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战双帕弥什攻击伤害如何计算 攻击伤害计算公式
战双帕弥什中度过新手期之后最不缺的就是各种大佬,这些大佬喜欢研究游戏中的各种数据,然后计算出各种能够提升的地方,下面小编带来的就是一些佬的各种结论,帮助大家更加深层次了解这个游戏的各个方面,其中最重要的就是空气伤害的计算了。
1.伤害计算公式(误差范围为±1%)
实际伤害=面板攻击*技能倍率 *(1-实际抗性) *(1+增益a*实际抗性)*(1+增益b*实际抗性)*(……)*(1+增益N*实际抗性 )
实际抗性=抗性-抗性消减
伤害加深率增加与进攻型被动为特殊计算,计算时去除增益后的(抗性-抗性消减)一项即可
计算方式如下:
注:此公式适用于除流光以外所有角色(想破头都想不通为啥流光不行)
2.“属性伤害加深率增加”和被动“进攻型”所带来的增益,不会被任何抗性所减少。
3.零度的蓝球一类的技能不算入普通攻击,无法被“普通攻击伤害增加”这一效果增益。
其归属为技能,可以被“三消伤害增加”增益后续伤害。
而仰光的黄球则算作普通攻击,即可以被“普通攻击伤害增加”这一效果增益,而不受到“三消伤害增加”的增益
4.攻击增加的效果直接加成到到角色的基础攻击上,可进行多种结算。
攻击加10%则仰光治疗量增加,伤害加10%则仰光治疗量不会增加
5.各900刀会心测试:
200会心≈5%暴击
400会心≈14.5%暴击
600会心≈21%暴击
6.关于伤害的判定机制
战双的伤害计算是在该次伤害触发时角色的状态来决定的,并非是攻击打出时角色的状态。例如两米内伤害加成x,异火在两米内点火,火焰的燃烧伤害受到增益,但若后续异火离开两米范围,则后续击发的燃烧伤害不受增益。此条对某些boss的a米外伤害减少b%同样生效。
7.“减少相关属性抗性”的意思为:
减少携带该意识的角色所发动的伤害所具有的属性抗性。例如脉冲qte为火焰伤害,携带爱因斯坦触发qte时即会减少怪物火抗。若角色自身为纯物理或混合伤害,但打出qte伤害为纯物理,则算作无任何相关属性,爱因斯坦无效。(类比异火)
以上为基础名词解释,基础数值加和计算,是金字塔的塔基,下面将贴出在测试过程中发现的某些特定机制:
TIPS:
根据伤害计算公式的结果,叠伤害加成时尽量选择多件增益装备,叠减伤时尽量选择单件高减伤的装备。使得收益最大化。
爱芙与汉娜的四件套效果是每60/30s,下一次三消会进入超算空间,但是在实际操作中,切换至该角色时会直接进入超算,而且超算期间依旧计算角色冷却。(目前仅乱数与仰光生效)
脉冲最后一下普通攻击时看似无法移动,但是出手之后可以用闪避或是技能来取消僵直,这时最后一段伤害依旧会按照原值打出。同理还有零度普通攻击时翻跟头那一下。
脉冲的蓝色技能所产生的护盾与霸体共存亡,护盾被打破则霸体消失,但值得注意的是,即使只有1点护盾,霸体依然能够抵挡一次击倒。
关于意识冷却的计算为触发的那一刻起开始计算冷却。例如:效果持续5s,冷却10s。则效果持续时间结束后5s后即可再次触发
达尔文在技能球触发的瞬间即刻生效,第一击技能也会受到增益
测试房的每一格距离为1m
木人桩的属性抗性为24.2%,物理抗性目前没有找到很好的测量方式
以上就是战双帕弥什中很多大佬对于各种数据的计算呢了,这些各种不同的计算公式有助于帮助我们进行合理的搭配,找到每个属性最佳搭配是多少,从而最大的增强我们的战斗能力,一般人的话没有必要太过计较,跟着抄就行了。
玩家评论
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《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游。庞大的世界观和细腻人设,后机械时代ACG美术风格,多语言沉浸式声优配置,带你进入一个科技高度发达的末日世界!更有精致酷炫的3D动作体验和特效表现,自由多样的资源收集培养路径,即时消除与硬核ACT相碰撞的独创玩法等你来探索!带着人类文明最后的希望,战斗目标——病毒「帕弥什」,即刻出发!
