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《自在西游》新伙伴战灵7月3日登场
国民级自由策略卡牌手游《自在西游》今日重磅公布,以经典古诗词为原型设计的全新战斗伙伴——战灵,即将于7月3日正式上线!
在古老的中华文明中,文人墨客总会用动人的文字、旋律去记叙着人们的情念。在漫长的岁月长河里,离合、悲欢、恩仇、快意皆在诗歌之间流传。最终执念诞生为强大的形体,化身名为“战灵”的女子模样。以诗化灵,以战为歌!强大的战灵将为《自在西游》带来全新的精彩故事,陪伴大家一起西行冒险。
以诗化灵,再现国风美学
一直以来,《自在西游》都以传承传统文化作为品牌文化的核心。公测时,游戏凭借“国风唐彩美学”,与唐三彩艺术相融合,创新性地设计创作出了许多西游经典角色,赢得了众多玩家的好评。而这一次,新伙伴战灵将再次发扬《自在西游》美术设计的特色风格,再现国风唐彩之美。
战灵的设计以对应的诗歌原著作为基调,通过考据历史典故和人物原型,以“女武神”的形象作为切入点,设计出了个性鲜明、各具特色的战灵形象。例如以李白《清平调·其三》中赞美杨贵妃的诗句“云想衣裳花想容,春风扶槛露华浓”为基础设计的战灵——“花想容”,就参考了唐代经典仕女画中的女子形象,并以唐代流行的牡丹花作为设计元素。
7月3日,战灵正式上线,相信《自在西游》将再度运用唐彩绘制诗歌之美,带来一场新的国风美学盛宴。
引经据典,重述诗歌故事
除了在形象上运用了经典的国风唐彩美学设计,此次的战灵在角色传记故事、技能机制设定上也以诗歌典故为参考,历史考据感满满!
例如战灵角色“千里”,便是以唐代诗人李白的脍炙人口的名篇《侠客行》为蓝本,塑造了其人设和背景。在《侠客行》的原文中,李白借用战国时信陵君及门客侯嬴、朱亥的典故,描写了流传千古的侠义精神,抒发了自己向往侠客遇到明主赏识、行侠仗义的人生理想。而在千里的传记中,玩家可以看到她曾经作为战国四公子之一——信陵君的门客及刺客的过往,而她的技能机制也会类似刺客、剑侠一般。
更多战灵背景故事、设计细节将在7月3日战灵正式上线后推出,玩家届时可以在游戏内发掘出更多历史彩蛋,感受历史、文字、诗歌的魅力。
长久以来,《自在西游》在为各位玩家带来快乐的同时,也坚持以传承经典为己任,不断以传统文化为灵感,在游戏设计上推陈出新。新伙伴战灵即将于7月3日正式上线,以诗化灵,以战为歌,期待《自在西游》带来的这场全新的国风盛宴。
玩家评论
(194条)自在西游
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光环左琴叶7 来自于 九游APP 2024-08-10 12:33
之前玩的时候挺好玩的。退游的时候号找不到了。当时出了两个红没充过钱,挺好玩的。虽然干,但是礼物不少。关卡也不难。虽然跟各位的评价可能不一样,但是想玩的可以试一试。
豌豆a8o9zf 来自于 九游APP 2024-09-18 13:02
上线连抽太少起码每天30连抽
豌豆v8wok8 来自于 九游APP 2024-07-28 18:26
画风可以,但是,很多充钱多的总是喜欢打压别人,影响游戏体验感
我也不会辩解 来自于 九游APP 2024-05-20 01:51
我现在是找游戏时无意中发现这个游戏的,当初是哪吒刚出就退游了,然后后面又下载了几次,越来越觉得没意思,刚开始还能跟上他们的脚步,主要是太肝太氪了,而且对平民不友好,从出不可抽红将开始就已经没有意义了。我只能说如果再给我一次机会我宁愿从来没认识过这个游戏,谢谢
山丘之王与复仇1 来自于 九游APP 2024-07-02 12:32
