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无三连《战三国 八阵奇谋》开辟全新玩法
减负不减量,《战三国:八阵奇谋》首推自走棋“无三连”玩法,并在此基础上增加策略维度,保留丰富的乐趣之余带给玩家们更多自由发挥的空间,让自走棋的对抗变得更看重策略,运气的影响降到最低!
【没有三连,带来更多可能】
自走棋里,“三连升星”是中后期提升单位实力的重要手段。然而如果某个单位一直拿不到“三连”,往往会导致中后期无用、前期投入的培养资源被浪费,从而输掉比赛的情况。为此,《战三国:八阵奇谋》为玩家“减负”,取消了“三连升星”的设定,如此一来玩家们可以将精力更专注于武将本身的培养,以及不同套路组合的搭建之上,前期养成的资源也不用担心浪费!
【策略为先,搭配组合最重要】
虽然没有“三连”,但《战三国:八阵奇谋》的策略维度与乐趣却一点也没有降低,这得益于不同武将间丰富多变的羁绊技能。这些基于历史故事的羁绊,让武将们能发挥出超常实力。围绕不同的羁绊,玩家们可以构筑出不同的阵容组合,场上甚至能出现双核心、多核心的套路,保证了每次对局的不同体验,让战斗的胜负真正取决于策略运用!
【“自由”为先,全新玩法乐趣多】
除了羁绊,游戏中还有一个重要的核心贯穿始终:自由。玩家们在安排武将上阵站位时有充分的自由,根据不同搭配摆出不同阵形也是取胜的重要因素。此外,还有全自由的经济运营玩法,让你能利用经济优势击溃对手;对战之外的全自由“战印”培养,更能丰富你的套路,让敌人难以根据上阵武将猜到你的真实目的……互相结合之下,多变、有趣的对局,带来了全新的体验!
没有三连,却拥有了更多可能,这就是《战三国:八阵奇谋》的魅力所在!如果你对谋略的对抗有信心,到这里来精心打造阵容套路,上阵迎敌取得胜利,享受纯粹的策略对抗乐趣吧!
【关于《战三国:八阵奇谋》】
十分钟,自走三国!《战三国:八阵奇谋》是网易游戏基于三国史实羁绊研发的全新国风自走策略对战手游。耳熟能详的三国武将、轻松上手的游戏模式、策略无穷的自走玩法相结合,10分钟享受最激烈的策略碰撞!战印、皮肤,自定义武将;套牌搭配,打造你的专属套路,出其不意攻其不备,才是智胜之道!
玩家评论
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战三国八阵奇谋
十分钟,自走三国!《战三国:八阵奇谋》是网易游戏基于三国史实羁绊研发的全新国风自走策略对战手游。耳熟能详的三国武将、轻松上手的游戏模式、策略无穷的自走玩法相结合,10分钟享受最激烈的策略碰撞!战印、皮肤,自定义武将;套牌搭配,打造你的专属套路,出其不意攻其不备,才是智胜之道!
