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《召合2》新手攻略|萌新问题多 小玖来解答-下
Hello呀,我是莱恩。终于到周四啦,我带着《召合2》高玩【十岁阿小昃】小玖同学的新手Q&A下篇来了~话不多说,让我们掌声欢迎小玖。
大家好,我是小玖。平时混迹于各大游戏社区和QQ群时,遇到了不少萌新,我收集了他们提问最多的十个问题来解答,相信屏幕前的新手朋友们也一定用得上。
今天接着上期继续回答剩下的五个问题,让我们开始吧。
(无图字多警告)
Q:商城如何抉择?
A:以下排名分先后,同梯度靠前优先:
【蓝钻商店】
凌英自选,神器抽奖券,沙盘核心(前期),虹彩辉晶,伙伴/装备核心/原点(前期),命石,太阳;
【红钻商城】
T0:永久契约,特惠礼包,战令,月卡(考虑优惠券)
战令东西很多,但是要肝;如果月卡里面的优惠券你都能用到而且急缺,那月卡就是很划算的。
T0.5:一折神器券,凌英自选,一折钻石,一折伙伴券,沙盘核心(15盘前),月卡
神器每月蓝钻购买有限,因此氪金购买的优先级更高;硬抽班加德不是明智之举,自选的作用就非常大;沙盘核心是战力提升的重中之重,因为只要够肝积木是不缺的。
T1:二折钻石,三折钻石,三折神器券,三折伙伴券
T1可选购:伙伴/装备原点/核心,虹彩辉晶,太阳,随机变异命石,普通命石
现在第一天可以提升三百级装备和伙伴等级,是一个非常快速前期提升战力的手段,加上升级材料确实不贵;
虹彩辉晶虽然加大了产出,但还是很容易卡手,推荐小氪主力队缺了就买,红钻剩的多的话可以把凌英和抽的多的典粹全部SS,共鸣加成更大;
由于有循环活动,钻石的优先级是绝对比同价位的伙伴和神器高的;
后面升神器会非常缺太阳,建议多屯点;
命石的话,赌博毁一生,建议只买三折 。
T2:5折的其他,神豪看着买。金币如果缺了也可以买(真的存在缺金币吗?)。
Q:装备箱子什么时候开?
A:幻古请在65后开!!会直接出现八阶装,作为单件属性很优秀。
其他的箱子因为副本能大量扫荡史诗及以下,后期主要以凑套装为主,前期推荐在卡关55章或者60章的时候适当开一些作为单件提升属性。
Q:神器优先升什么?
A:神器优先圣盾,冷缩,自有形态值增幅的套装,升星全部件能增加套装羁绊等级;然后是优先单件的暴击,攻击,攻速,生命。
Q:形态值是啥?拖消召唤和消除给的形态值有啥区别?
A:消除和拖消就会加形态值,形态值到了会自动进阶形态,没到会增加基础属性。总之,消除也是会加战斗能力的。
Q:英雄如何选择?
A:想凹上限用樱宝,目前上限最高;想无脑游戏用惊尘尼,养大哥用梅或尼(难度较高)。
至此,萌新们常问的十个问题我都回答啦,希望能帮助到大家~
感谢【十岁阿小昃】小玖同学为我们带来的Q&A。讲的真的太细致了,希望能帮助大家快速走出萌新时期。接下来,小玖还会为我们带来进阶攻略,想要提高游戏实力的小伙伴记得要关注哦。
那么今天的内容就结束啦,拜拜~
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召唤与合成2

在当下充满挑战和困难的时代里, 期盼你能在闲暇之余, 在我们的《召合2》中, 获得许些平静,感受到乐趣和温暖。 要努力生活,要开心哇!
