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战舰少女R航母最合理的格子分配方法是什么
战舰少女R航母最合理的格子分配方法是什么,在战舰少女R中大家一般的飞机分配都是两轰两战,如果最后一个格子少,就放战斗机,那么还有更好的方法吗,接下来就和小编一起来看看具体内容吧!
首先从最简单的部分开始好了,火力和放飞的关系,这个大多数人都知道吧,基础放飞数上限3,之后火力每提高5点放飞数上限加一(航战是每10点加一)不算装备火力,放飞数与CV的制空,输出能力相关。
制空与轰炸的算法基于每一个格子的放飞数,注意,是放飞数,一个格子只有10架飞机那么放飞数上限再高都不会放出11架来。
下面是制空算法
太长可以选择跳过不看
ln2(放飞数+1)*飞机性能
一个10格的飞机放着的圆饼会提供
ln22*10=30.91
换成3对空的水牛则是
ln22*3=9.27
而一个11或者更大的格子里装着圆饼
ln24*10=31.78
实战中要想取得制空权需要将己方制空提高到对面制空的1.5倍和3倍时才有效果……
顺带一提一些小格子,比如5格 6格什么的,装上海毒牙之后
ln12*11≈27.3
ln14*11≈29
而一个满放飞11格装海毒牙
ln24*11=34.8
深海制空分布表
轻母Ξ级——1型→2型→3型→4型
火力——5→10→25→35
舰载机对空——2→5→5→9
单舰制空值——4.60→12.42→14.45→27.82
航母Ο级——1型→2型→3型→4型
火力——10→25→35→50
舰载机对空——2→5→5→9
单舰制空值——4.97→14.45→15.45→29.99
航母X级3型带了两组战斗机
航母X级——1型→2型→3型
火力——32→38→44
舰载机对空——5→5→5*2
单舰制空值——14.97→15.45→31.78
考虑到制空值需要有对面1.5倍高才有效
其实小格子装战斗机和大格子装战斗机效果不差多少
然后是放飞对轰炸的影响
首先声明,轰炸机/鱼雷机只有开幕会被击落,而战斗机占据制空就不会有损失(空优会损失战斗机,亲测,但是影响很小,可以忽略)
这里先引用一个备用机的概念,备用机指的是为了最终决战能够以满放飞的状态迎战,每格最大容许的损失上限,比如一个20格,11放飞上限那么道中损失超过9架就会影响最后一次战斗,那么这个格子备用机数量为9,备用机的数量决定了CV的续航能力,续航能力是单/双CV作战的重要标准,多CV作战则是输出点的次要考量范围,这一点后面再说。CV开幕会释放N组飞机攻击N个目标,可以重复攻击同一目标,N决定于你装备的飞机,3BTD1海毒牙就是3,每组飞机伤害单独计算,战斗机的话……直接算制空值,开幕轰炸的伤害计算与炮击战不同。
公式ln(剩余机数+1)*2*性能+25
鱼雷机在计算这个基础攻击力之后会乘上一个在0.5~1.0间的浮动系数,这也是鱼雷机实用度不如轰炸机的原因,这里带入公式中的是剩余机数,开幕轰炸时飞机会被中途击落,剩余的量就是剩余机数,11放飞掉落3架就是8剩余机数,飞机被击落是一个概率事件,这个概率和制空情况有关,上限则由被攻击目标和迎击序数决定。
最大防空击坠 = [(单舰总对空 * A(迎击序数) - 1] / 10)
A(迎击序数)函数图像是一个单调递减的曲线
迎击序数指的是每个CV格子和位次从左向右的位次,6CV旗舰的4个格子就是1 2 3 4的迎击序数
6号位就是21~24
在实战中,迎击序数靠前的飞机如果去炸高防空目标,二者相互作用就会把击坠上限提到一个很高的数值上,然后脸不好铝就飞了,而后排迎击序数靠后即使炸大船也不会提高很多上限,于是后排想炸哪个炸哪个,但是该公式计算时单舰总对空来计算的,所以如果出现1去炸了对面防空不高的目标,2去炸了对面防空最高的金BB,那么最后2的飞机损失的更多。
这一点在多次战斗,高强度地图中表现明显,前排载损爆炸,而后排基本没有损失,这也是我说续航只是单/双CV的评价标准的原因,即使续航不足也能通过后置来弥补缺陷(反过来也可以黑一波饺子之类无技能高续航CV,你除了上去卖还能干啥。
