的走位。缺点在于射程近(尤其前期刚点出短兵相接射击距离-1),尴尬的走位就要酌情考虑带一点防御装备(有时会点闪避如果有闪避回点)。
技能亮点:如果没记错的话,1技能无视格挡,冷门武器的王牌。新版本多了不少特质单位,把每个敌人的特点放大了,为了让你面对的不是一排排趋同的血包。其中几个高格挡的家伙手枪和十字弩可先进行处理。这游戏一方面你想让敌人扎堆打aoe一方面又想打孤立无援(不要小看孤立无援,尤其几个带孤立无援强化效果的技能),所以不同武器不同英雄的联动是非常考究的。例如,为了不让蔓延分流,可人为修剪队形形状。横着的斜着的都可以。人群打出一个缝,让aoe战士冲进去等等。
2技能勾爪,伤害低,同1h刀需要垫刀,自己垫或者同伴垫,高稳定性打小狗子怪(爬行者?)可以单发入魂。
小心得:勾爪的位移计算在横冲里,所以也是三入三出。另外,可紧急赶路。游戏里移动力还是挺重要的,无论前后期,滚雪球游戏前期不要让怪随意接近尤其是基地内部,必要时挡刀卡位(此处见物理系战士之用途),回血不是摆设。可选择一路技能减速或者肉身拖延(怪的ai并不‘’聪明‘’,有不同的目的性,房子或者人或者走满移动力,一定程度上可利用此特点),其他路之后进行支援。说回技能,勾爪3次可移动距离帮助击杀小头目,一枪入魂,所以手枪后期要大量减防,必要可点魔法5层减防。
3技能葡萄蛋,伤害一般,清不动场,扇形满足条件较差,若能打中6个以上目标,性价比还是可以的,路障(人)可帮助收缩敌人阵型(此处可见战士之用途)。
小心得:可搭配近距离射击天赋,增伤暴击都帮助此技能清场。不同于单手剑,手枪可点些许暴击,单手剑也可以点暴击是给另一个武器用的。可根据玩家喜好与当前局势进行平衡。
适配性:同单手剑部分在于,单手武器因为轻所以理所当然得弱(可带副手),不同于单手剑在于,比单手剑伤害高但少了位移,,手枪可作为主攻手,全部属性与天赋都围绕手枪服务。第一天如果看到近距离射击以及近战爆炸就可以考虑当做最终路线来考虑了。手枪作为副武器说实话有点弱。
可考虑天赋,近距离射击爆裂,减甲,不受伤移动,横冲2移动,回避(看情况搭配buff+1,因为能保证每回合95回避和满行动点,过于深入怕自爆,进的浅了敌人打不到,请自行找到平衡,手枪清场一般不干净),冲刺,落单回点,稳定性,防御训练,孤狼,饰品(这个我很喜欢点,不是本身双饰品的都点了) 这里提一下多面手(版本迭代后作者的创作意图为模糊战士射手这种职业概念,将三属性伤害移到次要属性,更符合混装路线),这种单手武器自身撑不起场子又不依赖本系属性伤害的都可以点,记住好切换就行,单手剑稍微麻烦,所以还是配合其他优质物理系武器。
成型的手枪拥有一定的命中和暴击,举例30和40,横冲50(加点和装备凑),少量技能距离,勾爪进,1技能打一个十字花,因为有近距离射击,所以贴近打高伤加爆裂。有小boss,就多用勾爪和移动,一枪秒。用完了手枪的用副手武器的,打完了找个不近不远的地方加行动点。若要问技能点不够怎么办,一是点omen天赋加一,二是英雄人数少的回合要尽量保持(量力而行),三是有条件的防御训练。附图,首次打最终章的手枪(在场的四人都有一轮杀boss能力)。观察好天赋计算后最终数值,此处为近距离射击和队友buff。说明段落的关键在于+24%的总伤害三个字,不同于两个字的伤害,计算顺序应该是不同的。另外,小心爆裂误伤队友
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最后的咒语
最后的咒语是一款广受玩家朋友们欢迎的策略性的卡牌游戏,融合了roguelike的元素,我们在这里可以解锁出完全不同的游戏内容和体验,继续进行新的游戏内容的探索来继续进行挑战,探索更多游戏可能性。
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