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召唤与合成2樱哉技能介绍 樱哉技能机制一览

作者:互联网 来源:玩咖游戏 发布时间:2022-11-24 17:14:46
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召唤与合成2中有着很多英雄,其中樱哉是一个以“布局多消”为主要玩法的英雄,下面九游小编就为大家带来召唤与合成2樱哉技能机制一览,希望对各位玩家有所帮助。

召唤与合成2樱哉技能介绍 召唤与合成2樱哉技能机制一览

召唤与合成2樱哉技能机制一览

以下均是90级樱哉的数据,包含所有主动、被动的正确描述及隐藏机制。

一、天赋(被动)技能

1、固有被动:多消后给5领域。此被动,一步内无限次触发。

2、缜密深思:拆开来等于三个被动,烟斗、回能、领域。

回能:无限制条件,每步额外给(烟斗等级-3)点能量,最高10点。即13级烟斗到达最大。

领域:多消后给 (烟斗等级-3) 个领域,一步内至多触发两次。

烟斗:核心被动,提供场上形态值加成(基础形态见形态表)。

每一波至多增加一级烟斗等级。

对应公式:消除棋子基础形态 * ( 消除数 - 2 ) + 消除棋子基础形态 * ( 消除数 - 2 ) * 烟斗加成。烟斗加成400%就是4。

实际合成中,会看到烟斗加成的部分先跳出来,即 消除棋子基础形态 * ( 消除数 - 2 ) * 烟斗加成 这部分(向下取整)。然后再跳出正常多消奖励 消除棋子基础形态 * ( 消除数 - 2 )。

15级烟斗可以直接当做是 基础形态 * ( 消除数 - 2 )* 5。

3、虔诚:拆开来等于两个被动,虔诚、回能。

虔诚用完即结束这一步,然后送一步,至多送12步。由于步数会结束,因此也会触发回能/领域/沙盘特性。因此在下文提及XX步烟斗时,也会计入虔诚被动赠送的步数,免得产生不必要的麻烦。

虔诚可以简单理解成:一次虔诚给一蓝棋子。描述的“互换并不消除的伙伴形态值增加6点”,即两白色棋子,互换一次变绿,互换两次变蓝(两步两蓝)

回能:触发虔诚后,每步额外送15点能量。

二、主动技能

1、召唤类:共四个,每次使用后,都会进入一波消除(能增长烟斗等级)。

神谕:80耗能,无形态值加成,直接召唤绿色及以上棋子。

信徒选召:80耗能,无形态值加成,直接召唤所有领域内的棋子。召唤后不会消耗领域(一步内可以多次召唤)。

秩序调和,56耗能。选择一个任意沙盘格内棋子,增加10点额外形态值并召唤,如果棋子在领域内则返还一半能量。随后沙盘打乱重组。一步内反复使用能量消耗增加。

呼告之令,35耗能。选择一个任意沙盘格内棋子,增加5点(在领域里则为10点)额外形态值并召唤。一步内反复使用能量消耗增加。

2、筹谋:60耗能,任意交换领域内的所有棋子。

筹谋这个技能比较特殊。在满领域的情况下,沙盘越大越强。

例如21级沙盘共6*6+3=39个沙盘格,假设有30个白色棋子(三种棋子各10个),那么满领域筹谋后就能提供至少3个绿色(每种棋子各一个),即3步筹谋提供远大于3蓝。沙盘越大,提供的蓝色越多。

3、降临:15耗能。生成10个领域,一步内反复使用能量消耗增加。

4、无暇祷告:35耗能。使用后消除判定 + 1 (多消评分 + 1)

无暇祷告,只会影响一组消除,并且优先判定最左边、最上面的那一组(不论三消或者多消)。

三、领域覆盖

1、樱哉被动提供的领域相当多,主动也只有降临提供领域,主要是被动。

只有上一步多消后,下一步才会有领域。每一步开始时给领域。

不使用主动技能,在交换一次领域内的棋子后,所有领域会消失。

一般来说,虔诚的下一步是没有领域的。除非虔诚后通过四绿、四蓝消除。这部分在理论上无影响,实战中要注意。

2、被动方面,主要由固有被动和缜密深思提供领域。假设上一步多消M组棋子,

当 M > 2 时,下一步生成领域数为 5M + (烟斗等级 - 3)* 2;

