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《召唤与合成2》召合战旗玩法介绍

作者:GM 来源:九游 发布时间:2023-01-19 12:18:19
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各位好,这里是核桃。

召合战旗终于来啦!话不多说,核桃先给大家来介绍下相关规则~

简单来说,在消耗门票进入战旗玩法后,大家可以使用“包子”在战旗玩法内升级棋手、招募伙伴,通过搭配不同的祝福和羁绊后组成一套阵容用于消除和战斗。

“包子”是召合战旗玩法内的专属货币,可以用来升级棋手、招募伙伴以及刷新招募列表。在每次挑战开始的时候大家都会拥有一定量的初始包子,而在每波结束后会固定获得基础收入以及利息收入,同时如果战斗连续胜利的话会根据连胜波数获得额外收入,在战斗失败或者成功晋级后会重置连胜的计数。

每次挑战都有多个波次,而在每一波里都会包含“准备”、“消除”、“战斗”三个阶段:

【准备阶段】内,可以使用包子升级棋手、招募阵容等,阵容组合出的羁绊效果,会在战斗中强化阵容;

【消除阶段】内,可以进行1步消除。消除不仅提升形态值,还能通过多消、连消积攒祝福能量,选择祝福;

【战斗阶段】中,会与系统随机生成的敌方阵容进行60秒限时战斗。

(准备阶段、消除阶段、战斗阶段示意图)

战斗失败后会扣除棋手的部分生命值,在生命值全部扣除后则会晋级失败。如果在挑战完所有波次后生命值还有剩余的话就会成功晋级,获取到对应的晋级奖励。

除了晋级奖励以外,每晋级一定次数时,还可以领取额外阶段奖励哦。另外,每日参与战旗玩法都可以领取一次每日奖励,如果忘记领取的话,系统会累计补领次数,点击补领就可以啦。

(晋级奖励、阶段奖励、每日奖励示意图)

再来说说门票相关的规则~每次进入玩法开始挑战,会消耗掉一张门票。

在每天05:00刷新以后,首次挑战是不会消耗门票的。

(首次挑战示意图)

在活动开启后,每日05:00会解锁对应的门票获取任务,完成任务就可以获得一定数量的门票啦,但是没有解锁的任务是无法提前完成和积累进度的哦。

在1月22日05:00开始,战旗门票会上架商店,大家可以通过消耗红钻或蓝钻进行购买。

(任务示意图)

在进入到准备阶段时,大家需要招募一套阵容用于消除和战斗。阵容格之间可以互相交换位置,伙伴的养成数据会继承至本玩法内,包括:升星进度、技能(包含技能解锁状态)、神殿加成、皮肤加成。

升级棋手:

每次挑战开始时棋手等级默认为1级,消耗包子可以提升棋手等级。棋手等级提升后可解锁剩余阵容格(默认解锁4个,共9个)、扩大沙盘规模并提升招募列表中出现高阶伙伴的概率。

棋手等级与沙盘规模对应关系如下:

1级→5×5

4级→6×6

7级→7×7

(升级棋手示意图)

招募/解雇伙伴:

前面说过啦消耗包子可以招募伙伴,而解雇阵容格内的任意伙伴,会返还招募该伙伴消耗的全部包子。

(招募解雇示意图)

获得形态值:

若招募到全新伙伴,该伙伴自带10点形态值。

解雇伙伴后,将扣除这10点自带的形态值,剩余总形态值平均分配至阵容中的其他伙伴。

刷新招募列表:

在准备阶段可以消耗包子/刷新券主动刷新1次,优先自动使用刷新券。每次晋级失败后可以获得10张刷新券,最多持有10张。

每波战斗结束后,招募列表会自动刷新1次。招募列表可以锁定,下波开始时,锁定的列表不会自动刷新。

提升皇冠等级:

每次挑战的所有伙伴的初始皇冠等级为1,重复招募相同的伙伴可提升皇冠等级,提升皇冠等级可以提升伙伴战旗等级(可点击阵容格右上角查看按钮查看)并解锁伙伴基础技能(若伙伴养成中,技能未解锁,解封后也无法使用这个技能)。

(皇冠示意图)

凑齐羁绊:

根据已上阵伙伴的职业、阵营、剧情属性数量,会提供额外的羁绊属性加成,具体羁绊词条可点击【百科】查看。

(羁绊示意图)

接下来说说消除阶段~

根据每次挑战的沙盘特性,使用阵容前3格的伙伴进行1步消除,可以为其积攒形态值。

通过多消、连消收集祝福能量,兑换不同加成效果。每次消除后,沙盘重置。

祝福:

每次挑战的初始祝福能量为0,每波祝福能量可以累计。在祝福能量集满后,可以消耗祝福能量从系统提供的3种属性加成中兑换1种,加成效果将保持至晋级成功/失败,当前挑战内祝福不可重复选择。

