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自在西游家园系统怎么玩 家园玩法详解
自在西游是一款拥有丰富游戏体验的卡牌养成类游戏,除了最常规的抽卡与培养外,还加入了很多新奇的内容,家园系统就是其中之一,很多玩家对这一项玩法不是很熟悉,今天小编就来讲一下自在西游家园系统怎么玩。这款游戏里的家园并不是常规意义上的模拟建造,而是融合了很多可强化战力的内容,一定要重视。
前期很早的时候就能开放家园系统最关键的当然是进行家园建设,每一项布置的家具和装饰品都需要消耗灵石,灵石可以通过完成家园剧情来获得,家园剧情就是很有趣的一项内容。在庭院中定期会出现很多小伙伴,和他们点击交流就能获得灵石,用于各种建设,家园中的这些家具和摆设并非好看而是可以提供属性加成。在主界面中的属性里就可以看到当前提高了哪些家园属性,这些都是能实实在在的加成到神将中。
除此之外家园中还可以进行仙桃活动,好感度升级,方寸画卷,日常副本和日夜巡游等一系列玩法。仙桃是很有趣的互动小游戏,玩家需要在活动中控制自己的小推车不断接下从树上掉下来的仙桃,属于比较有难度的一项玩法,接住仙桃的数量将直接影响最终的奖励。如果运气好还能获得年份更高的蟠桃,例如3000年,6000年,9000年等,使用这些蟠桃后能够提高百分比属性。这里小编介绍一个在仙桃游戏过程中的小技巧,不要长按屏幕往前移动,这样很容易错过,而是采用点击移动的形式,而且尽量将小推车的位置靠前,人物可以用他的头将仙桃顶进去。
接下来的好感度其实对战力影响非常关键,因为各个神将要想装配上信物都需要提高到二级好感度才能实现。此外当好感度提升之后还有战力上的加成,如果能够到达八级解锁邀约功能,对应神将会来家中小住,获得奖励与神将碎片。好感度的提升要消耗点心,同样是优先选择红色神将使用,然后再延续到其他的神将。日夜巡游目前一共有6个不同的城市,需要逐个挑战后解锁,要求达到对应战力才能挑战成功。每一个地方都可以派遣一名神将去巡游,累计获得元宝、灵珠、银币以及对应神将碎片等奖励,优先选择阵容中的主力去巡游,这样得到了碎片方便后续升星强化。
方寸画卷类似于闯关玩法,每击败一名敌人都能领取到他身后的宝箱,而且会看到有很多加成buff,合理选择才能走得更远。目前一共推出了三重,战斗胜利后获得大量好感度礼物和元宝、银两等奖励。日常副本包括灵丹,琼浆,千金,神火,天工等,分别对应突破丹药,美酒,银两,法宝进阶石和高级精炼石等奖励,都是强化所必须的类型。
大家现在知道自在西游家园系统怎么玩了吧,整个家园系统还是有非常丰富的玩法值得去体验,当厌烦了战斗后就来到庭院中休闲一下也是很好的。
玩家评论
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光环左琴叶7 来自于 九游APP 2024-08-10 12:33
之前玩的时候挺好玩的。退游的时候号找不到了。当时出了两个红没充过钱,挺好玩的。虽然干,但是礼物不少。关卡也不难。虽然跟各位的评价可能不一样,但是想玩的可以试一试。
豌豆a8o9zf 来自于 九游APP 2024-09-18 13:02
上线连抽太少起码每天30连抽
豌豆v8wok8 来自于 九游APP 2024-07-28 18:26
画风可以,但是,很多充钱多的总是喜欢打压别人,影响游戏体验感
我也不会辩解 来自于 九游APP 2024-05-20 01:51
我现在是找游戏时无意中发现这个游戏的,当初是哪吒刚出就退游了,然后后面又下载了几次,越来越觉得没意思,刚开始还能跟上他们的脚步,主要是太肝太氪了,而且对平民不友好,从出不可抽红将开始就已经没有意义了。我只能说如果再给我一次机会我宁愿从来没认识过这个游戏,谢谢