当 M ≤ 2 时,下一步生成领域数为 5M + (烟斗等级 - 3)M = (烟斗等级 + 2)M;

由于一般实际操作中,我们可控的多消次数也是两次。因此从公式看,当你沙盘等级提高后,你的烟斗等级也得想办法提升。

举个例子,30级沙盘共48个沙盘格,15级烟斗多消两组只能提供34个领域(差14领域填满,可能需要两次降临来弥补),17级烟斗多消提供38个领域(差10领域填满,一次降临足够)。由于降临在一回合内,使用次数越多,耗能越大。未来30级沙盘可能还真需要17烟斗来减少这部分不必要的损耗(或者考虑赌脸,多一组多消)。

四、技能联动

从被动出发。我们可以看到,樱哉提升形态值的办法是依靠烟斗,而烟斗什么多消评分、加成的意义也很简单:尽可能合成高形态的棋子、尽可能高形态多消。因此主动搭配也是要围绕这一点。

1、先说召唤类技能。

评价:纯召唤只考虑信徒选召(量大),秩序调和、呼告之令某些特殊情况下可以当作节省一步(使用后新增一波,能提升一级烟斗等级),但是目前看不如降临、无暇来的实在。

召唤类技能的通病:会召唤大量棋子,里面会包含高形态的棋子。这个和烟斗(要保留高形态棋子进行多消)多少有点冲突。因此,只会在能量很多/部分沙盘特性的情况下使用召唤类技能。

在能量很多/部分沙盘特性的情况下,一般都有11~15级烟斗,稍微多消一两组棋子就有30+领域,基本能覆盖整个沙盘。

由于领域覆盖率极高,神谕对比信徒选召,耗能一样,但是神谕召唤的少(信徒选召可以依靠上一步刷出大量领域)、同一步内多次召唤效果变差(第二次召唤开始,绿色棋子不多),只能说差劲。

四消白,11级烟斗奖励5点形态值奖励,秩序调和、呼告之令额外加的形态值触发条件后才有10点,这点加成真的少的可怜。并且这两只能召唤一个,大概只有秩序调和的打乱沙盘有点意义。

2、筹谋:核心主动

领域越多越强的主动。领域覆盖上面也提到了,基本后期随便消两组就能覆盖整个沙盘,因此可以实现整个沙盘内的棋子任意交换,俗称摆盘。

摆盘最大的好处是,既能保证高形态棋子吃到烟斗,又能确保多消保证下一步领域覆盖整个沙盘,加上耗能少,能做到十几个回合不断筹谋。

需要注意的是,由于虔诚是直接结束回合(即大概率只有一组多消,领域覆盖率低),和筹谋的满领域要求略有冲突,只能分开考虑。

假设剩余R回合,回能20点/回合,则当能量满足 40(R-1) + 60 = 40R + 20时,剩下的R回合内都能无限筹谋。

3、无暇祷告:

核心主动。机制方面在上面解释完了。这个判定主要是多消分+1,在13级烟斗开始就是少合1紫,相当于节省3~5步。

4、降临:

主要提升领域覆盖率,一般搭配筹谋、信徒选召使用。由于耗能少,一般用1~3次的消耗也不大,提供领域的数量也是所有英雄中最多的。不说了,强就完事。

五、能量循环

回能速度:我们可以把樱哉的回能可以拆分成两部分,这两者提供的能量是互相独立的。

1、第一部分:固定部分(和烟斗等级相关)。

【被动 - 缜密深思】提供额外(烟斗等级 -3)点回能,最高10点,即13级烟斗能到10点回能。

所有英雄都有的,每步固定回10点能量。

以上两部分相加组成了第一部分,并且在13级烟斗到达最大20点/回合。

2、第二部分:和虔诚使用次数有关。所有步数走完,使用了X次虔诚,那么就能提供15X点能量,不会受到烟斗等级影响。

循环计算:

如果考虑无限筹谋,假设剩余R回合,回能20点/回合,则当能量满足 40(R-1) + 60 = 40R + 20时,剩下的R回合内都能无限筹谋。

如果考虑全盘消除,得要稍微计算下虔诚和筹谋之间的能量循环了。由于13级烟斗回能最大,能量循环部分主要是两个问题:

Q1:我几步到达13烟斗比较合适?