(祝福示意图)

最后一个就是战斗阶段啦:

战斗阶段是在限时60秒内,使用招募的阵容与系统随机生成的敌方阵容进行战斗。

战斗结算:

在60秒内消灭全部敌方(包含召唤物),且己方有存活(包含召唤物)的话,当前波次战斗胜利,否则战斗失败。

棋手每次挑战的初始生命值默认为100,战斗失败会扣除棋手部分生命值,扣除量根据战斗波次和敌方剩余生命值计算(下限扣除1,上限扣除30)。

(失败示意图)

晋级结算:

当棋手生命值大于0时,就会进入下一波准备阶段。

当前挑战内所有波次的战斗阶段都结束后,若棋手生命值大于0,成功晋级;若棋手生命值等于0,则晋级失败

每次晋级失败后当前挑战的所有敌方形态值会降低 5%(最多降低25%,成功晋级后重置)。

若棋手满生命值成功晋级,则可以直接晋级下一段位。直接晋级后,下一段位挑战不可再次直接晋级,需要手动挑战。

(晋级示意图)

哦对啦,给大家也要介绍下我们的段位规则

棋手一共分为11个称号,按排名依次为:初心棋手、不屈棋士、名人棋痴、天元棋将、荣耀棋师、流光棋王、华贵棋皇、璀璨棋魂、傲世棋仙、超凡棋圣、无上棋神,其中前10个称号包含1~10星,10个段位,每次晋级成功对应晋级1个段位。获得无上棋神称号后,仅累计星星数量。

(无上棋神段位示意图)

活动期间,将根据大家的段位进行排名。相同段位的玩家,排名更新时间越早,排名越靠前;查看排行榜功能将在1月21日05:00解锁,可以在段位挑战界面点击查看排名;活动倒计时结束后,可以按照活动最终排名领取对应排名奖励。

(排行榜奖励示意图)

说了这么多,差不多大家也该明白详细规则了吧,如果还有疑问的话可以查看战旗内的帮助文档哦!俗话说眼看千遍不如手过一遍,等到大家都达到无上棋神后,相信一定会比我更加精通规则啦~那就先说到这里,快去上手试试吧!

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全部评论

  • 豌豆uz7faf 来自于 九游APP 2025-05-05 16:39

    这游戏不适合我,卡关卡的极其严重,上一关要求战力320万下一关就可能来到350万,可能是为了延长游戏时长可以理解,但是副本模式极其恶心,第一没有扫荡,没有扫荡也没事,我也不在意,副本里面有个自动,这个自动很烦人每一关有多个回合,回合数是不确定的全靠运气这一回合你没有没凑齐这一关的要求,我最多就打到了7回合,任务要求完成了一半,我受不了了删了。 打到那个7回合的副本就是冰块模式,几个格子连在一起就会冰封,一行或一列全冰封,冰封消除,我开自动模式划了几下:你没有可消除的了请划出场外几个,划了3次下一回合,这时候自动停止,需要再点一次自动,没几秒点一次自动划3下,开启下一回合,有病吧,你这自动有啥用,要不设置个几回合结束,可能有但7回合之前绝对没有,也可能是我格子太少,但是这个副本就是掉解锁格子道具的,服了,哈巴设定

  • 豌豆j9mg74 来自于 九游APP 2025-05-15 09:43

    为数不多的良心游戏,就是有点费肝,但要是不在意排行榜啥的当个蘸豆版消消乐挺好的

  • 混沌旋律 来自于 九游APP 2025-05-12 13:20

    良心游戏来啦一毛钱没花免费帮他宣传下吧

  • 豌豆877hsp 来自于 九游APP 2022-10-03 12:59

    五废游戏,费钱费肝费眼费电费废物!! 1费开服充了1200一点用没有。2说好的休闲游戏开服前一周全部通宵,否则排行榜影子都看不见,前期拿不到奖励你后面想也不要想了。3不说了死盯着消除!4是充了几次电运行发烫是大问题5充钱也不能当大爷费物永远废物

