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《终末阵线伊诺贝塔》游戏评测
01 前言
随着二次元游戏逐渐成为手游市场里最具诱惑力的红海,它的用户范围虽略逊于几种传统热门品类,但也算是非常受年轻人喜爱,且极易构建生态圈子的类型。所以近些年来二次元风格的游戏也如雨后春笋般涌现,逐渐成为了手游中的主力军之一。
而在最近一款名为《终末阵线:伊诺贝塔》的二次元机娘游戏从该品类脱颖而出,它那将弹幕射击与动作冒险相结合的玩法即便放在整个市场下也显得十分特别,这款游戏究竟能用独特的玩法为玩家带来怎样的体验,不妨随笔者来看。
02 精美的二次元机娘
对于一款主打二次元风格的游戏来说,画面、人设与角色立绘都是必不可疏忽的关键。在该领域中,大多数玩家都对立绘有着极其苛刻的要求,而他们也会为其认可的产品带来巨大的正反馈,所以很多时候,一款游戏仅靠绘画、建模的水平优秀,就有可能把游戏带往新的高度。
与同类型游戏横向比较,《终末阵线:伊诺贝塔》的立绘水准处于较为优质的行列,角色设计能够凸显出其性格及战斗特色,每个角色也都具备独有的服饰与色彩搭配,让人一眼就能对角色产生记忆点。
尤其是身着兔女郎装扮的贝阿特丽、紧身黑丝连体衣的潘朵拉、以及JK白丝双马尾的初始角色妮娅,这些极具个人魅力的角色便是游戏为玩家带来的第一层视觉盛宴。
而游戏所主打的风格,正是钢铁机甲与少年少女们的结合,每一个洋溢着青春色彩的角色背后也都站有与他们并肩作战的机体。钢铁机甲带来的科技感、力量感,都与少年们的热血激情交织在一起,所诞生的场景也确实令人着迷。
03 弹幕与动作的奇妙融合
《终末阵线:伊诺贝塔》的战斗玩法与常规的动作手游有着较大的不同,游戏中除去几名近战特化性角色外,其余大多数都是拥有或以远程弹幕攻击为主。敌人的攻击方式也不再是笨拙的贴身近战,而是变为了几乎铺满屏幕的弹幕与大范围光束攻击。
也就是说,在这款游戏中玩家必须时时刻刻进行走位来躲避弹幕,一边处理密集的弹幕威胁一边尽可能快速的解决掉敌人。并且在这期间,游戏对玩家是有弹幕受击限制的,玩家必须完美的躲过大量弹幕攻击,才能够获得满额的三星评价,获取全部奖励,这对于玩家的操作是一个很大的考验。
让我感到惊喜的是,游戏甚至还为普攻的射击弹幕设置了子弹数量限制,玩家在用机枪扫射敌人时子弹数会不断减少直至清空,当子弹用尽玩家就必须手动更换弹药才能继续进行攻击,这样的设计倒是有一种颇为现实的感觉,也让游戏的战斗操控变得更加细腻。
同时,游戏中大量的限时、特殊关卡也让玩家的游戏体验大幅上升,主线中拥有普通、困难、噩梦三个难度,每个难度都会给玩家带来截然不同的战斗体验,尤其是最高难度的噩梦关卡,玩家除了要面对限制通关的条件外,还需要迎战强大的BOSS,只有熟练掌握机甲的操作与阵容组合才能通关。
而挑战模式中则是拥有更多如爬塔、限时存活、英雄试炼等独具挑战性的趣味玩法,玩家可以从这些额外的内容中获取不同于主线的乐趣。
再搭配上角色华丽的技能奥义以及队友的大招支援,《终末阵线:伊诺贝塔》彻彻底底地在移动端上将机甲战争中热兵器混战的场景给还原了出来,而这样的体验倒是如今游戏中极难见到的。
04 养成与战斗机制平衡性
但整体玩下来,《终末阵线:伊诺贝塔》让我感到最为出色的地方还是游戏的养成机制。
在战斗上,游戏不仅设计了较为经典的红绿蓝三色属性克制,还基于角色定位设计了感电、冷凝、灼烧等特性弱点克制,同时机娘们还拥有独特的抗性词条、角色专长定位等特性,让玩家可以根据自身的需求与关卡弱点来自由构建最合适的出战队伍。
另外怪物身上类似护盾值的“能量力场”也需要一定的克制关系才可以击破,力场一旦被破坏,便会进入破灭状态,使怪物受到的伤害得到大幅提升。反之若是用其他颜色或者是没能破掉护盾,怪物都能够拥有比平时更加强劲的防御水平。
在养成方面,游戏为玩家设置了六个大类的养成部分,其中除了较为常规的等级提升之外,其余几种都有着非常特殊的效果,例如这里的觉醒功能,就可以让原本是R级的角色提升至SSR,让初始卡也获得不输于高等级卡的能力。
而其中的基因片段,更是拥有改变技能效果的能力,在全部的基因升级中,玩家可以通过这一养成系统使技能再度成长,获取更多额外的属性与特效。而在该系统中的成长方向和抉择,都完全由玩家自己控制,具体优先提升哪些属性,可以全由自己定制。
当然,游戏里还拥有武器与装备的养成设计,不同种类的武器和装备都拥有相应的特殊效果和套装属性,将这些属性和最需要这些属性的角色搭配在一起,便可以将战斗力提升至更高的水平。
05 结语
总的来说,这款《终末阵线:伊诺贝塔》无论是从角色立绘、战斗特色、以及养成与规则平衡上都做出了极为出色的水平,尽管在一些细节方面仍旧无法避免出现小的瑕疵,但从整体上来看它已经称得上是一款较为优秀的二次元机娘游戏了。
至于未来它能否在二次元的红海中闯下一番天地,就要看游戏上线后的市场反馈了。
玩家评论
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虚空冰巫妖王 来自于 九游APP 2021-05-14 15:22
感觉还可以,挺不错,机甲风格,送的卷挺多,抽奖的话有点迷,抽几十个才有保底,太难了,尤其是抽武器,更难,尤其是武器升星英雄升星需要同一个,加起来概率更难了,建议概率调高一点。
い冷魅ヽ 来自于 九游APP 2022-04-29 09:38
这游戏R华实锤了(也能开测)。而且也不好玩,仿战双的。就没有能让玩家真正能玩的游戏,几乎就是升数值。越摆越烂。
ssr的ID 来自于 九游APP 2021-05-13 17:26
还可以,开局3个ssr正好分别对应输出破盾支援,打起来很轻松,就是我的骁龙888玩起来掉帧严重,估价是优化没搞好,发热差点压不住,游戏粒子特效很棒,人物建模感觉一般,期待后续,机甲风格赛高!