而该机制的另一影响就是在这个先算载损后算伤害的时代,前排注定打不出高输出(除非前排盯着小船炸)而后排则有着良好的输出环境,而单/双CV阵容,迎击序数都是个位数,随便一炸载损就飞了,所以这类阵容对CV续航有着一点要求。这里可以趁机黑一波低放飞CV,收到对数函数凹性强的性质影响,同样的击坠数低放飞CV伤害会降低的更多更快(当然这并不是单双CV不使用futa之流的主要原因,还是一个思路的问题,CV看的是其他属性,输出方面只有改和未改两大分类),受到击坠机制影响,CV编队在单/双CV阵容要满足高生存,高制空(这个倒是很容易满足)以及较强的续航(地图强度高要求会更高),而多CV编队的花样就很多了。
弹幕流(多个输出点,洗地能力最大化),集中输出流(前排提供制空,混搭鱼雷后排搞事),此时一些中低续航CV也能发挥出大作用,例如黄蜂,企业、这一方面futa可以说是大显身手,多CV放后面伤害爆炸(实际上保证制空或者赌脸3CV就能用),下面随便放点数据,先说明算的都是基础攻击力,这里讨论0击坠的情况。
11放飞CV带BTD
ln(11+1)*2*10+25
=74.68
换成B25
124.36
一个无技能轻母带BTD放飞数9
ln(9+1)*2*10+25
=71.04
换B25
117.08
然后有技能CV
目前所有CV技能都为加强飞机威力,不会对战斗机生效
从蚊按上看,futa会把B25变成25轰炸
高脚柜会buff基础攻击力*1.25
然而实际上正相反
高脚柜会把B25变成25轰炸
futa技能buff基础攻击力
11放飞数BTD罗宾加加(3CV阵容加太太buff)
技能效果叠加
(ln12*2*10+25)*1.29
=96.3
换B25
160.4
futa叠加太太buff(不带高脚柜)
(ln10*2*10+25)*1.4
=99.45
换B25
九游.9
换上高脚柜只会让差距变得更大……
而且这里计算的是基础攻击力……实际伤害差距只会比这个更大
接下来是关于轰炸机和鱼雷机的选择
基础攻击力*乘积系数=实际攻击力
实际攻击力-装甲*实际攻击力/(穿甲系数*实际攻击力+0.5装甲)
我把上面的公式做了变形
A=实际攻击力
B=穿甲系数*实际攻击力
C=0.5*装甲
A*(B-C)/(B+C)
穿甲系数:
炮击0.6(0阶穿甲)
带上穿甲弹提高0.2(提高1阶穿甲效果)
开幕轰炸/CV炮击/鱼雷1.0(2阶穿甲)
日战反潜/鱼雷机开幕轰炸2.0(7阶穿甲)
A*(0.6A-C)/(0.6A+C)
那么带上穿甲弹之后
A*(0.8A-C)/(0.8A+C)
如果给分子分母乘上0.75……
A*(0.6A-0.75C)/(0.6A+0.75C)
通过计算可以看出,穿甲弹的效果可以等效为无视25%的装甲,鱼雷自带二阶穿甲,用相同的方法算出等于无视40%装甲,而鱼雷机开幕轰炸是70%,然而鱼雷机在计算实际攻击力前会乘上一个鱼雷机系数,该系数在0.5~1.0之间浮动,并且鱼雷机参与炮击战加成低。
炮击战
(火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * 随机浮动系数 / 150) + 35
这个浮动系数是0~1.0
那么,鱼雷机的优劣应该心里都有数了吧,然后是关于一个CV舰载机命中的问题:鱼雷机吃闪避不吃防空,轰炸机吃防空不吃闪避,这个问题我现在还没有完全搞懂,上个版本这个说法本身并没有错,然而最后的那一部分命中会加在面板上,所以CV只要练度碾压基本可以无视这一点。
而这个版本……我也四处问了一些人,有的说现在没区别,有的觉得有区别,目前还没有定论,就我本人而言我觉得某位大佬说的很对:幼明刚改了CV空战,应该不会马上再改命中。那么如果这个机制没有变,考虑到CV自身的命中和航空战中防空对闪避的作用,这二者的差异最后不会太高,大可不用太在意这种说法
总结
1小格子一样能提供可观的制空值
2击坠上限是目标对空和迎击序数共同作用的结果,具体造成多少载损比较看脸(会收到制空权影响)
3上一条在单次战斗中表现为靠前的CV伤害削弱,多次战斗前排会承受很大的载损,因此前排CV很吃续航
4受到上面两点影响,低放飞/续航CV适合后置
5未改CV输出都差不多,满足制空时可以尽量选择一些属性突出的CV,看图带,对空压力大带饺子,对面输出高带大凤(85装甲)拖航速带780(或者双鹤?我记得她俩航速也挺高)
6鱼雷机攻击力浮动大,穿甲高,适合后期图满地金BB CV的时候带,开幕效果略强于BTD,但是带多了清场能力会降低,建议混搭摸奖,炸到BB你就赚了,炸到小学生亏出翔。
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