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召唤与合成2装备怎么选 召唤与合成2装备选择搭配攻略
众所周知召唤与合成2的游戏玩法将休闲与养成进行了巧妙的结合,游戏中装备是决定胜败非常重要的一个部分,召唤与合成2装备怎么选就是本期给大家介绍的主要内容了。像这种三消类游戏国内市场可以说是数不胜数,但是召唤与合成2能够突出重围站到玩家们的面前,自然有它的独特之处,而装备作为其中的一个重点玩法,玩家们有疑问的话可以在下面的内容中找到答案哦。
在召唤与合成2游戏中玩家们首先要知道的一点就是伙伴,或者说是英雄。英雄是玩家们在游戏当中的主要组成部分,玩家在前期将他们升级到一定等级之后就会直接开启装备系统,这个系统对于玩家们来说就是后期提升战力的主要途径了,因此玩家们一定最初把握好伙伴升级,伙伴达到一定的等级之后就没办法再提升了,接着就是装备选择搭配来提升战力,战力在游戏中的作用可以说是直接决定了游戏的胜败。
装备搭配选择的前提在于玩家们得拥有合适的英雄,英雄的获取方式主要也是依靠抽卡。玩家在拥有合适的角色以后,接下来要做的并不是直接选择给角色进行装备,而是搭配出适合战斗的阵容,再给阵容里的角色添加合适的装备,统筹兼顾,这个阵容在战斗中的能力将可以完全发挥,甚至得到事半功倍的效果。
有了组合好的阵容,咱们就来仔细的研究一下装备的选择和搭配了,上文也说了,给角色穿戴装备是一定要看角色的个人属性以及角色所在团队属性再进行组装的。游戏中的装备包括武器、铠甲、头盔、靴子等六种,这些装备局内的外形区别不大,但是能给角色获得的加成可以说是完全不同的,因此玩家还要了解不同装备的品阶、以及装备自身带有的加成。
就比如说游戏里的一个主流阵容是摩云加上奥克还有孙悟空和后羿配上伊月。这样的一个阵容,玩家们稍微理解一下肯定能够知道孙悟空是作为主要收割使用的,那么这个角色肯定要搭配闪避属性以及攻击加成加上物理防御和生命恢复的装备。收割要的就是速度快,伤害高还不能够脆皮,这一套装备就很好的解决了目前角色存在的问题。
再拿后羿来说,大家都知道后羿不管在什么游戏当中主要使用的武器都是弓箭,既然使用弓箭那么这个角色必然就是射手了,要解决射手的短板组合的装备就肯定得有物理防御以及速度加成还得提高伤害,保证射手打出去的伤害是非常痛的就能够在前排的保护下进行后方输出,同时也得加上一定的血量加成。射手不能脆,有一定自保能力的角色在战斗当中会更加吃香。
收割和射手在游戏当中都是无比重要的两个定位,再给大家介绍一个前排的装备搭配。既然是作为前排第一要点肯定就是血量,血量的厚度决定了前排在受到攻击后到底能够坚持多久。防御能力也是前排比较重要的一个点,因此玩家们如果想要前排能够稳稳当当,首先要做的就是给前排安排一个护盾极厚的装备,除去护盾英雄自身的血量也是非常重要的,因此装备搭配也可以首先考虑一下给前排加上自身血量恢复的装备,持久度会提升一个档次。
以上就是召唤与合成2装备选择搭配的全部内容了,玩家们看完文章应该对游戏内的装备系统有了一个清晰的认知,喜欢游戏的小伙伴快点去下载吧。召唤与合成2从万千游戏当中脱颖而出肯定有他的独特所在,具体还需要玩家们自己加入游戏体验看看。
玩家评论
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召唤与合成2

在当下充满挑战和困难的时代里, 期盼你能在闲暇之余, 在我们的《召合2》中, 获得许些平静,感受到乐趣和温暖。 要努力生活,要开心哇!