山丘之王与复仇1 来自于 九游APP 2024-07-02 12:32
假的,九游上说资源无限,兄弟们别信
九游玩家691951205380 来自于 九游APP 2024-04-26 22:07
到后期越玩越无聊,这种养成类的游戏就是这种尿性,我玩了好多款,都是一两年就弃了,里面氪金的太多了,而且很屌,好像花了钱就了不起,各种黑我们平民玩家,还集合门派一起打,还骂人,挺无语的
月骑不火焰山1 来自于 九游APP 2024-05-11 22:36
为什么要把另一个自在西游删除,你知道我肝了多久吗,你知道我有痛苦吗,你能理解重肝的愤怒吗
文英之癫 来自于 九游APP 2022-12-12 21:22
新派唐彩的西游 新派国风唐彩是一种什么样的概念?其实从《自在西游》的风格就能够感受到,这是一种融合基础国风融合了唐代壁画、纹路的复合型风格,刚进入游戏的第一眼就能够很明显感受到绮丽多彩的视觉效果,这也是对于当时唐代一种丰富文化的体现,而这一次的故事背景来到了《西游记》中的设定,只不过《自在西游》主要复述的不单单是师徒四人的形象,而是在这西天取经路上的“妖”,听着会有些诧异,明明一个很好地题材方向摆在面前为何会选择用妖来述说,在《西游记》中其本身就隐藏着许多让读者不解的地方,就比如之前有位读者将西游记的设计以反方向重塑后却发现故事的本质发生了变化,师徒四人更多只是对八十一难中的妖做形象衬托罢了。 万妖盛世理念 而《自在西游》选用的万妖盛世,其灵感来源也是如此,在之前其实玩家一直抱有怀疑,这样一款反传统定义上的《西游记》翻改作品是否能够在保证尊重原著的前提下有所创新?其实在此之前,我们很多读者在看待《西游记》上都是遵循着“主角第一,配角忽略”的理念,通常只看着每一难中的故事发展,但对于角色的故事其实了解很少,甚至如果书中不提我们都不会好奇去研究的那种。仔细来看,《西游记》本身也是对妖的百科录,只不过这个百科的由来就让师徒四人来牵引,一难接一难的方式补全这个百科全书。 基础内容布置 回到游戏中,游戏的开局其实就把基本背景讲诉的很明白,玩家作为菩提祖师的弟子,然后成为西行守护使,这时候就变成通过你自身的角度去看待这个世界,然后会有一小段PPT形式展示当今的三界中是怎么样的形态。随后就开始一系列的养成过程,然后是战斗画面,其实本质上游戏就是一种自动型回合制游戏,玩家只需要在战斗前把角色布置好,之后就可以进入战斗画面,然后让他们自动战斗,变成“你一下我一下”的方式,其实操作点很少,在玩法上比较缺少可玩性。 小结论 但这款游戏明显不能单单看玩法,享受以不同角度来看《西游记》反而始终不可多得的体验,一边感受新派唐彩的风格渲染,一方面体验反传统形式的故事情节也是一种享受,这游戏的可玩性更多体现在剧情和风格上,独一无二的渲染效果让整个画面包括角色体系都变得更为丰富。
落锋子 来自于 九游APP 2022-12-20 23:02
我没玩过这个游戏,但是我觉得这个人物建模也是蛮不错的。给你一个好评吧,之前测试游戏我没有赶上,听朋友说挺好玩的,是我喜欢的画风,已经被深深地吸引住了,!咱就是一整个期待住了!坐等上线
祭都子闪避 来自于 九游APP 2023-02-15 21:57
玩了八天华为端的430万战的圣,打个300万的冥都打不过。。。。。前几名3000多万战这什么鬼?氪也不至于差别这么大吧,任务的东西都是帮派拍卖,内部分配高战优先拍,不守规矩就开除,战不够也开除,只有厉害的帮才爆的东西多,最恶心的是,抽卡分四个族群,随机出又不能随机配,有相关性,同族的最好,卡又难抽还不能随便用,运气不好就是废号,氪金很严重,几千没啥用,几万才算有点看头,前几就别想了都是拖,你在揍一套橙的时候他们红都满了。差别太大了,职业严重不平衡。没法玩了。