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自在西游冥界召唤流怎么玩
《自在西游》中有很多可以游玩的派别,每个派别的基本阵容都是不一样的,那么游戏冥界召唤流阵容怎么搭配?下面就一起来看看冥界召唤流玩法攻略介绍吧,希望可以帮助到你呀。
冥界召唤流玩法攻略介绍
召唤流阵容核心:千手妖姬
1 、黑无常;2 、白无常;3 、百眼魔君;4 、千手妖姬;5 、白小鼠;6 、主角
个人推荐搭配:白骨夫人+千手妖姬
1 、白骨夫人;2 、千手妖姬;3 、黑无常;4 、白小鼠;5 、其他连携将;6 、主角
沉浸式第一天阵容还原(第一天会上6将)
0氪玩家:
5橙混搭阵营开局/3橙2紫冥界全阵营开局
1,5级送的十连抽会出一个冥界输出(有蜘蛛养蜘蛛,没蜘蛛后面替成蜘蛛),所有资源养这个核心输出,搭配系统小空空 、燕师姐三将可以推图,
2,10级开第四阵位,系统会送绫女 、溺姬,替换掉小空空 、燕师姐
③完成第一天任务,元宝量可以90抽左右(可以出3橙),替换掉紫色,保证全橙,
六将齐活儿。(如果没有全橙其他用冥界紫替代)
微氪玩家(购买抽卡):
冥界5橙(保1输出1奶,其他以连携搭配为主)
同1,2,3,多增加橙将数量,固定有千手妖姬+白小鼠,其他根据羁绊搭配上冥界神将
中氪以上玩家(第一天抽满):
冥界成型(白骨+千手妖姬+白小鼠+其他冥界连携将)
抽满400抽出红,基本第一天就可以成型,讲究的就是一个快准狠。综合我和小伙伴的情况,首个红将是和主角同阵营的,所以建议心愿单可以选择同阵营优先想获得的红将,虽然偶尔也有歪的,不过都是同阵营,也可以灵活上阵搭配使用。
爆发流(核心将为白骨夫人)。
白骨夫人 、黑无常 、主角 、白小鼠 、孟婆 、阎君的搭配。
1号位白骨夫人,全体攻击,一套AOE高爆发。2号位黑无常输出+减怒。3号位主角补伤害。4号位白小鼠治疗回血。5号位孟婆输出+回复怒气+为下一位出手顺位的神将增加伤害。6号位阎君与孟婆一同上场,增加自身伤害,有概率使对方后排中毒,造成持续伤害。
角色分析
1 、千手妖姬:他的单体输出能力异常的强悍,而且召唤出来的怪物还很厉害,并且能够直接攻击到敌人的后排单位,而且造成伤害加成还高。
2 、白小鼠:这个角色算是游戏中的万金油一般的存在,可以作用于该游戏中的各种队伍。而且要求的练度还非常的低,即使只是突破3的状态,依然能够非常高的强度,并且治疗量还非常的大。而且还可以让我方女性角色减少受到的伤害,以及激活羁绊增加生命值和防御力,总的来说是个练了绝对不会亏的角色。
3 、白骨夫人:是目前游戏中为数不多可以做到全屏敌人的单位,同时还能有非常高的爆发。缺点就是作为红将的他,获取难度相对来说有点高,因此不容易突破。
自在西游冥族先选白骨夫人。冥界角色适合搭配爆发流或者召唤流。爆发流的阵容核心是白骨夫人,阵容配置为白骨夫人加黑无常加主角加孟婆加阎君加白小鼠。一款国民级自由策略卡牌手游,带给搭配不设限,阵容才百变的全新体验,在自在西游,技能搭配随心欲,四大阵营任意换,养成配队无模板,脆皮也能抗伤害,将运用自己的智慧与谋略,搭配上百种法术组合,打造自己的西行小队。
《自在西游》阵容搭配攻略:
1 、阵容搭配一:天帝+二郎神+主角+天后+嫦娥+月老
这是一套先手控制的打法,1号位的天帝发动控制,有一定几率眩晕对手。二郎神2号位释放群攻技能,对后排嫦娥造成额外伤害,3号位主角跟进伤害。