  • 豌豆mfwy17 来自于 九游APP 2023-03-03 10:19

    ●游戏体验 玩法–在这款游戏中,消消乐的玩法和冒险的玩法是互成一体的,需要通过消消乐合成更多的、更高等阶的英雄。而这些英雄在冒险的玩法中就能发挥出他们最大的能力。而在这款游戏中想要获得这些角色英雄也非常简单,因为游戏一开始赠送的抽取角色次数特别多。但是后期养成是一个无底洞,就连最低品级的卡牌都可以升级成为s级,而且丰富的角色除了让人有一些眼花缭乱之外,也比较考验对游戏的理解程度,特别是组合方面。如果角色队伍组合的好,就算战力低于敌方一半,那也能够制胜,如果组合的不好,就算战力比他高出一部分,可能也会面临失败的结果。还有因为体型的原因,所以角色冒险对战中单个人物的上阵人数是有限制的。体型大的可能只能上这一个,但是体型小的就可以上阵许多个。而这也和沙盘的玩法有联系,体型大的就算合成了两个高等级的级别也只能够增长形态值,而不能够同时上阵两个人。只是感觉游戏在剧情这方面做的还是不够吸引人,玩了这么久就没有仔细的看过剧情,特别是当剧情篇章被打开之后,感觉到那些剧情总有拖拖拉拉的属性。特别是那个爬塔一样的剧情体验,每一次想要快速通关,都需要看一部分剧情才能够继续游戏。 操作–冒险玩法的战斗模式主要还是回合制,并且是完全不需要我们手动操作的。甚至在冒险这个模块中,我们可以使用自动连续攻击来一键通关所有的关卡,直到到达需要消除的关卡才会停下。所以这方面的操作其实很简单,不过在角色的选择上可以参考一下游戏给出的各种组合,有的时候这个组合打不过对面的组合,但是在组合中换一些角色战力比之前还要低,却有可能能够打过对面的组合。 ●音乐画面 音乐的话,给我印象最深刻的就是游戏打开开始时,那四个“zhao”,根据之后的合声来讲,感觉都是一群为了梦想而奋斗的青年。 画面点击有触屏特效,而且开头那段单纯以颜色不同的线来描绘不同事物的画面真的很漂亮。而随着片段与往后,描绘画面的从线变成了一些带有颜色的色块,七彩的颜色突破那个物体自己本身的棱角,带来一种多彩艺术的抽象感。 ●游戏优缺 ⑴ 赠送了非常多的抽数,几乎玩一两天就能够把所有的角色差不多抽满。 ⑵ 沙盘合成可以通过挂机来获得那个万能的积木,不用一直浪费积木去合成自己想要的形状。 ⑶ 体验了一下游戏中的大部分剧情几乎都可以跳过,非剧情的玩家狂喜。 ⑷ 就算是简单的回合之战斗,但游戏中除了主线任务之外,也有很多丰富的副本,有不同的奖励可以拿。 ⑸ 角色设计都独具个性,并非全部是女性形象,也有一些男性、机器人以及动物化的拟人形象。 ⑹ 再就是游戏的消消乐玩法是真的很具有创意性,除了可以在消除里为那冒险的队伍提供战斗力加成之外, ⑺ 免费赠送的首充奖励,几乎可以白嫖一张战斗力不错的卡牌和一些比较实用的积木资源。 ⑻ 但是这么多抽数和免费赠送的资源所造成的结果就是游戏里的角色收集的比较快,对于那些喜欢收集玩家来说,收集完所有的角色游戏就感觉失去了趣味性。 ●总结 看我游戏目前的情况来看,游戏还是非常良心的。活动所获取的资源也很丰富,出卡的概率也还不错,甚至在抽过一些次数之后还能够得到“小璐的祝福”保底会出比较高等级的卡。玩了这么久,目前除了一张ssr和一张sr之外,其他的角色都有了,并且已经有不少角色升到了红星。而游戏长达七天的挂机收益也让人可以不再连续几天内都必须上线,完全可以当做一款副游来玩,或者游戏荒的时候能上线去玩几把消除。

  • 姜真祖 来自于 九游APP 2022-08-30 14:26

    这次测试比上次测试好了很多,玩一会感觉没什么意思,召合2应该是一个轻娱乐的游戏,游戏主要特点是凭技术合成来完成消除,请记住这点!其它的一切,都是为了增加娱乐性,玩家在线玩游戏的时间,和延长游戏寿命!召合1可能给作者深刻的教训,养成玩法可以根据玩家的游戏进度,陆续更新,别一下弄一大堆,只能让人厌烦,角色和卡牌也可以陆续增加,收集和养成是锦上添花,现在玩的感觉~说是卡牌游戏吧,抽卡和过关挺轻松!说是消除游戏吧~合成一次就开始跳过关卡,这种关卡模式就是在消磨合成的娱乐性,消磨游戏的寿命,召合1的关卡模式很好,可惜没继承!很多经典的游戏都是慢慢改版到没人玩,比如宠物小精灵,我叫mt,作者这么改也是够呛,好可惜!召合2应该复制召合1的关卡模式,把建模,美术,界面升级一下就OK,增加一下别的玩法,陆续更新养成玩法,消消乐为什么还那么多人玩?因为没那么复杂,没事玩一局,打发时间首选,未成年人和一部分成年人都爱玩王者和吃鸡,一部分成年人和很多老年人都爱玩消消乐,作者你呢?想没想过这个游戏模式,适合什么玩家玩,市场又在哪里!!!

