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露西亚红莲双刀机制玩法攻略 战双帕弥什露西亚红莲双刀怎么玩
战双帕弥什露西亚红莲双刀怎么玩,有不少玩家都想知道答案,今天小编就为大家带来战双帕弥什露西亚红莲双刀机制玩法攻略,希望可以帮到玩家。
战双帕弥什露西亚红莲双刀机制玩法攻略
露西亚红莲作为一个初始的进攻型角色,通过积蓄能量(信号球)切换状态来进行输出,但是可能有不少玩家在抽到/自选s了之后就把她压箱底了,甚至没有留意到一个细节——红莲双刀开启时,露西亚无法通过普攻获得信号球。
在与同类的通过切换状态进行输出的角色进行对比后,我发现红莲双刀的机制的完善程度上大幅落后于其他所有同类机制。(以下比较均为SSS+ 1级技能等级)
这里先把作为比较的类似机制拿出来:烬燃,黎明,暗能。这之中最适合拿来比较的是烬燃和黎明。这三名角色的共同点都是需要积蓄能量后转换形态进行输出。
先从烬燃说起,烬燃具有热能槽和能量槽两个充能机制,二者任何一个都能拿来进入输出形态,并且三消可以同时充能两个能量槽。是一个极其容易进入输出状态的角色,并且热能槽+能量槽的机制提供了极其强大的持续输出能力。照理来说这类很容易进入并且维持爆发状态的角色的爆发状态的增幅应该与进入爆发状态的难度成正比。但是烬燃进入热能状态后,输出增幅极高(技能基础倍率平均+约30% 技能伤害+15% 全伤害再额外增幅25%),再加上所有输出转化为火焰伤害(元素抗性普遍远低于物理减伤幅度)
接下来的两个角色和前者类似黎明和暗能也都是具有'可以在爆发状态下积蓄能量维持爆发/准备下次爆发'的能力的。关于黎明,各种风评已经足够形容她了,我就不做多评价,我认为这是一种很成功的,可以体现制作组理念的设计。
但是暗能爆发状态下的倍率就相当高了,普攻倍率就有450%(一级技能,下同)的暗属性,我测试了很多次,全套下来和红莲双刀一套时间也几乎一致,其他技能的倍率也是疯涨,再加上角色本身技能自带的基础30%暗属性增伤(大招期间就是全增伤),这个角色的机制也是完爆了红莲双刀。
——说了这么多比较对象的'完爆',我并没有觉得这些比较对象设计的不好,恰恰相反,我觉得设计的都很不错,很能体现了这些角色的设计倾向,尤其是这些角色内部进行对比时:比如暗能的大招开启和维持难度远超烬燃,获得如此之高的倍率是情理之中,黎明也只有固定的大招期间可以打出爆发输出。也正是对这些角色的设计理念的认同,让我目光来到红莲的时候感觉到了问题。
那么为什么说红莲双刀这个机制是落后于其他类似机制呢?首先让我们了解一下红莲双刀的机制:一套倍率460%的物理伤害,属于普通攻击,角色自身被动增伤15%+15%,持续五秒(刚好不停顿的打满两套普攻),可以回复能量,但是无法回复信号球
这个技能的数值本身并没有什么问题,标准的爆发状态的倍率,但是技能持续期间不能回复信号球这个设定损失的太多了。作为一段短暂的,可贵的输出的爆发期,没有信号球的获得,不仅让红莲这个近战失去了突进能力(别说闪脸突进,近战的闪避能量槽不敢这样用的),也失去了作为蓄能爆发性的输出手的共有特性'续战',红莲双刀开完后的红莲,什么都没有,没有球没有闪(如果想输出就要拿闪避来突进)没有能量(没信号球提供的能量),既不能攒出下一套输出(哪怕进超算也要两个球,还要祈祷有红球,再加上至少平砍完一整套)也不能防范接下来敌人的反击。与这种脆弱形成对比,爆发A的红莲爆发期的输出也并没有很高,甚至比不上可以一直维持爆发的烬燃。
总结来说就是,既没有表现出高爆发的特点(红莲的爆发为A,高于以上三个角色),还牺牲了大半的续战。在当前的环境下看,是不成功的设计
讲完了角色本体的差距接下来估计就是角色以外的差距了,毕竟红莲是初始b,不是所谓的'高贵的卡池角色',不过这贴一开始也是站在一个臭打游戏的玩家角度上,单纯的就游戏本身想评价一下这种不合理的差距。哪怕是初始b,我想,至少到了最终养成的sss+,至少在核心设计理念上(数值可以稍弱),不应该表现出这种简陋却又致命的残缺和差距。举例来说,其他同类角色,至少四肢完整,或许上下肢力量不一样,但红莲就是本身就肌无力,还先天缺一条腿。
最后就是如何修改,说到底也很简单,可以修改机制,让双刀期间普攻可以回复信号球,增加续战——'当一个四肢健全的人'。要么修改数值,增加技能倍率和爆发强度——'当一个强壮的瘸子'。
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战双帕弥什
《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游。庞大的世界观和细腻人设,后机械时代ACG美术风格,多语言沉浸式声优配置,带你进入一个科技高度发达的末日世界!更有精致酷炫的3D动作体验和特效表现,自由多样的资源收集培养路径,即时消除与硬核ACT相碰撞的独创玩法等你来探索!带着人类文明最后的希望,战斗目标——病毒「帕弥什」,即刻出发!
