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《终末阵线》制作人信:沉默3个月 我们在做什么
各位《终末阵线:伊诺贝塔》的变革者:
大家好!我是制作人阿龙。
在上一份制作人通讯中,大家了解到我们的发行运营工作有所变更——从今往后,我和团队的小伙伴们不再只是开发者,也是游戏的运营者。这意味着我们会更直接的与大家沟通。
首先,向大家说一声抱歉,阔别三月之后,我们给大家带来的不是公测的消息,而是重新启程。
敲下这些字之前,我反复酝酿了很久。我始终认为,一封运营工作变更的说明文,不足以承接大家所有的期待,而我也有很多的心里话,想和大家分享。
一个月前,有朋友问我,游戏上线计划是不是有变动,而我当时的回复是:“这里面有故事,但总的来说是在向好的方向发展。感谢期待。” 今天写这一封通讯,希望对我之前说的话有个交代。OK,接下来,我要开始讲故事了。
【第一个故事 命途多舛】
三测的时候,我们出现了一个非常严重的运营事故。事情发生之后,我接到了无数个电话,大量的指责接踵而来。
团队被推到风口浪尖,从未经历过这种事情的我们一瞬间不知所措。
回过头来复盘这件事,其实暴露了我们的很多问题:
作为内容创作者,我们缺乏应有的敏感性和内容审查机制
作为游戏出品方,我们缺乏风险响应机制的缺失,没能第一时间回应到玩家的批评并解决好游戏的问题
活动预案的缺失,几轮测试都没有额外的活动储备,以致于出现问题没有planB,不仅玩家体验很差,测试本身想要验证的东西也没有得到验证
犯了错误就该站着挨打,这是为自己的问题买单。但事故带来的影响,是多个层面的。
有合作伙伴打来电话要求暂停商业合作,也有已发offer的人才婉拒了入职,团队内的开发氛围很长一段时间也笼罩着一层阴云。对我个人而言,这段时间是自己进入游戏行业的至暗低谷。
【第二个故事 峰回路转】
一个偶然的周末回父母家蹭饭,父亲问我:你那些旧书好多年了,我给你留着也没见你再翻过,要不要卖掉?我随手拿起一本,Dreamweaver从入门到精通,十几年前网页设计书籍,瞬间百感交集。
在我上大学的时候,曾和朋友一起办过一个小型论坛,论坛取名为机甲世界,我们搜罗了当时能找到的各类机甲游戏和动漫的相关资料与大家分享,还约定过有机会一定要开发一款中国人自己设计机甲的游戏。虽然论坛今天已不在了,朋友也停在QQ联系人列表多年未再联系过,但一群年轻人激烈讨论的场景仍无法忘却。
“爸知道你遇到了什么问题,不要着急。这是你人生的教训,相信你能想明白,处理好的。”
我没有回应父亲,但坐在书房一夜未眠。
从几个人在咖啡馆抱着笔记本创作设定开始,到聚集志同道合的伙伴组成几十人的团队并肩作战,《终末阵线》对于我们的意义,早已经不止是一款游戏。一起立下的flag,跪着也要把路走下去,不仅是为自己这十几年的热爱,也是为了每一位团队伙伴倾注的心血。
【第三个故事 驽马十驾】
消沉并不能解决任何困难,只有行动才能说明态度。
这之后,我们做的第一件事就是彻查游戏内容,逐条检查游戏文本以及所有的美术资源,并建立起更加严格的内容审核流程。确保每一项内容制作完毕之后,先经过主策/主美、制作人、运营的三方审核,再进入游戏版本。
针对被吐槽较多的性能优化问题,根据测试玩家机型分布,我们采购了一批测试机,从6年前的机器到最新的国产机皇,根据机型品牌覆盖率依次重点优化,以确保能够改善绝大部分玩家的游戏体验。
