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《狂野之心》机巧使用技巧 各种类机巧怎么用
狂野之心游戏里机巧种类比较多,各有各的用途,大家在游戏过程中可以多尝试不同的组合,那么各种类机巧怎么用?这里给大家带来了狂野之心机巧使用技巧,一起来看下文中介绍吧。
机巧使用技巧
基础机巧6个,融合机巧14个。分析的基本原则是,单种机巧融合的类型优于复合的类型,因为只占一个格子;一列的复合机巧优于两列的,因为不容易按错;瞬间生效的优于持续生效的,因为不占用空间资源。
1. 机匣
具有建设功能的机巧,可惜只能堆三层。探索的时候用来搭桥、造高台,只要资源够,可以造很大的建筑,而且光是站在机匣上有边缘保护,想造空中建筑也是可以的。战斗时凭借机匣的跳劈伤害很高,它本身能承受一定量的伤害,能弹开少部分攻击。
2. 跳台
基本上用于战斗,连招收尾时回复体力和取消硬直,逃离危险区域,但是需要怪脚下有足够的空间放置,而且走上跳台前有一段时间不是无敌的。
3. 火把
主要用于战斗,部分地图需要火和炸弹探索,但是每进一次图,障碍物会刷新。堆叠火把能发动和机匣一样的跳劈,但是伤害打了折扣。
4. 防壁
能承受较高伤害,弹开许多物理攻击,但对元素的抗性很低。6个机匣还是很划算的。
5. 机关锤
近处打断用,伤害一般,前摇不算太长,但是放得不好很可能打空。消耗3个跳台,算是跳台的附赠品。
6. 羽翼
探索用,从高处出发赶路可以飞很远,在空中也能用,帮助安全着陆。战斗中凭借一点点升空高度可发动空降攻击,大炮还能在空中射击。这也是唯一会自动消失的基础机巧,使用后过一段时间就消失。
7. 元素灯
帮助负抗性的装备提升容错率,多人时帮助减轻我方受到的伤害很实用。6费机匣配羽翼,合理,不过若能规避元素攻击就完全不需要。
8. 治愈之香
恢复量大,但是慢,适合站桩武器用,如果搭配恢复词条应该有独特的玩法,可惜并不能解决受伤时被击飞的问题。因为是3个羽翼,所以即使天弦不够也不至于留垃圾在场上。
10. 闪光花火
制空用,高几率迫使飞行敌人坠落,而对地面敌人只能造成小小的硬直。6个火把,消耗不算少,但是用对场合的收益也很高。
9. 扇形锥
融合机巧的素材,本身的功能不算好用。极少数的地图需要用扇形锥攀爬,一般找路跑酷、堆箱子、搭建龙飞龙机巧都能解决探索的难点。用来扎怪和墙壁的话,自身高度也不够,且不易正对目标,需要别的机巧作基底,但是成功后的移动过程能有无敌帧,扎到怪身上可以戳好几下,同时规避攻击。不过值得一提的是,它也能在空中放置,能协助着陆或派生空中攻击,和羽翼、天弦结摆衔接能有特别的玩法。单个扇形锥放在场上就是垃圾。
11. 炸弹
中规中矩的范围伤害,能对许多怪物造成硬直,同时也能把玩家角色击飞,需要无敌帧规避。分定时和触碰引爆两种情况,所以使用时需要灵活的思路,多人中不太好用。2个跳台1个火把,算是性价比很高的。
12. 连弩
远程牵制,大约会发射三四次。伤害不算低,比闪光造成更小的硬直,比机关锤有更弱的打断效果。因为前摇不短,命中率不高,所以不能完全替代前述二者,只能说是个功能比较综合的机巧。2个羽翼1个扇形锥,这么多功能也对得起8费。
13. 反射壁
防反机巧,能反弹一定量伤害的物理攻击,打断怪物,迫使出硬直,防反时间比较宽裕。如果伤害过高是无法反弹的,而且无法承受元素攻击,好在应对大部分物理攻击时都能起效果。按教程的提示,比起防壁更适合叫停多段攻击。2个机匣1个跳板,4费比较容易打回来,算是挺不错了。
14. 连锁陷阱
压制用,第一次控住怪的持续时间很长,多次使用,怪物挣脱的时间衰减很快。多人狩猎高星级的怪物很好用,因为没办法,ω组搞得怪物攻击欲望太太高了,毕竟大家都想上去连招啊。消耗4个扇形锥2个机匣,需要集中注意力布置。
15. 飞矛
远程制敌,最主要的功能是打伤害,打穿的话似乎有多次判定。射程很远,依照怪物种类能控住不同的时长,但效果比陷阱还是弱了许多。前摇很长,命中率低,需要把握时机使用,好在射中后必定打断怪物,能制造输出的空隙。4个跳台2个扇形锥,也需要精心布置。扇形锥炙手可热也是因为它有两个融合机巧体现了狩猎的精髓。
16. 钉龙桩
降低怪物某一点的防御,造成些许持续伤害。用猎人之眼之前顺便用用,因为这个游戏里精准攻击一点是没指望的。2个扇形锥,消耗很低。
17. 天弦结摆
提供机动性的机巧,信标覆盖一小片区域,只在这范围内有用。最多可以空翻5次,距离很远,可以进行空中突袭,但仅限水平移动,且落地时没有缓冲。以此调整和怪物的距离,玩家可以进退自如,不过由于场地上一般有高低差和障碍物,所以使用起来对玩家的空间把控能力要求太高。天弦结摆我还没怎么用过,所以以下几个机巧都写得不够透彻。