  • 九游玩家889373194285 来自于 九游APP 2024-09-13 18:33

    退了 我是笨b玩不明白不好意思 1兆战斗力打不过500亿 换了一模一样的阵容也打不过

  • 玖平 来自于 九游APP 2024-08-30 16:47

    我不知道这游戏有啥喷的,一分钱不要你的,能玩儿很爽玩了60个小时,战力有个500亿,一毛没氪

  • 每个月可以多一个马甲 来自于 九游APP 2023-03-03 02:37

    这款游戏其实说起来并不算是第1个吃三消机制的游戏,也并不是说他有将卡牌收集的玩法发展到一种新的高度,实际上这种组合只是说,将通常卡牌收集那种回合制类型游戏又或者是闯关动作冒险游戏,给它改变成了一种三消类型的闯关游戏,游戏的整体玩法就显得偏向于轻松和休闲,同时呢,也有着在无聊的时候可以自主选择挂机刷装备,情况并不存在有太多的体力体限制和固定时间点限制。这也就是为什么我在刚刚上手这款游戏之后,我能很明显的感觉到这款游戏与其他的角色养成游戏不同的地方。当然三消游戏对于一些不怎么喜欢消消乐类型游戏的人来说,可能会觉得没有什么玩法,但实际上这款游戏本来就不是让你去太多的呈现画面感以及刺激感的,反倒是有点像是在游玩其他游戏之后感觉到有些紧张和难受,这款游戏正好可以当做一个玩后玩所谓的甜点小餐进行调剂一下。 ♦关于养成的机制设计 当然我个人认为这款游戏中最最离谱的设计还是在于它对于每个角色的养成设计。众所周知,绝大部分无论是卡牌类型还是冒险动作闯关类型游戏,基本上想要养成一个新角色,都得重新从一级开始养起,这无疑会耗费非常多的人力物力和时间成本,而这款游戏的好处的一点就是你只要培养了一个角色的养成进度,那么其他所有的角色的养成进度都会以依照最高级别的养成进度去继承,简言之就是根本没有必要去一直的刷相同反复的材料,仅仅只需要培养一只角色,那么其他的角色便会同时进步,这也是为什么他作为拥有一个数值战力系统,却给人一种不肝不氪的玩法体验,说实话我是非常欣赏这样做法的。 ♦氪金体验 接下来就是区别于良心官方以及黑心厂家的最重要因素——氪金,黑金厂家在氪金上面,基本上可以说是能氪的都给你氪,无论是在对于一些初始的最没用的角色上,还是在资源的养成上,又或者是所谓的抽卡皮肤设计等等,都是需要通过氪金去获取,而且对于这种养成类型游戏,氪的越多所提升的幅度也就越高,自然差别就是十分之大,这也是为什么每个游戏对于游戏平衡体验难以调节的原因之一。而这款游戏的良心,官方虽然说同样也有设计氪金系统,但是整体的氪金幅度来看,没有什么花里胡哨的活动界面,也基本没有那种主动弹出的弹框设计,甚至在你主动进去寻找点击开商城之后,官方还会在旁边很贴心的附上一些小字,提醒你,他自己曾经为客游戏付出的惨痛代价,建议玩家适量氪金,可以多留点钱去买小零食等等的话语,让人看了一阵暖心,不得不说,虽然这样的设计并没有让玩家感觉到对于这款游戏好玩程度上升,但是绝对可以提升对于用户的粘性以及良好的口碑,这是一种非常明智的设计。 ♦画风方面 当然,这款游戏中比较让人遗憾的就是在画风方面,同样也仅仅只是一些比较基础的q版画风,不过也是比较正常的,说实话,这款游戏它的整体盈利情况都是个谜,我一直感觉游戏过于良心,很多东西都可以进行免费游玩的情况下,真正能够愿意去为这款游戏花钱的人肯定非常少,而对游戏本身的一个运营以及bug的修改等等都是需要耗费大量的人力物力和财力,所以说在划分方面我也没有去想要要求太高,毕竟作为一个定义休闲的游戏,只要看着比较休闲,看的比较清爽,我觉得就已经能够做到他所想表达出来的意思了。 ♛总结 总的来说没有什么太多需要去花的,因为这款游戏它本身只要有游玩上手的玩家,都能够反映出她的一个良好口碑,我只能说强烈推荐,无论是有玩过或者是没玩过的玩家,都可以去进行下载游玩,是一个饭后的非常不错的调剂品。

  • 千山暮雪紫 来自于 九游APP 2022-10-14 16:59

    怎么说呢,召合让我过了一把破解游戏的瘾,一个星期下来,每天在推图,在玩消消乐,很肝,很过瘾,但真的是玩腻了。燃灯的那一段话,让我感触很深,游戏应该是服务玩家的,服务生活的,不要迷失在游戏里。游戏要给我们带来快乐,生活才是更值得热爱的。最后,我也充值了30块就当玩个单机游戏赞助一下制作者。

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