4号位的天后至少给3个队友加血,给自己和队友加盾。5位嫦娥对单排对手造成伤害,同时给二郎神加一层护盾;6号位月老增加1号位和2号位队友的伤害;对友军进行增益和防御。
2 、阵容搭配二:毗蓝婆+小白龙+沙悟净+弥勒佛+猪八戒+主角
这是圣界的阵容,毗蓝婆的第一轮攻击,就是为了积累连击点。2号位的小白龙攻防兼备,三号位沙悟净负责吸引火力,保护后排,沙悟净也可以配合连击来弥补伤害;4 、5号位弥勒佛和猪八戒,一边输出,一边给队伍加BUFF,6号位主角收割生命。
3 、阵容搭配三:白骨夫人+黑无常+主角+白小鼠+孟婆+阎君
白骨夫人1号,所有人一起攻击,一套大范围的AOE技能。2号位的黑无常输出+怒气降低,3号位的主角补伤害。白鼠4号位治疗回血;5号位:孟婆输出+怒气值+对下一位神将造成伤害。6号位阎君和孟婆同时上场,增加了自己的伤害,并有一定几率对后排造成持续伤害。
游戏背景设定:
游戏《自在西游》将背景设定为以西游记神话为背景的四界,共有仙 、圣 、冥 、妖四大阵营,玩家将可以在不同的阵营之间自由选择,搭配每个阵营独特的角色,体验不同视角的西游传奇。即使是牛魔王 、大鹏 、白骨夫人这样的“反派角色”,也能加入队伍并肩作战。
在查阅了大量的古籍文献,赏析了众多艺术遗存之后,《自在西游》团队最终决定回到西游记故事的起点——唐代,并从以唐三彩为主的唐代艺术品中汲取灵感,用这种代表盛唐多彩 、绮丽的艺术风格来诠释他们心中的西游故事,“唐彩西游”由此而来。
自在西游开局阵营推荐:
1 、仙界阵营角色属性比较均衡,主要的阵容思路是利用护盾和护卫抗伤,角色有很多眩晕效果的技能,适合打控制流。
2 、圣界的角色连击能力强,通过累积的连击点来提升触发效果,强度十分可观。
3 、冥界阵营的角色擅用毒buff来消耗敌人,还有复活召唤等强力的技能效果。
妖界阵营可以灼烧敌人,对其造成百分比生命的伤害。
游戏在开启的时候有4个不同的阵营,可以根据自己的喜好来进行选择,每一个阵营的角色属性和玩法其实都不同。
以上就是关于自在西游冥界阵容全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
玩家评论
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光环左琴叶7 来自于 九游APP 2024-08-10 12:33
之前玩的时候挺好玩的。退游的时候号找不到了。当时出了两个红没充过钱,挺好玩的。虽然干,但是礼物不少。关卡也不难。虽然跟各位的评价可能不一样,但是想玩的可以试一试。
豌豆a8o9zf 来自于 九游APP 2024-09-18 13:02
上线连抽太少起码每天30连抽
豌豆v8wok8 来自于 九游APP 2024-07-28 18:26
画风可以,但是,很多充钱多的总是喜欢打压别人,影响游戏体验感
我也不会辩解 来自于 九游APP 2024-05-20 01:51
我现在是找游戏时无意中发现这个游戏的,当初是哪吒刚出就退游了,然后后面又下载了几次,越来越觉得没意思,刚开始还能跟上他们的脚步,主要是太肝太氪了,而且对平民不友好,从出不可抽红将开始就已经没有意义了。我只能说如果再给我一次机会我宁愿从来没认识过这个游戏,谢谢
山丘之王与复仇1 来自于 九游APP 2024-07-02 12:32
假的,九游上说资源无限,兄弟们别信
九游玩家691951205380 来自于 九游APP 2024-04-26 22:07