书香止于繁华 来自于 九游APP 2021-05-07 03:13
武将羁绊蜀国凑齐五虎将与桃园无敌与天下瞬间没了,想了一下羁绊游戏,大佬氪金的珍稀武将加羁绊,就算你全部加6瞬间灰飞烟灭,你说阵营呀或者武将职业做羁绊还可以玩玩,关系羁绊完全靠运气,不碰上氪金大佬还能肝一下,碰上了秒退吧,没法玩。 其他看了一下我的个天魏国稀有武将还要氪金,氪几百大洋算了,算了慢慢凑金币买吧,关键是一天就那么点金币,好吧没关系慢慢玩,你说氪金也氪了关键是每次东吴三兄弟始终差一个,五虎四兄弟始终差一个,没办法玩到现在真心就没凑齐过,更别说桃园了,有几次本来可以前三的结果吧瞬间秒杀,没游戏玩那就慢慢玩吧,玩到后面弄战印这就把我弄懵逼了 本来还喜欢的玩着玩着就玩不明白了,战印是什么? 武将什么都没有提示,功、防、控、辅这几个职业,那些武将是法术、物理,武将上要提现出来呀,就那几个职业鬼知道怎么配置战印呀,策划请问你知道怎么配置战印吗? 我TM也是醉了,陆逊是法还是物理技能,就知道伤害,我也知道是伤害请问是什么伤害啊,孙尚香的技能法术,那这个武将是法术还是物理职业啊,一顿操作猛如虎,一看策划250,都不知道策划脑子是干啥的。 还有就是PK回合的时候相同武将三个回合后被别人甩在后面,想同羁绊武将相同的等级,别个的不停的放技能,自己的就像瓜娃子在哪里一样憨痴痴的,没懂这什么机制 关键是别人的经济人口都快很,不知道哪里来的那么好的运气,出武将的速度全是羁绊,自己的全是散将,啥都不是后面从来就没有排位了,随便玩玩把反正也没有其他的可代替的,玩着玩着不想玩了,没懂没想到网易现在的运营策划现在水的这么水
钢坨坨 来自于 九游APP 2021-03-01 02:40
今天打开音效才发现,这都是英雄三国的音效。。网易还我英雄三国!!! 这里主要说一下游戏缺点 1、棋子要花钱解锁就离谱,好家伙玩个自走棋竟然要花钱解锁棋子,虽然可以用金币解锁,但是非常贵,目测半个月解锁一个。 2、买卖棋子的机制不怎么好,每次点购买都是随机给你一个棋子(不点没有必须用金币买,每回合不会送),棋子卖的时候还有价格浮动,上阵了就不能下阵只能卖。 3、竟然还有符文系统!属实没看懂,每个棋子都可以安装一个符文来提升属性,高级符文加成挺高,但是很难获取(升级符文的成本很高)普通玩家很难获取。 4、建模和技能特效属实一般般,讲真既然用了英雄三国的音效何不直接照搬模型呢?反正都是网易的。 5、棋子羁绊加成都很高,棋子用金币升星而不是重复的卡。这两个本身不错,但是由于没有装备和利息同时买卖棋子的机制不合理,导致开局和前中期劣势的玩家基本没有翻盘的机会。 6、棋子技能感觉很敷衍的,重复性挺高;几乎都是加伤害、减伤害的。同时没有职业和势力加成。我寻思着你既然给棋子出了势力,为何没有加成?职业也不难划分啊,战将、谋士、医者、统帅、君主这类的。 7、很多棋子本身形象和技能不符合,张飞是辅助加伤害、关羽是反击型坦克、姜维是免伤坦克、卧龙诸葛工具人辅助、太史慈控制型坦克等等一堆武将讲真不是很懂。
鲅鱼圈999 来自于 九游APP 2021-03-14 15:42
玩你啊,破游戏,设计的有病啊,设计蒋欣徐盛,玩到死一个远程没有,玩近战来的都是远程,远程加成的将,比她妈王者都费时间,还他妈气人,玩的人少的可怜,没点逼数吗,破游戏,这游戏就和机器是的,玩玩腻的不行,给你0分都多,有负数都她妈点负数,傻逼游戏
祝天虎是光丶 来自于 九游APP 2021-01-17 00:23
从开服到现在,一直在玩 首先,人很少,世界聊天,半天不说一句话。 然后玩法单一,很容易枯燥。人物是不需要合成,花金币升级,技能跟人物我觉得不匹配,然后羁绊相差太大,这个更多运气成分,再然后画质中等偏下,还是网易的游戏,挺差的。人物很少
北冥语 来自于 九游APP 2020-11-17 20:48