阿尔法ᝰ 来自于 九游APP 2024-12-13 19:24
我玩了也有段时间了,98级,即是舰长又是指挥官,双宝还是挺良心的,意识不用抽,武器池爆率还是挺不错的,人物池看脸.....良心就良心在深渊和战场,每周任务做了就能拿黑卡,不凹分没什么问题,双宝的主要氪金点在皮肤,这个没办法,毕竟都要恰饭,而且皮肤没有加成,(由于我是lsp所以快四位数了)我就是咸鱼党,不凹分,现在基本出了新角色就能抽出来
九游玩家2232586328 来自于 九游APP 2025-01-23 11:30
库洛快点出个A级角色,从八咫之后,加上要出的赛琳娜-希声,已经三连S了,不过莉莉丝全套免费送就算了,在直播里面我们知道之后会出薇拉新机体,洁塔薇也要实装,之后鬼泣的联动也要开启,这些都不像出A级机体的,反正库洛最好在赛琳娜版本后出个A级角色。战双前期是挺肝的,因为有新手任务,我是在囚影版本入坑的的,刚好在自选S的时候来的,可以想像一下我当时有多肝…之后,然后被b站某个视频误导了选了白毛,现在应该是没了,因为中间大部分时间没完,我现在只有107级,虽然这里显示的时间只有59小时,但我之前是在网易云游戏玩了200多小时
懒猫aKYKN 来自于 九游APP 2024-11-29 20:31
这个游戏玩了半年,玩下来和镇魂街天生为王很像,就是抽卡概率战双基本都是保底,升满要很久,镇魂街出红概率高但是福利多,抽卡券好拿,不氪金都能玩的很好,这也是为什么导致关服的原因,虽然打击感和特效一流但是玩法单调,动漫不火导致游戏不火也没有人去玩,没人玩没人氪金所以赚不到米,战双打击感特效也很好,但是援助技能做的一般,抽卡概率也是大保底,到后面没有资源挖了,攒一次10连很乏力,保底加福利一般,培养不到喜欢的角色,没有成就感,就是在消耗热情,玩这类游戏有喜欢看剧情的,有喜欢抽卡养成的,但多数是喜欢抽卡出货带来的惊喜感和升阶的成就感,这个游戏可以说是我对镇魂街的怀念,因为和他很像,镇魂街开服我就一直在玩,清楚的知道他为什么衰落到停服,这个游戏热度还是可以的,所以我不想这个游戏也和镇魂街一样,我的建议就是抽卡资源可以给多一点,充值福利也很一般,充100和打水漂其实没有区别,就算买补给只勉强一个10连,所以氪的人少,没有吸引人的充值活动,这点要是学一下王者就好了
毒龙正破军 来自于 九游APP 2024-12-20 01:01
尼尔版本入坑的,磕磕绊绊也到现在了,也算是个老登了,该说不说,现在对新手玩家其实已经很友好了,自选加新手池子基本上能凑出来一个满编队,对老玩家来说就更友好了,这几个版本一直在日常方面减负,囚笼原先是一个怪五场战斗,现在都变成三场了,战区就不说了,常年在英雄混迹的我只能仰望那些榜上的肝帝和氪佬,不过拿低保也很不错就是了(萌新前期不推荐打哦),剧情怎么说呢,一如既往,稳定发挥,就是抽卡方面……可能是因为我这是个老号了,基本上都是保底,赌狗池也是吃保底吃麻了(再也不碰了呜呜呜),日常做的很快,肉鸽和剧情方面也很优秀,动作设计总能给我耳目一新的感觉,不过凹分的谁看动作呀,都在极致压缩时间哈哈。总之,感谢陪伴,希望能看到灰鸦小队圆满的结局,愿每一个人类之子都能重返地球,指挥官,我们出发吧,向着没有帕弥什的未来!
豌豆wk8wx0 来自于 九游APP 2025-01-25 23:07
Yet, do your worst, old Time: despite your ravages,My lover shall be young forever in my poetry. 时光啊,任凭你多错多坏,我的爱将在我的诗中万古长青。——威廉·莎士比亚
豌豆zzohh7 来自于 九游APP 2025-01-24 19:07
豪玩豪玩,就是画质能再提高一下选择上限吗?现在手机能带得动了
豌豆qtqm3g 来自于 九游APP 2025-01-24 06:03
一款从头到尾都是一成不变的游戏,出新角色提升数值,没有新意的活动。
豌豆y3r8de 来自于 九游APP 2024-11-06 20:48
我个想入坑的新人结果下载了1.9g之后又让我下载20g我直接跑了。不是牢底那么多我下个2个小时?这时间我早就玩上其他游戏了让我怎么入坑
一样的不喜欢 来自于 九游APP 2024-12-24 16:18
怎么说呢,抽卡我是非酋,但是战双的确不错,特效打击感,还有这登天的剧情,不错,后期资源太匮乏了,不过慢慢肝,嗯你懂的
豌豆8uqzuc 来自于 九游APP 2024-11-19 05:51
no sound appears when screen recording, is this a bug?. even though recording other games can produce sound