假的,九游上说资源无限,兄弟们别信
九游玩家691951205380 来自于 九游APP 2024-04-26 22:07
到后期越玩越无聊,这种养成类的游戏就是这种尿性,我玩了好多款,都是一两年就弃了,里面氪金的太多了,而且很屌,好像花了钱就了不起,各种黑我们平民玩家,还集合门派一起打,还骂人,挺无语的
文英之癫 来自于 九游APP 2022-12-12 21:22
新派唐彩的西游 新派国风唐彩是一种什么样的概念?其实从《自在西游》的风格就能够感受到,这是一种融合基础国风融合了唐代壁画、纹路的复合型风格,刚进入游戏的第一眼就能够很明显感受到绮丽多彩的视觉效果,这也是对于当时唐代一种丰富文化的体现,而这一次的故事背景来到了《西游记》中的设定,只不过《自在西游》主要复述的不单单是师徒四人的形象,而是在这西天取经路上的“妖”,听着会有些诧异,明明一个很好地题材方向摆在面前为何会选择用妖来述说,在《西游记》中其本身就隐藏着许多让读者不解的地方,就比如之前有位读者将西游记的设计以反方向重塑后却发现故事的本质发生了变化,师徒四人更多只是对八十一难中的妖做形象衬托罢了。 万妖盛世理念 而《自在西游》选用的万妖盛世,其灵感来源也是如此,在之前其实玩家一直抱有怀疑,这样一款反传统定义上的《西游记》翻改作品是否能够在保证尊重原著的前提下有所创新?其实在此之前,我们很多读者在看待《西游记》上都是遵循着“主角第一,配角忽略”的理念,通常只看着每一难中的故事发展,但对于角色的故事其实了解很少,甚至如果书中不提我们都不会好奇去研究的那种。仔细来看,《西游记》本身也是对妖的百科录,只不过这个百科的由来就让师徒四人来牵引,一难接一难的方式补全这个百科全书。 基础内容布置 回到游戏中,游戏的开局其实就把基本背景讲诉的很明白,玩家作为菩提祖师的弟子,然后成为西行守护使,这时候就变成通过你自身的角度去看待这个世界,然后会有一小段PPT形式展示当今的三界中是怎么样的形态。随后就开始一系列的养成过程,然后是战斗画面,其实本质上游戏就是一种自动型回合制游戏,玩家只需要在战斗前把角色布置好,之后就可以进入战斗画面,然后让他们自动战斗,变成“你一下我一下”的方式,其实操作点很少,在玩法上比较缺少可玩性。 小结论 但这款游戏明显不能单单看玩法,享受以不同角度来看《西游记》反而始终不可多得的体验,一边感受新派唐彩的风格渲染,一方面体验反传统形式的故事情节也是一种享受,这游戏的可玩性更多体现在剧情和风格上,独一无二的渲染效果让整个画面包括角色体系都变得更为丰富。
落锋子 来自于 九游APP 2022-12-20 23:02
我没玩过这个游戏,但是我觉得这个人物建模也是蛮不错的。给你一个好评吧,之前测试游戏我没有赶上,听朋友说挺好玩的,是我喜欢的画风,已经被深深地吸引住了,!咱就是一整个期待住了!坐等上线
月骑不火焰山1 来自于 九游APP 2024-05-11 22:36
为什么要把另一个自在西游删除,你知道我肝了多久吗,你知道我有痛苦吗,你能理解重肝的愤怒吗
祭都子闪避 来自于 九游APP 2023-02-15 21:57
玩了八天华为端的430万战的圣,打个300万的冥都打不过。。。。。前几名3000多万战这什么鬼?氪也不至于差别这么大吧,任务的东西都是帮派拍卖,内部分配高战优先拍,不守规矩就开除,战不够也开除,只有厉害的帮才爆的东西多,最恶心的是,抽卡分四个族群,随机出又不能随机配,有相关性,同族的最好,卡又难抽还不能随便用,运气不好就是废号,氪金很严重,几千没啥用,几万才算有点看头,前几就别想了都是拖,你在揍一套橙的时候他们红都满了。差别太大了,职业严重不平衡。没法玩了。