豌豆ey2npy 来自于 九游APP 2024-11-10 21:34
画质什么的都不错,而且不用充钱
豌豆tr25po 来自于 九游APP 2024-10-03 15:08
什么时候召唤与合成2,搞回召唤与合成1我的童年回忆都没了,更新后什么狗屎个人觉得以前版本比较好玩
(神威写轮眼)小狗 来自于 九游APP 2024-09-24 23:41
回来吧,召唤与合成1我最骄傲的信仰,历历在目的召唤,眼泪莫名在流淌
豌豆yxn96a 来自于 九游APP 2024-09-18 21:00
垃圾玩意,一个合成游戏玩得一点没意思。玩了好几天感觉玩了个寂寞。
九游玩家889373194285 来自于 九游APP 2024-09-13 18:33
退了 我是笨b玩不明白不好意思 1兆战斗力打不过500亿 换了一模一样的阵容也打不过
豌豆dxdia3 来自于 九游APP 2024-11-03 08:52
很久之前就在玩了,很开心
玖平 来自于 九游APP 2024-08-30 16:47
我不知道这游戏有啥喷的,一分钱不要你的,能玩儿很爽玩了60个小时,战力有个500亿,一毛没氪
豌豆mfwy17 来自于 九游APP 2023-03-03 10:19
●游戏体验 玩法–在这款游戏中,消消乐的玩法和冒险的玩法是互成一体的,需要通过消消乐合成更多的、更高等阶的英雄。而这些英雄在冒险的玩法中就能发挥出他们最大的能力。而在这款游戏中想要获得这些角色英雄也非常简单,因为游戏一开始赠送的抽取角色次数特别多。但是后期养成是一个无底洞,就连最低品级的卡牌都可以升级成为s级,而且丰富的角色除了让人有一些眼花缭乱之外,也比较考验对游戏的理解程度,特别是组合方面。如果角色队伍组合的好,就算战力低于敌方一半,那也能够制胜,如果组合的不好,就算战力比他高出一部分,可能也会面临失败的结果。还有因为体型的原因,所以角色冒险对战中单个人物的上阵人数是有限制的。体型大的可能只能上这一个,但是体型小的就可以上阵许多个。而这也和沙盘的玩法有联系,体型大的就算合成了两个高等级的级别也只能够增长形态值,而不能够同时上阵两个人。只是感觉游戏在剧情这方面做的还是不够吸引人,玩了这么久就没有仔细的看过剧情,特别是当剧情篇章被打开之后,感觉到那些剧情总有拖拖拉拉的属性。特别是那个爬塔一样的剧情体验,每一次想要快速通关,都需要看一部分剧情才能够继续游戏。 操作–冒险玩法的战斗模式主要还是回合制,并且是完全不需要我们手动操作的。甚至在冒险这个模块中,我们可以使用自动连续攻击来一键通关所有的关卡,直到到达需要消除的关卡才会停下。所以这方面的操作其实很简单,不过在角色的选择上可以参考一下游戏给出的各种组合,有的时候这个组合打不过对面的组合,但是在组合中换一些角色战力比之前还要低,却有可能能够打过对面的组合。 ●音乐画面 音乐的话,给我印象最深刻的就是游戏打开开始时,那四个“zhao”,根据之后的合声来讲,感觉都是一群为了梦想而奋斗的青年。 画面点击有触屏特效,而且开头那段单纯以颜色不同的线来描绘不同事物的画面真的很漂亮。而随着片段与往后,描绘画面的从线变成了一些带有颜色的色块,七彩的颜色突破那个物体自己本身的棱角,带来一种多彩艺术的抽象感。 ●游戏优缺 ⑴ 赠送了非常多的抽数,几乎玩一两天就能够把所有的角色差不多抽满。 ⑵ 沙盘合成可以通过挂机来获得那个万能的积木,不用一直浪费积木去合成自己想要的形状。 ⑶ 体验了一下游戏中的大部分剧情几乎都可以跳过,非剧情的玩家狂喜。 ⑷ 就算是简单的回合之战斗,但游戏中除了主线任务之外,也有很多丰富的副本,有不同的奖励可以拿。 ⑸ 角色设计都独具个性,并非全部是女性形象,也有一些男性、机器人以及动物化的拟人形象。 ⑹ 再就是游戏的消消乐玩法是真的很具有创意性,除了可以在消除里为那冒险的队伍提供战斗力加成之外, ⑺ 免费赠送的首充奖励,几乎可以白嫖一张战斗力不错的卡牌和一些比较实用的积木资源。 ⑻ 但是这么多抽数和免费赠送的资源所造成的结果就是游戏里的角色收集的比较快,对于那些喜欢收集玩家来说,收集完所有的角色游戏就感觉失去了趣味性。 ●总结 看我游戏目前的情况来看,游戏还是非常良心的。活动所获取的资源也很丰富,出卡的概率也还不错,甚至在抽过一些次数之后还能够得到“小璐的祝福”保底会出比较高等级的卡。玩了这么久,目前除了一张ssr和一张sr之外,其他的角色都有了,并且已经有不少角色升到了红星。而游戏长达七天的挂机收益也让人可以不再连续几天内都必须上线,完全可以当做一款副游来玩,或者游戏荒的时候能上线去玩几把消除。
