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《古代战争2:最后的勇者》4日10时测试开启
- 充值返还领取途径。
- 领取方式:在公测开启后,使用“付费删档测试”时,充值过的账号登录游戏,即可在任意服务器,通过游戏内邮件领取付费测试返利(每个账号仅限领取一次)。
- 领取时间:公测开启后15天内登录游戏即可进行奖励领取,过期将无法获得返还。(“付费删档测试”期间的充值记录依然要保留,方便后续通过客服进行手动返利。)
- 充值返还规则
- “付费删档测试”期间通过打赏获得的位面结晶100%返还;同时还将按照1元 = 10钻石的标准,对“付费删档测试”期间打赏的总金额分阶梯进行倍率返还。
- 累积打赏1~100元的部分,以10倍的比例在公测时进行钻石返还,即共100%位面结晶+ 1000%钻石返利。
- 累积打赏101~1000元的部分,以7倍的比例在公测时进行钻石返还,即共100%位面结晶 + 700%钻石返利。
- 累积打赏 1001~3000元的部分,以4倍的比例在公测时进行钻石返利,即共100%位面结晶 + 400%钻石返利。
- 打赏返利中的累积打赏金额100%继承。
- 举例:
- 玩家A在“付费删档测试”期间累积打赏68元获得235位面结晶,在公测领取返利时,即可获得 235* 100%= 235位面结晶,以及 68 * 1000%*10 = 6800钻石。当开启主城后,可立即领取首充奖励,并在打赏返利中领取累积打赏68元可领取的全部奖励。
- 玩家B在“付费删档测试”期间累积打赏3280元获得11800位面结晶,在公测领取返利时,即可获得 11800 * 100%= 11800位面结晶,以及 (100 * 1000% + 900 * 700% + 2000 * 400)* 10 = 153000钻石。(钻石返利达到上限)当开启主城后,可立即领取首充奖励,并在打赏返利中领取累积打赏3280元可领取的全部奖励。
- 累积返利规则
- 在“付费删档测试”期间使用同一账号在不同服务器中进行打赏,系统将付费根据此账号在各服务器的累积打赏金额,在公测时进行返还。不同账号则分开计算。
- 举例:“付费删档测试”期间,玩家使用A账号在一区累积打赏68元获得235位面结晶,在二区累积打赏128元获得452位面结晶,B账号在二区累积打赏328元获得1180位面结晶。则在公测后,登陆A账号可获得235+452 = 687位面结晶,(100 * 1000% + 96 * 700%)*10 =16720钻石,累积打赏继承为196元。登陆B账号可获得1180位面结晶,(100 * 1000% + 228 * 700%)*10 = 25960钻石,累积打赏继承为328元。
- 注意事项
- “付费删档测试”期间的返还活动仅计算实际打赏金额,系统赠送及免费获得的部分不计入返利。
- “付费删档测试”期间的返利资格与账号和下载途径绑定,公测后请使用“付费删档测试”时相同账号、相同的途径下载游戏以领取返利。
- 公测返利领取,仅限于参加“付费删档测试”期间充值过的账号领取,无法进行跨账号操作。
玩家评论
(53条)最后的勇者
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永恒之树再通灵2 来自于 九游APP 2024-10-25 13:07
就冲着没有礼包推荐就得满分
孤城丶紫韵 来自于 九游APP 2024-09-26 08:13
我是被游戏动画吸引过来的。还以为是横屏。结果是个竖屏!凉心啊
鹅山老妖 来自于 九游APP 2024-10-11 22:29
画面比较好,人物形象,游戏性都可圈可点,值得一玩
天涯丶暗影☆ 来自于 九游APP 2024-09-29 08:08
不错,不用肝、就是再增加点乐趣、卡图太厉害
豌豆rupvm7 来自于 九游APP 2024-06-18 09:54
这个游戏真是挺不错的。三次测试都参与了,发现了很多问题,都能够在第一时间进行调整优化,一一解决。就这样的态度都挺让人很佩服。玩过古代战争(古一)的老玩家都是知道的。大头做的游戏,真的是目前游戏界的一股清流。没有满屏的氪金链接,更没有逼氪行为。0氪,微氪,小氪,大氪都能够玩得很舒服。还有呢,大头的游戏,基本上玩个五年以上没问题的。就期待着6.28赶紧公测了。
这波强行不亏 来自于 九游APP 2024-06-18 10:18
一代运营很吸引人 二代内容没体验多少,但是画风太败好感了, 大头,一代的立绘和美术风格已经形成自己的味道了,暗黑一些,形象也简洁一些有剪影的感觉而且通过一些外形就能很快的分辨角色,尤其是前期的英雄设计,元素 守望 正义 狮子 路西法 色欲 这些都很好,是原画和插画设计的正面教材,但是后期英雄脸谱化严重,风格类似没有明显的设计特点。 而二代这个风格就更廉价了,不知道是设计标签不到位还是团队内部沟通不够,设计好像外包给15年前的设计。而且实用的模型动作精度场景都打磨不够,希望可以转变设计思路,偏写实暗黑类需要大量的前期成本投入,所以在技术力或者审美成熟之前尽量规避这一类的问题。量力而行千万不要眼高手低非要短时间赶超,只靠数据和指标上去为基准,不考虑自身团队运营状况和实际成本是一个小工作室上升极大阻碍。
贤者虔诚 来自于 九游APP 2024-06-03 18:22
测试的时候玩了三个小时,探索时候要打怪,需要点两次开始战斗。第一次开始战斗是要开打地图上这个怪,第二次是用来给在真正开打之前排兵布阵的。 但是说实话,99%情况下大家都不会在每次开始战斗前再次重新思考一下要不要重新排兵布阵,所以第二次开始战斗需要玩家手动点这99%情况下是无效的繁琐操作。 所以建议第二次需要手动点的那个开始战斗改为2秒不碰手机就自动进入战斗 , 2s内碰手机就不自动进入战斗改为可以开始排兵布阵。
momo 来自于 九游APP 2024-08-28 00:44
没有氪金礼包 轻松放置
辉耀和菩提 来自于 九游APP 2024-06-06 03:21
哪个大聪明设计的竖屏?不论游戏质量,当自以为是的策划,把它做成竖屏的时候,游戏就已经失去了80%的玩家。一个区十来个人……
天下丶第二 来自于 九游APP 2024-06-28 08:06
游戏玩法偏pve,pvp内容较少,这种游戏模式可以说是各花入各眼吧,喜欢的很喜欢,不喜欢的很讨厌。但是猫步的运营和良心程度是有目共睹的,就问你现在的游戏里面首页找不到礼包的游戏有多少?不逼氪,肝的话个人觉得除了第一天后面都是收菜了。综合来说,当个副游来玩是很不错的。