A1:这部分主要影响第一部分的回能。鉴于9级烟斗刷开局很容易达到,因此只讨论10~13烟斗。

假设10~13烟斗有10步,极端情况为第4步到达13烟斗(回能17+18+19+20*7)和第10步到达13烟斗(17*7+18+19+20),可以看出这两种情况至多差距18点能量,差距不大。

能量方面差距还不至于影响到多一次筹谋,因此可以当作是一个固定值。但是几步13级烟斗对筹谋次数的影响很大的,这部分建议结合实际情况查看。

Q2:我使用几次虔诚比较合适?

A2:这部分主要影响第二部分。这部分思考清楚后,并不复杂。

第一部分回能Q1讲过了,其实差距不大,不过为了方便起见,这边选择15步(含虔诚被动白送的)到达13级烟斗,假设共回260点能量(略低于实际)。

假设步数为S,使用虔诚的次数为X,这俩都计入虔诚被动白送的。

可支配能量 = 初始100 + 前15步13级烟斗共回260 + 13级烟斗后剩余步数回能(S-15)*20 + 虔诚15X - 假设用6次无暇祷告6*30;

化简,可支配能量 = 20S + 15X - 120。

如果全部用于筹谋(60能量一次),假设筹谋次数Y,则 60Y = 20S + 15X - 120,并且Y ≤ (S-15-X),因为筹谋和虔诚的步数不能超过总步数。有几个注意点,

步数S要计入虔诚被动给的步数(可以是第一盘的基础48+虔诚提供12,也可以是20级沙盘加上虔诚被动的100步,根据自己需求算)。

S-15的含义是,15步(含虔诚被动给的)到达13级烟斗,这部分根据实际情况自行变更,同样的这个回能260略低于实际(为了凑整),自行调整。

根据这俩个等式可以得出一个理论最佳筹谋数和虔诚数。

召唤与合成2樱哉技能介绍 召唤与合成2樱哉技能机制一览

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以上就是召唤与合成2樱哉技能机制一览

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全部评论

  • (神威写轮眼)小狗 来自于 九游APP 2024-09-24 23:41

    回来吧,召唤与合成1我最骄傲的信仰,历历在目的召唤,眼泪莫名在流淌

  • 豌豆tr25po 来自于 九游APP 2024-10-03 15:08

    什么时候召唤与合成2,搞回召唤与合成1我的童年回忆都没了,更新后什么狗屎个人觉得以前版本比较好玩

  • 豌豆yxn96a 来自于 九游APP 2024-09-18 21:00

    垃圾玩意,一个合成游戏玩得一点没意思。玩了好几天感觉玩了个寂寞。

  • 九游玩家889373194285 来自于 九游APP 2024-09-13 18:33

    退了 我是笨b玩不明白不好意思 1兆战斗力打不过500亿 换了一模一样的阵容也打不过

  • 玖平 来自于 九游APP 2024-08-30 16:47

    我不知道这游戏有啥喷的,一分钱不要你的,能玩儿很爽玩了60个小时,战力有个500亿,一毛没氪

  • 豌豆dxdia3 来自于 九游APP 2024-11-03 08:52

    很久之前就在玩了,很开心

  • 豌豆0exjqv 来自于 九游APP 2024-10-04 09:43

    不知道,没玩过给个好评就行

  • 豌豆7gxubu 来自于 九游APP 2024-08-24 14:15

    不错不错,特别不用氪金这种,体验极好

  • 狂兽及万火 来自于 九游APP 2024-07-23 22:04

    有点不是很好,玩好久竟然连阵容都没玩懂,还查了好久的攻略,的确不如召1

  • 肖草莓 来自于 九游APP 2024-07-20 20:12

    太差了,冲了几万一刀砍废!

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