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战双帕弥什攻击伤害如何计算 攻击伤害计算公式
战双帕弥什中度过新手期之后最不缺的就是各种大佬,这些大佬喜欢研究游戏中的各种数据,然后计算出各种能够提升的地方,下面小编带来的就是一些佬的各种结论,帮助大家更加深层次了解这个游戏的各个方面,其中最重要的就是空气伤害的计算了。
1.伤害计算公式(误差范围为±1%)
实际伤害=面板攻击*技能倍率 *(1-实际抗性) *(1+增益a*实际抗性)*(1+增益b*实际抗性)*(……)*(1+增益N*实际抗性 )
实际抗性=抗性-抗性消减
伤害加深率增加与进攻型被动为特殊计算,计算时去除增益后的(抗性-抗性消减)一项即可
计算方式如下:
注:此公式适用于除流光以外所有角色(想破头都想不通为啥流光不行)
2.“属性伤害加深率增加”和被动“进攻型”所带来的增益,不会被任何抗性所减少。
3.零度的蓝球一类的技能不算入普通攻击,无法被“普通攻击伤害增加”这一效果增益。
其归属为技能,可以被“三消伤害增加”增益后续伤害。
而仰光的黄球则算作普通攻击,即可以被“普通攻击伤害增加”这一效果增益,而不受到“三消伤害增加”的增益
4.攻击增加的效果直接加成到到角色的基础攻击上,可进行多种结算。
攻击加10%则仰光治疗量增加,伤害加10%则仰光治疗量不会增加
5.各900刀会心测试:
200会心≈5%暴击
400会心≈14.5%暴击
600会心≈21%暴击
6.关于伤害的判定机制
战双的伤害计算是在该次伤害触发时角色的状态来决定的,并非是攻击打出时角色的状态。例如两米内伤害加成x,异火在两米内点火,火焰的燃烧伤害受到增益,但若后续异火离开两米范围,则后续击发的燃烧伤害不受增益。此条对某些boss的a米外伤害减少b%同样生效。
7.“减少相关属性抗性”的意思为:
减少携带该意识的角色所发动的伤害所具有的属性抗性。例如脉冲qte为火焰伤害,携带爱因斯坦触发qte时即会减少怪物火抗。若角色自身为纯物理或混合伤害,但打出qte伤害为纯物理,则算作无任何相关属性,爱因斯坦无效。(类比异火)
以上为基础名词解释,基础数值加和计算,是金字塔的塔基,下面将贴出在测试过程中发现的某些特定机制:
TIPS:
根据伤害计算公式的结果,叠伤害加成时尽量选择多件增益装备,叠减伤时尽量选择单件高减伤的装备。使得收益最大化。
爱芙与汉娜的四件套效果是每60/30s,下一次三消会进入超算空间,但是在实际操作中,切换至该角色时会直接进入超算,而且超算期间依旧计算角色冷却。(目前仅乱数与仰光生效)
脉冲最后一下普通攻击时看似无法移动,但是出手之后可以用闪避或是技能来取消僵直,这时最后一段伤害依旧会按照原值打出。同理还有零度普通攻击时翻跟头那一下。
脉冲的蓝色技能所产生的护盾与霸体共存亡,护盾被打破则霸体消失,但值得注意的是,即使只有1点护盾,霸体依然能够抵挡一次击倒。
关于意识冷却的计算为触发的那一刻起开始计算冷却。例如:效果持续5s,冷却10s。则效果持续时间结束后5s后即可再次触发
达尔文在技能球触发的瞬间即刻生效,第一击技能也会受到增益
测试房的每一格距离为1m
木人桩的属性抗性为24.2%,物理抗性目前没有找到很好的测量方式
以上就是战双帕弥什中很多大佬对于各种数据的计算呢了,这些各种不同的计算公式有助于帮助我们进行合理的搭配,找到每个属性最佳搭配是多少,从而最大的增强我们的战斗能力,一般人的话没有必要太过计较,跟着抄就行了。
玩家评论
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战双帕弥什
《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游。庞大的世界观和细腻人设,后机械时代ACG美术风格,多语言沉浸式声优配置,带你进入一个科技高度发达的末日世界!更有精致酷炫的3D动作体验和特效表现,自由多样的资源收集培养路径,即时消除与硬核ACT相碰撞的独创玩法等你来探索!带着人类文明最后的希望,战斗目标——病毒「帕弥什」,即刻出发!