在角色、机甲的模型进度上,我们也尝试了多种方案。从手绘模型更新到次世代效果是很大的一步跨度,无论是工作量还是硬件的兼容适配都是对我们巨大的考验(游戏首次登录会根据手机处理器推荐画质,变革者可以根据自己的手机性能去进一步调整,但高倍抗锯齿、HDR、高帧率等带来的性能高消耗,此版本还不能很好地解决,十分抱歉)。
在不久之后,我们还会提供一个全新版本供大家测试游玩,这里可以先向大家预告一部分内容:
我们进行了全部UI的重构,包括主界面、骑士详情界面、编队界面等等,我们希望UI能够服务于变革者的需求,更加简洁易用。
我们也对主线剧情进行了重构,重新设计和塑造主角的代入感,同时调整了被诟病的引导流程,让剧情与引导的衔接更自然顺畅。
在战斗策略方面,我们也做了细微的调整,希望能够让变革者体验到游戏的策略性,而不止是数值上的碾压。
我们尽力优化了一些机型游戏卡顿不够流畅的问题(我知道还有很多调整空间)
以上,如果变革者在体验完之后,能够向我们提供反馈,那就更棒了。因为本次技术更新幅度较大,为了可控问题的统计与反馈,没有办法邀请到所有玩家。在此先给各位变革者致歉。
我深知,我们是一个不够成熟的团队,无论在游戏设计还是在硬件技术上,我们都有很长的路要走。所以,我在此诚恳邀请各位变革者,邀请你成为我们前行道路上的监督者和见证者,给予我们持续的监督和帮助。
最后,给大家一个承诺,制作人通讯专栏,我会保持更新。内容包括但不限于制作人一手爆料、游戏设计干货、变革者疑问答复、团队日常分享……
如果大家感兴趣,我也可以和大家聊一些其♂他♂话题——在游戏制作之外,我也是一个普通玩家和大龄ACG爱好者(喜欢装甲核心、UC高达、泽野弘之的,我们就是朋友了!)。
专栏的评论区永远向大家开放,接受大家对于游戏内容、运营服务和我个人的一切吐槽。如果评论区限制你的发挥,也欢迎将你的宝贵意见直接私信我,我会尽力回复大家的(助理代回这种事情是没有的……)。
最后的最后,感激一如既往支持着我的团队伙伴,也很感谢B站的各位同学在合作模式变更过程中的倾力支持。
变革者,也谢谢你看到这里。感谢依旧在关注我们的你,亦或刚认识我们的你。
玩家评论
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虚空冰巫妖王 来自于 九游APP 2021-05-14 15:22
感觉还可以,挺不错,机甲风格,送的卷挺多,抽奖的话有点迷,抽几十个才有保底,太难了,尤其是抽武器,更难,尤其是武器升星英雄升星需要同一个,加起来概率更难了,建议概率调高一点。
い冷魅ヽ 来自于 九游APP 2022-04-29 09:38
这游戏R华实锤了(也能开测)。而且也不好玩,仿战双的。就没有能让玩家真正能玩的游戏,几乎就是升数值。越摆越烂。
ssr的ID 来自于 九游APP 2021-05-13 17:26
还可以,开局3个ssr正好分别对应输出破盾支援,打起来很轻松,就是我的骁龙888玩起来掉帧严重,估价是优化没搞好,发热差点压不住,游戏粒子特效很棒,人物建模感觉一般,期待后续,机甲风格赛高!
阴险的猫(1775745575) 来自于 九游APP 2022-05-05 11:30
风格是我喜欢的类型,人物感觉做的还比较粗糙,看到角色池和武器池有点害怕,连续玩一个小时手机没发热让我很震惊,很流畅,看大家都说弹幕一多比较卡,不知道是不是我开的默认画质的原因,感觉很丝滑,弹幕玩法还是要点技术的,非酋抽了50多发2个SSR还是重复的,泪目!游戏还可以打磨打磨,认真做还是很有希望火的,策划和运营要做好啊,不要着急公测吧,体验了几天,是不是抽卡有什么问题,我疯狂重复出同一个SSR....