都市里人 来自于 九游APP 2025-02-18 09:56
你说的对但是我要开始长按普攻了 推演完毕,指挥官,我们会赢下这场战斗 别想逃出我的视野‼️ ❤️ ❤️ ❤️⬆️ ➡️ ↪️ ↩️ ⬆️ 你们的时间,由我掌控‼️ ❤️ ❤️ ❤️ ⬆️ ↪️ ↩️ 你已芜‼️ ↪️ ↩️ ↪️ ↩️ 你生存的概率,此刻归零‼️ ‼️ 在时间的尽头,湮灭吧‼️ ⚠️ ⚠️ 现在还不是放松的时候,指挥官
豌豆wi8mvw 来自于 九游APP 2025-02-06 14:30
我是老玩家了,虽然我不是在这下载的,但我觉得挺好玩的,只是有点肝,打到后面就有些无聊,毕竟你玩到后面基本上已经全是sss级的角色了,只希望库洛加快出角色的速度,我已经全sss了,还有一堆黑卡没用
九游玩家2232586328 来自于 九游APP 2025-01-23 11:30
库洛快点出个A级角色,从八咫之后,加上要出的赛琳娜-希声,已经三连S了,不过莉莉丝全套免费送就算了,在直播里面我们知道之后会出薇拉新机体,洁塔薇也要实装,之后鬼泣的联动也要开启,这些都不像出A级机体的,反正库洛最好在赛琳娜版本后出个A级角色。战双前期是挺肝的,因为有新手任务,我是在囚影版本入坑的的,刚好在自选S的时候来的,可以想像一下我当时有多肝…之后,然后被b站某个视频误导了选了白毛,现在应该是没了,因为中间大部分时间没完,我现在只有107级,虽然这里显示的时间只有59小时,但我之前是在网易云游戏玩了200多小时
阿尔法ᝰ 来自于 九游APP 2024-12-13 19:24
我玩了也有段时间了,98级,即是舰长又是指挥官,双宝还是挺良心的,意识不用抽,武器池爆率还是挺不错的,人物池看脸.....良心就良心在深渊和战场,每周任务做了就能拿黑卡,不凹分没什么问题,双宝的主要氪金点在皮肤,这个没办法,毕竟都要恰饭,而且皮肤没有加成,(由于我是lsp所以快四位数了)我就是咸鱼党,不凹分,现在基本出了新角色就能抽出来
豌豆b8694y 来自于 九游APP 2025-02-07 14:12
九游渠道服的,不知道会不会跑路,还有有没有大哥愿意接战双肉鸽图,我愿意出钱找人代肝(别毁号),有愿意的大哥滴滴我
懒猫aKYKN 来自于 九游APP 2024-11-29 20:31
这个游戏玩了半年,玩下来和镇魂街天生为王很像,就是抽卡概率战双基本都是保底,升满要很久,镇魂街出红概率高但是福利多,抽卡券好拿,不氪金都能玩的很好,这也是为什么导致关服的原因,虽然打击感和特效一流但是玩法单调,动漫不火导致游戏不火也没有人去玩,没人玩没人氪金所以赚不到米,战双打击感特效也很好,但是援助技能做的一般,抽卡概率也是大保底,到后面没有资源挖了,攒一次10连很乏力,保底加福利一般,培养不到喜欢的角色,没有成就感,就是在消耗热情,玩这类游戏有喜欢看剧情的,有喜欢抽卡养成的,但多数是喜欢抽卡出货带来的惊喜感和升阶的成就感,这个游戏可以说是我对镇魂街的怀念,因为和他很像,镇魂街开服我就一直在玩,清楚的知道他为什么衰落到停服,这个游戏热度还是可以的,所以我不想这个游戏也和镇魂街一样,我的建议就是抽卡资源可以给多一点,充值福利也很一般,充100和打水漂其实没有区别,就算买补给只勉强一个10连,所以氪的人少,没有吸引人的充值活动,这点要是学一下王者就好了
豌豆lm3iov 来自于 九游APP 2025-03-01 18:24
这款游戏很好,但更新后画质就降低了,不知道为什么?可能是bug,希望官方能修一下。
豌豆qtqm3g 来自于 九游APP 2025-01-24 06:03
一款从头到尾都是一成不变的游戏,出新角色提升数值,没有新意的活动。
毒龙正破军 来自于 九游APP 2024-12-20 01:01
尼尔版本入坑的,磕磕绊绊也到现在了,也算是个老登了,该说不说,现在对新手玩家其实已经很友好了,自选加新手池子基本上能凑出来一个满编队,对老玩家来说就更友好了,这几个版本一直在日常方面减负,囚笼原先是一个怪五场战斗,现在都变成三场了,战区就不说了,常年在英雄混迹的我只能仰望那些榜上的肝帝和氪佬,不过拿低保也很不错就是了(萌新前期不推荐打哦),剧情怎么说呢,一如既往,稳定发挥,就是抽卡方面……可能是因为我这是个老号了,基本上都是保底,赌狗池也是吃保底吃麻了(再也不碰了呜呜呜),日常做的很快,肉鸽和剧情方面也很优秀,动作设计总能给我耳目一新的感觉,不过凹分的谁看动作呀,都在极致压缩时间哈哈。总之,感谢陪伴,希望能看到灰鸦小队圆满的结局,愿每一个人类之子都能重返地球,指挥官,我们出发吧,向着没有帕弥什的未来!
龙卵中酒仙 来自于 九游APP 2025-02-26 23:42
在剧情上令人期待,只要熬过前期绝对值得