豌豆ey2npy 来自于 九游APP 2024-11-10 21:34
画质什么的都不错,而且不用充钱
豌豆tr25po 来自于 九游APP 2024-10-03 15:08
什么时候召唤与合成2,搞回召唤与合成1我的童年回忆都没了,更新后什么狗屎个人觉得以前版本比较好玩
(神威写轮眼)小狗 来自于 九游APP 2024-09-24 23:41
回来吧,召唤与合成1我最骄傲的信仰,历历在目的召唤,眼泪莫名在流淌
豌豆yxn96a 来自于 九游APP 2024-09-18 21:00
垃圾玩意,一个合成游戏玩得一点没意思。玩了好几天感觉玩了个寂寞。
九游玩家889373194285 来自于 九游APP 2024-09-13 18:33
退了 我是笨b玩不明白不好意思 1兆战斗力打不过500亿 换了一模一样的阵容也打不过
豌豆dxdia3 来自于 九游APP 2024-11-03 08:52
很久之前就在玩了,很开心
玖平 来自于 九游APP 2024-08-30 16:47
我不知道这游戏有啥喷的,一分钱不要你的,能玩儿很爽玩了60个小时,战力有个500亿,一毛没氪
豌豆0exjqv 来自于 九游APP 2024-10-04 09:43
不知道,没玩过给个好评就行
豌豆mfwy17 来自于 九游APP 2023-03-03 10:19
●游戏体验 玩法–在这款游戏中,消消乐的玩法和冒险的玩法是互成一体的,需要通过消消乐合成更多的、更高等阶的英雄。而这些英雄在冒险的玩法中就能发挥出他们最大的能力。而在这款游戏中想要获得这些角色英雄也非常简单,因为游戏一开始赠送的抽取角色次数特别多。但是后期养成是一个无底洞,就连最低品级的卡牌都可以升级成为s级,而且丰富的角色除了让人有一些眼花缭乱之外,也比较考验对游戏的理解程度,特别是组合方面。如果角色队伍组合的好,就算战力低于敌方一半,那也能够制胜,如果组合的不好,就算战力比他高出一部分,可能也会面临失败的结果。还有因为体型的原因,所以角色冒险对战中单个人物的上阵人数是有限制的。体型大的可能只能上这一个,但是体型小的就可以上阵许多个。而这也和沙盘的玩法有联系,体型大的就算合成了两个高等级的级别也只能够增长形态值,而不能够同时上阵两个人。只是感觉游戏在剧情这方面做的还是不够吸引人,玩了这么久就没有仔细的看过剧情,特别是当剧情篇章被打开之后,感觉到那些剧情总有拖拖拉拉的属性。特别是那个爬塔一样的剧情体验,每一次想要快速通关,都需要看一部分剧情才能够继续游戏。 操作–冒险玩法的战斗模式主要还是回合制,并且是完全不需要我们手动操作的。甚至在冒险这个模块中,我们可以使用自动连续攻击来一键通关所有的关卡,直到到达需要消除的关卡才会停下。所以这方面的操作其实很简单,不过在角色的选择上可以参考一下游戏给出的各种组合,有的时候这个组合打不过对面的组合,但是在组合中换一些角色战力比之前还要低,却有可能能够打过对面的组合。 ●音乐画面 音乐的话,给我印象最深刻的就是游戏打开开始时,那四个“zhao”,根据之后的合声来讲,感觉都是一群为了梦想而奋斗的青年。 画面点击有触屏特效,而且开头那段单纯以颜色不同的线来描绘不同事物的画面真的很漂亮。而随着片段与往后,描绘画面的从线变成了一些带有颜色的色块,七彩的颜色突破那个物体自己本身的棱角,带来一种多彩艺术的抽象感。 ●游戏优缺 ⑴ 赠送了非常多的抽数,几乎玩一两天就能够把所有的角色差不多抽满。 ⑵ 沙盘合成可以通过挂机来获得那个万能的积木,不用一直浪费积木去合成自己想要的形状。 ⑶ 体验了一下游戏中的大部分剧情几乎都可以跳过,非剧情的玩家狂喜。 ⑷ 就算是简单的回合之战斗,但游戏中除了主线任务之外,也有很多丰富的副本,有不同的奖励可以拿。 ⑸ 角色设计都独具个性,并非全部是女性形象,也有一些男性、机器人以及动物化的拟人形象。 ⑹ 再就是游戏的消消乐玩法是真的很具有创意性,除了可以在消除里为那冒险的队伍提供战斗力加成之外, ⑺ 免费赠送的首充奖励,几乎可以白嫖一张战斗力不错的卡牌和一些比较实用的积木资源。 ⑻ 但是这么多抽数和免费赠送的资源所造成的结果就是游戏里的角色收集的比较快,对于那些喜欢收集玩家来说,收集完所有的角色游戏就感觉失去了趣味性。 ●总结 看我游戏目前的情况来看,游戏还是非常良心的。活动所获取的资源也很丰富,出卡的概率也还不错,甚至在抽过一些次数之后还能够得到“小璐的祝福”保底会出比较高等级的卡。玩了这么久,目前除了一张ssr和一张sr之外,其他的角色都有了,并且已经有不少角色升到了红星。而游戏长达七天的挂机收益也让人可以不再连续几天内都必须上线,完全可以当做一款副游来玩,或者游戏荒的时候能上线去玩几把消除。
每个月可以多一个马甲 来自于 九游APP 2023-03-03 02:37
这款游戏其实说起来并不算是第1个吃三消机制的游戏,也并不是说他有将卡牌收集的玩法发展到一种新的高度,实际上这种组合只是说,将通常卡牌收集那种回合制类型游戏又或者是闯关动作冒险游戏,给它改变成了一种三消类型的闯关游戏,游戏的整体玩法就显得偏向于轻松和休闲,同时呢,也有着在无聊的时候可以自主选择挂机刷装备,情况并不存在有太多的体力体限制和固定时间点限制。这也就是为什么我在刚刚上手这款游戏之后,我能很明显的感觉到这款游戏与其他的角色养成游戏不同的地方。当然三消游戏对于一些不怎么喜欢消消乐类型游戏的人来说,可能会觉得没有什么玩法,但实际上这款游戏本来就不是让你去太多的呈现画面感以及刺激感的,反倒是有点像是在游玩其他游戏之后感觉到有些紧张和难受,这款游戏正好可以当做一个玩后玩所谓的甜点小餐进行调剂一下。 ♦关于养成的机制设计 当然我个人认为这款游戏中最最离谱的设计还是在于它对于每个角色的养成设计。众所周知,绝大部分无论是卡牌类型还是冒险动作闯关类型游戏,基本上想要养成一个新角色,都得重新从一级开始养起,这无疑会耗费非常多的人力物力和时间成本,而这款游戏的好处的一点就是你只要培养了一个角色的养成进度,那么其他所有的角色的养成进度都会以依照最高级别的养成进度去继承,简言之就是根本没有必要去一直的刷相同反复的材料,仅仅只需要培养一只角色,那么其他的角色便会同时进步,这也是为什么他作为拥有一个数值战力系统,却给人一种不肝不氪的玩法体验,说实话我是非常欣赏这样做法的。 ♦氪金体验 接下来就是区别于良心官方以及黑心厂家的最重要因素——氪金,黑金厂家在氪金上面,基本上可以说是能氪的都给你氪,无论是在对于一些初始的最没用的角色上,还是在资源的养成上,又或者是所谓的抽卡皮肤设计等等,都是需要通过氪金去获取,而且对于这种养成类型游戏,氪的越多所提升的幅度也就越高,自然差别就是十分之大,这也是为什么每个游戏对于游戏平衡体验难以调节的原因之一。而这款游戏的良心,官方虽然说同样也有设计氪金系统,但是整体的氪金幅度来看,没有什么花里胡哨的活动界面,也基本没有那种主动弹出的弹框设计,甚至在你主动进去寻找点击开商城之后,官方还会在旁边很贴心的附上一些小字,提醒你,他自己曾经为客游戏付出的惨痛代价,建议玩家适量氪金,可以多留点钱去买小零食等等的话语,让人看了一阵暖心,不得不说,虽然这样的设计并没有让玩家感觉到对于这款游戏好玩程度上升,但是绝对可以提升对于用户的粘性以及良好的口碑,这是一种非常明智的设计。 ♦画风方面 当然,这款游戏中比较让人遗憾的就是在画风方面,同样也仅仅只是一些比较基础的q版画风,不过也是比较正常的,说实话,这款游戏它的整体盈利情况都是个谜,我一直感觉游戏过于良心,很多东西都可以进行免费游玩的情况下,真正能够愿意去为这款游戏花钱的人肯定非常少,而对游戏本身的一个运营以及bug的修改等等都是需要耗费大量的人力物力和财力,所以说在划分方面我也没有去想要要求太高,毕竟作为一个定义休闲的游戏,只要看着比较休闲,看的比较清爽,我觉得就已经能够做到他所想表达出来的意思了。 ♛总结 总的来说没有什么太多需要去花的,因为这款游戏它本身只要有游玩上手的玩家,都能够反映出她的一个良好口碑,我只能说强烈推荐,无论是有玩过或者是没玩过的玩家,都可以去进行下载游玩,是一个饭后的非常不错的调剂品。