羫宸 来自于 九游APP 2021-05-27 23:03
总体来说游戏还行 画面质量可以 不过机甲不够华丽 感觉更想外骨骼装甲 操作容易断触 体力太少 全部耗费在扫荡副本材料里面了 材料种类太多 材料副本也是需要整合 BH3现阶段就删除大量材料副本 统合材料作用
下七白 来自于 九游APP 2021-05-11 16:38
非常不推荐,玩游戏本来就是为了休闲,这个游戏非常废眼睛,很多关卡要打满三星,要求就是不能受伤30次,敌人的子弹设计的颜色不突出,亮度低,而且还非常细小,玩这游戏不是练手法而是考眼力,有害玩家的视力。
豌豆56vjbu 来自于 九游APP 2022-12-09 19:22
这款游戏特别好, 拥有美少女, 还有机甲,升级机甲,我记得我之前有个梦就是在游戏里开这个机甲打机甲 。肝一肝就能有SSR,角色挺喜欢,挺好看的。
憎恶宇隐身54 来自于 九游APP 2022-06-26 21:54
以前对这个游戏还挺不错的,以前抽奖池不用大保底都能中,然后我也没有怎么搞,存了好久的量子结晶,准备抽这瑟琳娜,瑟琳娜中了,但是他的武器,我大保底都出了他给我出个突击的,跟这个光束没有半毛钱关系,这游戏就得氪,对于咱们这些平民玩家真的是,你不想让我们中奖,直接把中奖率调低一点不行吗,tmd还得抽240次才能兑换一个,我能抽240次,还至于不中吗,除了氪还能干什么,游戏里那么多问题,你修复了,今天托管的时候,近战英雄大招释放以前发公告说是修复的,还是离那么远,伤害都没打到有个p用,到底修复的什么呀,是不是我钱充少了,没有这个服务啊,隔着老远直接一个大招都没用,刮掉空气吗,这游戏真的氪除了氪还能干什么,又没有个扫荡,整天来打这个,累都累死我了,肝都肝s我了,以前潘朵拉s出来的时候,wtm做任务做每天做到凌晨,下午都没睡好,现在给我整这出,wtm直接是失望透顶了,在那个奖池里面,你就先中一把那个武器大保底一次不行吗,来整一些其他的ssr ,你其他的ssr是那个武器一样的类型也还好想,突击我都有三四把了,有个屁用,你整个那个有什么用ssr培养起来那么麻烦,我就想抽一把专武,完了,这几天,这是我最望的一次,大保底没中什么心情你知道吗,这策划一天就知道捞钱是不是,英雄名称一模一样,加个s加个g就重新定义为一个英雄,是做不出英雄了还是怎样,我就想做一把专武,你给我整这出,大保底没中,中的是什么跟这个毫无相关的一p都没有用的东西。焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯。
啊通131 来自于 九游APP 2022-05-14 14:59
这机制改成这样只能劝退玩家,角色要全练的意义就是低嫩儿想出来的,没有各种百花齐放阵容的游戏注定开服必黄,学人搞属性克制?把属性克制废掉多开发多人副本不好?有奶吗有破力场队有爆发 控制队,这样的游戏才能留住人。
貘貘78 来自于 九游APP 2022-05-05 11:30
前排高亮:剧情真的真的真的太无聊了!!! 1. 剧情:很套路,流水账,人设平板(看着看着我差点睡着了) 2. 玩法:还行,打击感还可以,遥控有待加强 3. 建模:令人绝望,2d原画真的不错,3d建模很糟糕,人设不行建模糟糕(尤其是助理只能用3d,导致我一开游戏就是那个糟糕的建模),我现在只能对着声优抽卡了(至少点击助理还能听到好听的声音) 4. 抽卡概率:还行吧,现在送的挺多的