豌豆0exjqv 来自于 九游APP 2024-10-04 09:43
不知道,没玩过给个好评就行
每个月可以多一个马甲 来自于 九游APP 2023-03-03 02:37
这款游戏其实说起来并不算是第1个吃三消机制的游戏,也并不是说他有将卡牌收集的玩法发展到一种新的高度,实际上这种组合只是说,将通常卡牌收集那种回合制类型游戏又或者是闯关动作冒险游戏,给它改变成了一种三消类型的闯关游戏,游戏的整体玩法就显得偏向于轻松和休闲,同时呢,也有着在无聊的时候可以自主选择挂机刷装备,情况并不存在有太多的体力体限制和固定时间点限制。这也就是为什么我在刚刚上手这款游戏之后,我能很明显的感觉到这款游戏与其他的角色养成游戏不同的地方。当然三消游戏对于一些不怎么喜欢消消乐类型游戏的人来说,可能会觉得没有什么玩法,但实际上这款游戏本来就不是让你去太多的呈现画面感以及刺激感的,反倒是有点像是在游玩其他游戏之后感觉到有些紧张和难受,这款游戏正好可以当做一个玩后玩所谓的甜点小餐进行调剂一下。 ♦关于养成的机制设计 当然我个人认为这款游戏中最最离谱的设计还是在于它对于每个角色的养成设计。众所周知,绝大部分无论是卡牌类型还是冒险动作闯关类型游戏,基本上想要养成一个新角色,都得重新从一级开始养起,这无疑会耗费非常多的人力物力和时间成本,而这款游戏的好处的一点就是你只要培养了一个角色的养成进度,那么其他所有的角色的养成进度都会以依照最高级别的养成进度去继承,简言之就是根本没有必要去一直的刷相同反复的材料,仅仅只需要培养一只角色,那么其他的角色便会同时进步,这也是为什么他作为拥有一个数值战力系统,却给人一种不肝不氪的玩法体验,说实话我是非常欣赏这样做法的。 ♦氪金体验 接下来就是区别于良心官方以及黑心厂家的最重要因素——氪金,黑金厂家在氪金上面,基本上可以说是能氪的都给你氪,无论是在对于一些初始的最没用的角色上,还是在资源的养成上,又或者是所谓的抽卡皮肤设计等等,都是需要通过氪金去获取,而且对于这种养成类型游戏,氪的越多所提升的幅度也就越高,自然差别就是十分之大,这也是为什么每个游戏对于游戏平衡体验难以调节的原因之一。而这款游戏的良心,官方虽然说同样也有设计氪金系统,但是整体的氪金幅度来看,没有什么花里胡哨的活动界面,也基本没有那种主动弹出的弹框设计,甚至在你主动进去寻找点击开商城之后,官方还会在旁边很贴心的附上一些小字,提醒你,他自己曾经为客游戏付出的惨痛代价,建议玩家适量氪金,可以多留点钱去买小零食等等的话语,让人看了一阵暖心,不得不说,虽然这样的设计并没有让玩家感觉到对于这款游戏好玩程度上升,但是绝对可以提升对于用户的粘性以及良好的口碑,这是一种非常明智的设计。 ♦画风方面 当然,这款游戏中比较让人遗憾的就是在画风方面,同样也仅仅只是一些比较基础的q版画风,不过也是比较正常的,说实话,这款游戏它的整体盈利情况都是个谜,我一直感觉游戏过于良心,很多东西都可以进行免费游玩的情况下,真正能够愿意去为这款游戏花钱的人肯定非常少,而对游戏本身的一个运营以及bug的修改等等都是需要耗费大量的人力物力和财力,所以说在划分方面我也没有去想要要求太高,毕竟作为一个定义休闲的游戏,只要看着比较休闲,看的比较清爽,我觉得就已经能够做到他所想表达出来的意思了。 ♛总结 总的来说没有什么太多需要去花的,因为这款游戏它本身只要有游玩上手的玩家,都能够反映出她的一个良好口碑,我只能说强烈推荐,无论是有玩过或者是没玩过的玩家,都可以去进行下载游玩,是一个饭后的非常不错的调剂品。