18. 治愈之雾
范围内立即回复生命,比治愈之香好用很多。2火把1个天弦结摆,性价比高。
19. 天弦炮
输出用,伤害比飞矛高不少。消耗4个天弦结摆2个火把,高费后期机巧。
20. 天弦盾
防护用,反弹单次攻击,一般造一个能用到一两次盾。能吸收所有类型的攻击,弹开纯物理和带元素的物理攻击,十分适合持续连招时用。消耗4个天弦结摆2个机匣,也是高费后期机巧。
游戏狂野之心机巧使用技巧为大家分享完毕,简单介绍了不同机巧的用途,希望对大家游戏有帮助,更多玩法可以多关注下游戏的相关攻略。
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玩家评论
(24条)再见狂野之心
再见 狂野之心 是一款梦幻的街机游戏,内容涉及骑摩托车,滑板运动,跳舞,战斗激光,射击激光,挥舞剑和以200 mph的速度破碎心脏。随着年轻女子的心碎,宇宙的平衡被打乱。一只钻石蝴蝶出现在她的梦中,并带领她穿过天空中的高速公路,在那里她找到了另一个自己:蒙面骑自行车的人,称为“傻瓜”。通过定制的流行音乐配乐之旅,追逐乐谱,并着手寻找隐藏在Little Death和她与星空交叉的盟友(跳舞的魔鬼,嚎叫的月亮,立体声恋人和隐士)的心中的宇宙和谐。
集まった祈り 来自于 九游APP 2019-12-02 14:11
看人玩过再见狂野之星感觉还是可以的,期待这个安卓服版本。这游戏在美区的APP store,其实已经上线了很长一段时间,属于一个比较不错的跑酷游戏,关卡难度还是比较高,比较有挑战性,感觉比酷跑小子、神庙逃亡之类的游戏要好玩很多。从这个游戏的介绍中,大家也应该知道,游戏里面的玩法方式也挺多的,还有摩托车和滑板那些东西。暂时先对这个游戏保持一定的期待,不知道什么时候能够下载,应该快了吧?
刺青之秀 来自于 九游APP 2019-11-27 01:56
对于这个再见狂野之心,说实话,我还是蛮期待的,现在的酷跑游戏一般都没多大一个意思,加上那些关卡也已经见怪不怪了,所以对于有一款新游戏还是比较期待的。这款游戏好像要扮演一个失恋女生,这个无所谓啦,主要是看见图片里面的画面元素比较多,然后赛道看起来比较炫酷,想必玩起来也应该很不错。另外这个游戏写的是即将开测,所以说还是比较期待的,如果能尽快玩到的话,那肯定是比较好的情况。
豌豆kdfmka 来自于 九游APP 2019-12-01 08:50
这款游戏是才了解到,看了一下它的名字和图标,然后我觉得还可以,就点了进来,然后又看到这个游戏关于音乐,关于跑酷,瞬间就来了兴趣。然后又看了一下游戏的设定,这个让我有点搞不懂,什么叫失恋女孩会怎么奔跑?跑酷游戏就跑酷游戏嘛,搞得这么神秘的。喜欢这个游戏呢,主要是我觉得他可能是边跑酷边听音乐的游戏,可能玩起来会比较放松一些,就和在电脑上玩QQ飞车必须配乐一样。好的,先等游戏出来玩一下吧。
娇阳&晴天 来自于 九游APP 2019-12-01 07:56
对游戏挺感兴趣的,主要是个人也比较喜欢有点音乐元素的游戏,从游戏的介绍中,我感觉玩起来应该是一边听歌一边跑酷进行操作,玩起来可能会有一点点刺激放纵吧。这个游戏网上视频也挺多的,然后我也看了一下,确实和我想的差不多,然后画面那些看起来比较炫彩多姿,晒的那些感觉设计的很新奇,整个游戏的流程还是偏于比较秀的那种。没有苹果手机,据说苹果可以玩,那安卓应该也快了吧???
龙乐*宗师 来自于 九游APP 2019-12-05 10:08
音乐游戏加酷跑音速,感觉还是一个比较不错的类型,玩起来应该会比较刺激吧,期待一个。
豌豆bypdu8 来自于 九游APP 2019-12-05 05:27
貌似就没有信息说什么时候上安卓版本,所以目前还是漫无目的的期待,唉,确实挺让人期待的。
九游玩家211120313563 来自于 九游APP 2019-12-04 11:52
从介绍来判断的话,这个游戏应该是中规中矩的,就是一边酷跑一边听歌,可能是听歌还是失恋的歌。
豌豆ii30w6 来自于 九游APP 2019-12-03 22:01
这款游戏感觉还不错,如果能玩之后,我肯定就会好好的欣赏一番,从现在的信息,感觉游戏是很不错的。
一米光(1775753847) 来自于 九游APP 2019-12-03 18:34
感觉游戏的画面不是很好看,不够立体,不够逼真,在我眼里,感觉不是一个特别好玩的游戏。
豌豆nzn3ij 来自于 九游APP 2019-12-03 01:06
感觉画面一般般,游戏嘛信息也不多,没多大个意思,也不能玩,不知道你们为什么要期待?