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永恒之树再通灵2 来自于 九游APP 2024-10-25 13:07
就冲着没有礼包推荐就得满分
孤城丶紫韵 来自于 九游APP 2024-09-26 08:13
我是被游戏动画吸引过来的。还以为是横屏。结果是个竖屏!凉心啊
鹅山老妖 来自于 九游APP 2024-10-11 22:29
画面比较好,人物形象,游戏性都可圈可点,值得一玩
天涯丶暗影☆ 来自于 九游APP 2024-09-29 08:08
不错,不用肝、就是再增加点乐趣、卡图太厉害
豌豆rupvm7 来自于 九游APP 2024-06-18 09:54
这个游戏真是挺不错的。三次测试都参与了,发现了很多问题,都能够在第一时间进行调整优化,一一解决。就这样的态度都挺让人很佩服。玩过古代战争(古一)的老玩家都是知道的。大头做的游戏,真的是目前游戏界的一股清流。没有满屏的氪金链接,更没有逼氪行为。0氪,微氪,小氪,大氪都能够玩得很舒服。还有呢,大头的游戏,基本上玩个五年以上没问题的。就期待着6.28赶紧公测了。
这波强行不亏 来自于 九游APP 2024-06-18 10:18
一代运营很吸引人 二代内容没体验多少,但是画风太败好感了, 大头,一代的立绘和美术风格已经形成自己的味道了,暗黑一些,形象也简洁一些有剪影的感觉而且通过一些外形就能很快的分辨角色,尤其是前期的英雄设计,元素 守望 正义 狮子 路西法 色欲 这些都很好,是原画和插画设计的正面教材,但是后期英雄脸谱化严重,风格类似没有明显的设计特点。 而二代这个风格就更廉价了,不知道是设计标签不到位还是团队内部沟通不够,设计好像外包给15年前的设计。而且实用的模型动作精度场景都打磨不够,希望可以转变设计思路,偏写实暗黑类需要大量的前期成本投入,所以在技术力或者审美成熟之前尽量规避这一类的问题。量力而行千万不要眼高手低非要短时间赶超,只靠数据和指标上去为基准,不考虑自身团队运营状况和实际成本是一个小工作室上升极大阻碍。
贤者虔诚 来自于 九游APP 2024-06-03 18:22
测试的时候玩了三个小时,探索时候要打怪,需要点两次开始战斗。第一次开始战斗是要开打地图上这个怪,第二次是用来给在真正开打之前排兵布阵的。 但是说实话,99%情况下大家都不会在每次开始战斗前再次重新思考一下要不要重新排兵布阵,所以第二次开始战斗需要玩家手动点这99%情况下是无效的繁琐操作。 所以建议第二次需要手动点的那个开始战斗改为2秒不碰手机就自动进入战斗 , 2s内碰手机就不自动进入战斗改为可以开始排兵布阵。
momo 来自于 九游APP 2024-08-28 00:44
没有氪金礼包 轻松放置
辉耀和菩提 来自于 九游APP 2024-06-06 03:21
哪个大聪明设计的竖屏?不论游戏质量,当自以为是的策划,把它做成竖屏的时候,游戏就已经失去了80%的玩家。一个区十来个人……
天下丶第二 来自于 九游APP 2024-06-28 08:06
游戏玩法偏pve,pvp内容较少,这种游戏模式可以说是各花入各眼吧,喜欢的很喜欢,不喜欢的很讨厌。但是猫步的运营和良心程度是有目共睹的,就问你现在的游戏里面首页找不到礼包的游戏有多少?不逼氪,肝的话个人觉得除了第一天后面都是收菜了。综合来说,当个副游来玩是很不错的。