阴险的猫(1775745575) 来自于 九游APP 2022-05-05 11:30
风格是我喜欢的类型,人物感觉做的还比较粗糙,看到角色池和武器池有点害怕,连续玩一个小时手机没发热让我很震惊,很流畅,看大家都说弹幕一多比较卡,不知道是不是我开的默认画质的原因,感觉很丝滑,弹幕玩法还是要点技术的,非酋抽了50多发2个SSR还是重复的,泪目!游戏还可以打磨打磨,认真做还是很有希望火的,策划和运营要做好啊,不要着急公测吧,体验了几天,是不是抽卡有什么问题,我疯狂重复出同一个SSR....
羫宸 来自于 九游APP 2021-05-27 23:03
总体来说游戏还行 画面质量可以 不过机甲不够华丽 感觉更想外骨骼装甲 操作容易断触 体力太少 全部耗费在扫荡副本材料里面了 材料种类太多 材料副本也是需要整合 BH3现阶段就删除大量材料副本 统合材料作用
下七白 来自于 九游APP 2021-05-11 16:38
非常不推荐,玩游戏本来就是为了休闲,这个游戏非常废眼睛,很多关卡要打满三星,要求就是不能受伤30次,敌人的子弹设计的颜色不突出,亮度低,而且还非常细小,玩这游戏不是练手法而是考眼力,有害玩家的视力。
豌豆56vjbu 来自于 九游APP 2022-12-09 19:22
这款游戏特别好, 拥有美少女, 还有机甲,升级机甲,我记得我之前有个梦就是在游戏里开这个机甲打机甲 。肝一肝就能有SSR,角色挺喜欢,挺好看的。
憎恶宇隐身54 来自于 九游APP 2022-06-26 21:54
以前对这个游戏还挺不错的,以前抽奖池不用大保底都能中,然后我也没有怎么搞,存了好久的量子结晶,准备抽这瑟琳娜,瑟琳娜中了,但是他的武器,我大保底都出了他给我出个突击的,跟这个光束没有半毛钱关系,这游戏就得氪,对于咱们这些平民玩家真的是,你不想让我们中奖,直接把中奖率调低一点不行吗,tmd还得抽240次才能兑换一个,我能抽240次,还至于不中吗,除了氪还能干什么,游戏里那么多问题,你修复了,今天托管的时候,近战英雄大招释放以前发公告说是修复的,还是离那么远,伤害都没打到有个p用,到底修复的什么呀,是不是我钱充少了,没有这个服务啊,隔着老远直接一个大招都没用,刮掉空气吗,这游戏真的氪除了氪还能干什么,又没有个扫荡,整天来打这个,累都累死我了,肝都肝s我了,以前潘朵拉s出来的时候,wtm做任务做每天做到凌晨,下午都没睡好,现在给我整这出,wtm直接是失望透顶了,在那个奖池里面,你就先中一把那个武器大保底一次不行吗,来整一些其他的ssr ,你其他的ssr是那个武器一样的类型也还好想,突击我都有三四把了,有个屁用,你整个那个有什么用ssr培养起来那么麻烦,我就想抽一把专武,完了,这几天,这是我最望的一次,大保底没中什么心情你知道吗,这策划一天就知道捞钱是不是,英雄名称一模一样,加个s加个g就重新定义为一个英雄,是做不出英雄了还是怎样,我就想做一把专武,你给我整这出,大保底没中,中的是什么跟这个毫无相关的一p都没有用的东西。焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯。
啊通131 来自于 九游APP 2022-05-14 14:59
这机制改成这样只能劝退玩家,角色要全练的意义就是低嫩儿想出来的,没有各种百花齐放阵容的游戏注定开服必黄,学人搞属性克制?把属性克制废掉多开发多人副本不好?有奶吗有破力场队有爆发 控制队,这样的游戏才能留住人。
貘貘78 来自于 九游APP 2022-05-05 11:30
前排高亮:剧情真的真的真的太无聊了!!! 1. 剧情:很套路,流水账,人设平板(看着看着我差点睡着了) 2. 玩法:还行,打击感还可以,遥控有待加强 3. 建模:令人绝望,2d原画真的不错,3d建模很糟糕,人设不行建模糟糕(尤其是助理只能用3d,导致我一开游戏就是那个糟糕的建模),我现在只能对着声优抽卡了(至少点击助理还能听到好听的声音) 4. 抽卡概率:还行吧,现在送的挺多的