战双帕弥什
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《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游。庞大的世界观和细腻人设,后机械时代ACG美术风格,多语言沉浸式声优配置,带你进入一个科技高度发达的末日世界!更有精致酷炫的3D动作体验和特效表现,自由多样的资源收集培养路径,即时消除与硬核ACT相碰撞的独创玩法等你来探索!带着人类文明最后的希望,战斗目标——病毒「帕弥什」,即刻出发!
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战双帕弥什词缀伤害怎么算 词缀伤害计算公式搭配攻略

作者:互联网 来源:东方手游网 发布时间:2020-01-08 14:31:00
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先放结论:1.属性伤害,全伤害 ,物理伤害加成同种相加,不同种相乘(物伤和属性伤害似乎没机会相乘)。2.物理角色两件套带巴顿明显优于达尔文。(除爆发流白毛) 3.物理角色词缀推荐见结尾。

词缀伤害机制详解

<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='https://www.9game.cn/zspms/'>战双帕弥什</a>词缀搭配 词缀伤害机制详解

一进来大家肯定会先说物理伤害会浮动,这也是大家无法计算伤害机制的主要原因,但我避开了这个无法计算的点。

我选择的构造体为强化后普攻属性伤害固定的单s烬燃(被动18.24%全伤害,18.24%火伤)

选择的武器红龙(总计1117攻击,10%火元素伤害)和狂乱融合炮(总计攻击1126

对你没看错这游戏的属性是带小数的,融合炮和红龙的面板差8点攻击),去除了武器其余加成的影响,也没有组成意识套装。

我们先假设火伤和全伤独立,即计算伤害时两者相乘而非相加,火伤同种相加,伤害可不计算全伤影响。

平a(默认为强化后平a连段里的第一击):红龙942,狂乱875,942/875=1.0766,假设如果成立

则两者之比为(1117*(1+0.1824+0.1))/(1126*(1+0.1824))=1.0759,实际和理论相差0.07%的输出,为攻击后附带小数的影响,假设成立。所以火伤与全伤为单独计算。

以此推测出物伤也为独立计算(属性伤害和全伤都独立计算了,你物伤还想怎样),三者同种相加,不同相乘。

红龙

狂乱

还有一个证明意识伤害加成和角色被动伤害加成是同种类型的加成,即计算时相加而非相乘。(红龙10%火伤忘写了,反正都是要除掉的,将就这看吧)

战双帕弥什词缀搭配 词缀伤害机制详解

觉得我的结论有一丝作用的小伙伴可以点下赞哦。

加一点这个结论推出的子结论和一些个人见解吧吧(已修正):

1.由于进攻型构造体公共被动为加全伤而非物伤,所以对于物理攻击型构造体,同数值加成下全伤受到的稀释更大,比如乱数5%的物理加伤要优于5%全伤害加伤。

例:爆裂技能和武器加伤几乎全为全伤,全伤稀释严重。

战双帕弥什词缀搭配 词缀伤害机制详解

2.(改)暴击加成的收益约等于物理伤害加成。按暴击伤害200%来算,5%暴击的期望伤害加成在暴击为26%(会心867,会心越低收益越高)时约为总伤害的4%,由于直接加成总伤害,不像物伤(稀释较少)和全伤(稀释极多)会稀释,实际收益约为6%全伤。所以对于物理角色而言巴顿两件大约为6%全伤+5%物理加伤常驻。这个很关键,意味着物理角色带巴顿两件可能完全超越达尔文。

3.对于物理角色(默认为sss+),暴击≈物理加伤>全伤加伤。比较通用的换算为5%暴击=5%物理加伤=7.5%全伤加成,根据角色技能武器不同可有细微差别。

4.元素角色被动技能和武器所带来的属性加伤和全伤害加伤,在不同角色上占比的高低不同,有时为属性加伤>元素加伤,有时为元素加伤>属性加伤,应视角色不同分别比较。

5.由于会心越高会导致收益越低(受教了),设毕业c基础会心为1000,暴击30%,攻击1800计算。(实际上没有1000,但考虑到可能带巴顿和为了好算)

战双帕弥什词缀搭配 词缀伤害机制详解

个人认为词缀:15攻+15会>15攻≥主要输出技能(部分角色占比极大优先度可提前)>进攻型>15会心

ps:一开始我是吹爆汉娜的,但打了很多把囚笼后发现巴顿四件比汉娜四件伤害高的超出预期,现在算完后算是知道伤害怎么来得了。没什么好说的了,巴顿刷爆就完事了。

热门游戏

战双帕弥什
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角色扮演 1.9GB
机械少女动作手游,消除连招,挑战极限
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玩家评论

(5102条)
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全部评论

  • 豌豆bt3v00 来自于 九游APP 2025-04-05 19:15

    大家都可以试试,第一天送三个s角色,推荐用露西亚囚影,打击感爽福利不错,推荐,一定要接着做大做强啊!!!

  • 伊利丹及撒旦 来自于 九游APP 2025-05-03 20:45

    剧情可以,就是不好玩,配上红莲华玩囚影直接是视觉和听觉的盛宴

  • Eden 伊甸 来自于 九游APP 2025-04-08 15:35

    真的很喜欢战双的剧情,参与度极高,而且很燃啊!虽然我玩的是渠道服,但这款游戏真的一直陪我度过了漫长的中学时光。会为了灰鸦一直玩下去的,一直相伴到时间尽头

  • 龙卵中酒仙 来自于 九游APP 2025-02-26 23:42

    在剧情上令人期待,只要熬过前期绝对值得

  • 豌豆v0wrcj 来自于 九游APP 2025-06-22 12:23

    游戏bug太多了,战斗的时候POV镜头抖得厉害,影响视线。然后大厅里显示低电量模式,这是什么鬼?我的电池还没用完满了,然后我按下这个按钮,而是按下了旁边的按钮,请修复它,这非常烦人,没用,这个错误已经有 2 个补丁了,但根本没有修复

  • 伪装2778 来自于 九游APP 昨天 12:44

    非常好玩,这款游戏也是在无意之间好友带入坑的,刚进是森息上线的时候,就被人物形象、战斗设计、画面内容所吸引,虽然中途有断过(主要是没有时间去玩),也算是个“老”玩家了在不断的更新迭代下,许多角色迎来了全新的机体,比如露西亚、万事、含英等等,除此之外,资源的整合倒是让我一时间难以适应,能获取的资源对我来说有些大幅度的下降,不过最近版本是不是也根据升级增加了固有体力点? 皮肤的话也是一大亮点,(虽然确实有点贵,不过还值得这个价格的)总之,非常满意这个游戏,希望可以继续做大做强。

  • 豌豆o6cw44 来自于 九游APP 2025-06-26 22:01

    问一下,是有是九游登录区吗?

  • 战双帕弥什0 来自于 九游APP 2025-07-03 09:15

    好玩说不上来的好玩,但是每次版本更新后就总想着退游,退游之后新版本一出就回归然后再退游

  • 柳贯一L 来自于 九游APP 2025-07-03 22:38

    我说白了,库洛的游戏,尤其是战双,抛开游戏玩法不说,福利绝对顶的

  • 九游玩家7lz2i6ieesta 来自于 九游APP 2025-05-25 22:06

    I have a lots of visual bugs please help

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类型:角色扮演
安卓:不删档内测
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开发者:广州库洛科技有限公司

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