玩着非常不舒服,胜负全看脸,很多低强吐槽战印压制,压制个几把,老子五虎一套3还有多余的且赵云带的4级印,加成跟屎一样,随机属性也跟屎一样,4级印6攻速 2.3物免 1.3冷却,不会真有人觉得战印强吧?冷却就是屎没有用别想,2.3物免一堆低强人物打你也就是40血的百分之2.3也就是免伤1血,6攻速也是闹着玩一样
豌豆898xex 来自于 九游APP 2021-03-15 08:21
游戏名:静哥哥 问题,1,游戏偶尔一天出现一次打完一局不结算金币的情况,一般出现在10局到20局之间的时候,2,张角复活的行兵有卡死不移动的情况,张梁出现过复活卡死的情况,一般大概10分之一的概率,3,最大的问五虎将带刘备触发的羁绊,原本是几秒免物伤,结果是法伤也免,那就变成无敌,破坏游戏平衡性,整个游戏没有6个将可以与之抗衡,根据内测以来的观察,远程控制实力太强,没有河北四庭柱根本毫无胜算,其它近战没有出头之日,游戏的平衡性,随机性,不确定性才是游戏耐玩性和吸引力的最大魅力所在,希望游戏团队引起重视和改进
九游玩家7lyv2h8znznn 来自于 九游APP 2021-01-17 13:21
游戏从策划到优化再到游戏公平性、美术、阵容站位、等等根本就是一团糟说他是垃圾游戏可玩性还有一些,但是问题太多了。 1.游戏优化很差,从开服第一天就一副要死的样子。界面卡爆,点一下界面都是奢望。第二天界面卡顿修复了,对局又出现问题,莫名其妙卡住动不了只能重新进入。等到进入了6滴血。又或者根本连接不上。 2.公平性缺失,其他游戏最起码需要额外购买的英雄50级之前免费,或者获取难度较低,这个游戏直接卡死。每一个英雄贵的要死。单靠对局金币很难买到想要的英雄。而且有些英雄是135的,有些是80的这就导致高消费的玩家购买英雄后刷到135的概率会提升,刷到135不但无损还倒赚金币。而且有一些英雄强度失衡比如昂贵的太史慈等等。 3.美术就不说什么了三国系列照搬模型也就这个样子。(可是剩了一大笔钱和时间呢)要说的是简陋的游戏界面以及只是换了一个颜色的皮肤。皮肤比原画都要丑,要皮肤有什么用呢。 4.木纳的游戏站位,像一盘散沙一样的棋盘,所有英雄挤在一起。想互换一下位置需要大量的时间调整。 5.消费系统,那个战令那是个什么鬼东西。捡破烂嘛。一个有点用的东西都没有,全是微量提升战斗力的东西。自走棋游戏?养成游戏?傻傻分不清楚。可以用金钱转化强悍的战斗力直接力压群众。真的是可以呢策划姐姐。 最后总结两个字:简直离谱。完全看不到游戏的未来,赚一波直接就跑了呀。
烈667 来自于 九游APP 2021-01-16 15:07
系统设置是不是有病,10局里面9局阵营缺1,怎么买都不出,9个人3阵营都是缺一,买了2千多经济一个都看不到,10盘里面只有一盘能凑够一个阵营
自在尘心 来自于 九游APP 2021-01-15 13:48
这游戏玩的头大,拿个前3没问题,想进前1,2不欧点想都别想,输赢完全看运气,游戏本身三国题材挺不错的,可惜输给了自走棋,皇室战争模式都比自走棋有意思,看着自走棋就心烦,1分给三国情怀,不见
九游玩家7lyv5qmhc3ng 来自于 九游APP 2021-01-09 12:36
等!玩了内测之后,一直等公测!期间也找了一些别的自走棋游戏,但都不如《战三国八阵奇谋》好玩~原因主要是: 【第一】其他游戏的欧美画风我不喜欢,现在一般的自走棋都是欧美风,而且形象过于卡通,看着太幼稚; 【第二】三国的故事,我们国人都很熟悉,最起码谁和谁是一帮的,我们大体都知道,这样既有亲近感,又提高了玩家入门的速度,玩起来非常容易上手; 【第三】之前玩过其他自走棋游戏~感觉战三国里,运气和技术设计的非常合理。让你绝对有需要提升技术的空间,绝对不是单独的看天吃饭~ 总之可玩性非常高!我身边的人都在玩!也都一起期待公测呢!兄弟一起玩,趣味性更高!耐玩性很强的游戏,内测时基本天天都在玩!感谢设计团队,为我们研制出这么优秀的游戏!希望以后能设计出更多的国风网游,你们真的很棒!加油(ง •̀_•́)ง