阿尔法ᝰ 来自于 九游APP 2024-12-13 19:24
我玩了也有段时间了,98级,即是舰长又是指挥官,双宝还是挺良心的,意识不用抽,武器池爆率还是挺不错的,人物池看脸.....良心就良心在深渊和战场,每周任务做了就能拿黑卡,不凹分没什么问题,双宝的主要氪金点在皮肤,这个没办法,毕竟都要恰饭,而且皮肤没有加成,(由于我是lsp所以快四位数了)我就是咸鱼党,不凹分,现在基本出了新角色就能抽出来
懒猫aKYKN 来自于 九游APP 2024-11-29 20:31
这个游戏玩了半年,玩下来和镇魂街天生为王很像,就是抽卡概率战双基本都是保底,升满要很久,镇魂街出红概率高但是福利多,抽卡券好拿,不氪金都能玩的很好,这也是为什么导致关服的原因,虽然打击感和特效一流但是玩法单调,动漫不火导致游戏不火也没有人去玩,没人玩没人氪金所以赚不到米,战双打击感特效也很好,但是援助技能做的一般,抽卡概率也是大保底,到后面没有资源挖了,攒一次10连很乏力,保底加福利一般,培养不到喜欢的角色,没有成就感,就是在消耗热情,玩这类游戏有喜欢看剧情的,有喜欢抽卡养成的,但多数是喜欢抽卡出货带来的惊喜感和升阶的成就感,这个游戏可以说是我对镇魂街的怀念,因为和他很像,镇魂街开服我就一直在玩,清楚的知道他为什么衰落到停服,这个游戏热度还是可以的,所以我不想这个游戏也和镇魂街一样,我的建议就是抽卡资源可以给多一点,充值福利也很一般,充100和打水漂其实没有区别,就算买补给只勉强一个10连,所以氪的人少,没有吸引人的充值活动,这点要是学一下王者就好了
豌豆y3r8de 来自于 九游APP 2024-11-06 20:48
我个想入坑的新人结果下载了1.9g之后又让我下载20g我直接跑了。不是牢底那么多我下个2个小时?这时间我早就玩上其他游戏了让我怎么入坑
毒龙正破军 来自于 九游APP 2024-12-20 01:01
尼尔版本入坑的,磕磕绊绊也到现在了,也算是个老登了,该说不说,现在对新手玩家其实已经很友好了,自选加新手池子基本上能凑出来一个满编队,对老玩家来说就更友好了,这几个版本一直在日常方面减负,囚笼原先是一个怪五场战斗,现在都变成三场了,战区就不说了,常年在英雄混迹的我只能仰望那些榜上的肝帝和氪佬,不过拿低保也很不错就是了(萌新前期不推荐打哦),剧情怎么说呢,一如既往,稳定发挥,就是抽卡方面……可能是因为我这是个老号了,基本上都是保底,赌狗池也是吃保底吃麻了(再也不碰了呜呜呜),日常做的很快,肉鸽和剧情方面也很优秀,动作设计总能给我耳目一新的感觉,不过凹分的谁看动作呀,都在极致压缩时间哈哈。总之,感谢陪伴,希望能看到灰鸦小队圆满的结局,愿每一个人类之子都能重返地球,指挥官,我们出发吧,向着没有帕弥什的未来!
红杏尤地狱火15 来自于 九游APP 2024-12-24 16:18
怎么说呢,抽卡我是非酋,但是战双的确不错,特效打击感,还有这登天的剧情,不错,后期资源太匮乏了,不过慢慢肝,嗯你懂的
豌豆8uqzuc 来自于 九游APP 2024-11-19 05:51
no sound appears when screen recording, is this a bug?. even though recording other games can produce sound
分裂靑噬神9 来自于 九游APP 2024-12-15 22:15
画面很好看,角色也很好看,玩法比较无聊,一张章节太短,然后章节太多,就很希望是多种章节,然后杂糅在一起,但是可能跟这个游戏不太符合。多给新手送些黑卡,谢谢。
༺醉梦༒入怀༻ 来自于 九游APP 2024-09-29 12:38
求官方做个人吧,七实这个二代机才出多久?就搞了个疑似三代机的渡边,冰队还全是一代机呐,也玩了一千七百小时了,前前后后也氪了近5k,现在kl整烂活都快把游戏都整炸了 ,现在还在把玩家当人看吗?虽然这次渡边出哪个属性的都有人骂,但你kl偏偏整个被骂的最惨的,玩了这么多年了,看到这次这样搞真的很心累。哇,这次渡边一出来就搞个s比肩七实sss的强度,疯了?要补强超氪也不至于这样吧,搞的超氪和X七实一起当小丑,6。建议以后kl还是好好搞游戏吧,不然迟早药丸黑岩版本把黑岩做成a我还是很支持的 ,上次和尼尔的联动没有拿满,这次黑岩倒是sss带专,但这次新版本kl的各种操作给我整麻了,现在我都不敢给辉晓sss+了怕下个版本给我再搞个新暗T,现在老机体的补强也就是把老机体维持在一个还算能用的地步,想搞排名还是得抽新机体。总的来说,这次渡边虽然烂,但是没办法,该抽还是得抽,但这次抽完之后也不准备再氪了。 隔壁原虽然没怎么玩过 但看到这两个差不多同期的游戏现版本的风评差这么多,我还是感觉很难过,虽然kl这次整活烂到极致,但还是想期待一下双能越来越好。希望我的三七能晚点被新雷增挤下去,再见了,七实。 10/31 哈哈哈,福利满满3万螺母 再见了 24/9/10 七实老祖打赢复活赛力,复活吧小露,可怜的帕瓦实装到现在都没有一个特效皮,薇拉也是面临下岗了啊,小露再不复活没你好果汁吃kl 9/29 赌狗池20发2个70,还行 怎么回事,人都寄光了,老祖复活怎么没带着小露一起啊
热烈非巫妖王 来自于 九游APP 2024-11-07 18:59
这个游戏适合当副游,当月更小说,新版本的前几天做做活动,看看剧情,后面每天上线3分钟收完资源就可以下线长草了
豌豆4l06qx 来自于 九游APP 2024-12-06 09:52
跟本看不懂 就看懂要冲钱