到后期越玩越无聊,这种养成类的游戏就是这种尿性,我玩了好多款,都是一两年就弃了,里面氪金的太多了,而且很屌,好像花了钱就了不起,各种黑我们平民玩家,还集合门派一起打,还骂人,挺无语的
月骑不火焰山1 来自于 九游APP 2024-05-11 22:36
为什么要把另一个自在西游删除,你知道我肝了多久吗,你知道我有痛苦吗,你能理解重肝的愤怒吗
文英之癫 来自于 九游APP 2022-12-12 21:22
新派唐彩的西游 新派国风唐彩是一种什么样的概念?其实从《自在西游》的风格就能够感受到,这是一种融合基础国风融合了唐代壁画、纹路的复合型风格,刚进入游戏的第一眼就能够很明显感受到绮丽多彩的视觉效果,这也是对于当时唐代一种丰富文化的体现,而这一次的故事背景来到了《西游记》中的设定,只不过《自在西游》主要复述的不单单是师徒四人的形象,而是在这西天取经路上的“妖”,听着会有些诧异,明明一个很好地题材方向摆在面前为何会选择用妖来述说,在《西游记》中其本身就隐藏着许多让读者不解的地方,就比如之前有位读者将西游记的设计以反方向重塑后却发现故事的本质发生了变化,师徒四人更多只是对八十一难中的妖做形象衬托罢了。 万妖盛世理念 而《自在西游》选用的万妖盛世,其灵感来源也是如此,在之前其实玩家一直抱有怀疑,这样一款反传统定义上的《西游记》翻改作品是否能够在保证尊重原著的前提下有所创新?其实在此之前,我们很多读者在看待《西游记》上都是遵循着“主角第一,配角忽略”的理念,通常只看着每一难中的故事发展,但对于角色的故事其实了解很少,甚至如果书中不提我们都不会好奇去研究的那种。仔细来看,《西游记》本身也是对妖的百科录,只不过这个百科的由来就让师徒四人来牵引,一难接一难的方式补全这个百科全书。 基础内容布置 回到游戏中,游戏的开局其实就把基本背景讲诉的很明白,玩家作为菩提祖师的弟子,然后成为西行守护使,这时候就变成通过你自身的角度去看待这个世界,然后会有一小段PPT形式展示当今的三界中是怎么样的形态。随后就开始一系列的养成过程,然后是战斗画面,其实本质上游戏就是一种自动型回合制游戏,玩家只需要在战斗前把角色布置好,之后就可以进入战斗画面,然后让他们自动战斗,变成“你一下我一下”的方式,其实操作点很少,在玩法上比较缺少可玩性。 小结论 但这款游戏明显不能单单看玩法,享受以不同角度来看《西游记》反而始终不可多得的体验,一边感受新派唐彩的风格渲染,一方面体验反传统形式的故事情节也是一种享受,这游戏的可玩性更多体现在剧情和风格上,独一无二的渲染效果让整个画面包括角色体系都变得更为丰富。
落锋子 来自于 九游APP 2022-12-20 23:02
我没玩过这个游戏,但是我觉得这个人物建模也是蛮不错的。给你一个好评吧,之前测试游戏我没有赶上,听朋友说挺好玩的,是我喜欢的画风,已经被深深地吸引住了,!咱就是一整个期待住了!坐等上线
祭都子闪避 来自于 九游APP 2023-02-15 21:57
玩了八天华为端的430万战的圣,打个300万的冥都打不过。。。。。前几名3000多万战这什么鬼?氪也不至于差别这么大吧,任务的东西都是帮派拍卖,内部分配高战优先拍,不守规矩就开除,战不够也开除,只有厉害的帮才爆的东西多,最恶心的是,抽卡分四个族群,随机出又不能随机配,有相关性,同族的最好,卡又难抽还不能随便用,运气不好就是废号,氪金很严重,几千没啥用,几万才算有点看头,前几就别想了都是拖,你在揍一套橙的时候他们红都满了。差别太大了,职业严重不平衡。没法玩了。