手机游戏> 召唤与合成2> 游戏新闻> 《召唤与合成2》万灵节版本介绍

《召唤与合成2》万灵节版本介绍

作者:GM 来源:九游 发布时间:2022-10-27 11:09:18
上九游,领福利

​召合2将于10月31日00:00-12:00进行停服并更新至v1.1版本,期间将无法登录游戏。请您提前规划游戏时间,以免造成损失。

更新后,请至对应应用商店重新下载更新包即可正常进行游玩。
 
(友情提示:这次内容巨多巨长,建议在WiFi环境下查看
 

本次更新详细内容如下:

 

1、远秋祝颂系列皮肤【远秋来客-冰芯灵】;

2、奇幻之夜系列皮肤【喵语惊梦-美狄娅】;

3、奇幻之夜系列皮肤【不眠灵魅-月斩】;

4、在1.1版本更新后,红钻及蓝钻商店都将同步开放购买。其中【远秋来客-冰芯灵】将在1.1版本更新上线后商店中开放常驻购买,红钻售价为59红钻,蓝钻售价为5900蓝钻;【喵语惊梦-美狄娅】与【不眠灵魅-月斩】将在1.1版本更新上线后至12月31日23:59:59的商店中开放限时购买,红钻售价为99红钻,蓝钻售价为9900蓝钻。

*注:购买完成后请到背包内查看并使用。

 

1、在创造模式主界面的左下角,增加了创造挂机功能入口,点击后可以领取创造模式专属的挂机奖励;

2、挂机将产出金币、英雄源点、积木盲盒、沙盘核心,小岛等级越高,产出的数量也越多;

3、最多可保留7天的产出。

 

1、在【阵容】里点击推荐阵容,并选择【连携图鉴】后可查看所有连携。

 

1、在【副本模式】、【赛季历龄无尽】、【冒险模式的消除挑战关(仅为副本玩法相关)】、【单机模式(流银冰川、块垒天城)】中途任意形式退出游戏(如闪退、主动退出游戏等),再次进入这些模式前将弹出存盘提示;

2、点击“放弃进度”可放弃上次保存的进度,重新开始游戏;

3、点击“继续游戏”可读取上次的进度继续游戏;

4、为保证玩家不受意外因素的影响的同时,保证无尽榜单的公平性,【赛季历龄无尽】每局游戏有只可读取10次进度的限制。

*注:在切换账号或更换设备时,存盘记录将被清除,请谨慎操作。

 

1、在冒险模式中,新增了第71至第80大关。

 

创造模式可以使用更多的沙盘与特性组合了,本次添加了5个新沙盘(自有沙盘10级后可使用)与7条新特性:

1、特性【炸弹】:每当步数用完时,所有高级形态及以上的伙伴格变成十字炸弹并爆炸;

2、特性【连珠】:至少有10个相同的伙伴格才会产生消除;

3、特性【连珠】:至少有6个相同的伙伴格才会产生消除;

4、特性【筹谋】:每次邻近消除后,增加2层负面效果;

5、特性【陷阱】:每1步后,生成3层冰块;

6、特性【陷阱】:每1步后,生成3层迷雾;

7、特性【审判】:步数耗尽后,将形态值最高的10个伙伴召唤至战场。

 

1、修复了更新界面进度条数字显示始终为整数的问题;

2、修复了竞技场战斗环节中,伙伴可能出现原地不动的情况;

3、修复了iPhone系列手机在向沙盘拖动技能时,使用屏幕最下方横条划出游戏,重新返回会导致技能失效的问题;

4、修复了创造挑战赛中的适配问题;

5、修复了冒险模式下,地图上部分消除挑战关被遮挡的问题;

6、修复了尼普勒领域和引爆器有冲突的问题;

7、修复了沙盘消除中,长按格子打开提示弹窗,关闭后会默认选中该沙盘,容易误操作的问题;

8、修复了个人副本-【原石晶洞】中,进入沙盘开始倒计时后,右下角显示出战斗界面的跳过按钮的问题;

9、修复了赛季历龄无尽模式-【巫灵洋馆】中目标显示错误的问题;

10、修复了赛季历龄无尽模式-【原石晶洞】中,若恰好最后一步消除一层导致增加步数,有几率出现步数没有增加成功进入战斗阶段的问题;

11、修复了赛季合作挑战模式中,若队长比队员先回到组队界面,此时会导致队员默认为准备状态、队长可以点击开始匹配进而出现异常的问题;

12、修复了赛季合作挑战模式中,组队界面点击返回会提示队伍已解散的问题;

13、修复了部分装备词条属性会超过上限的问题,现在会正确显示为上限值;

14、修复了道具-【摩云碎片】描述错误的问题;

15、修复了通关冒险模式后提示错误的问题;

16、修复了【养成】-【装备】界面中,使用快速分解筛选出装备并再次手动清空时,取消和确定按键状态错误的问题;

17、修复了部分赛季模式中,在战斗波数达到一定波数后,对手NPC的形态值异常,导致战力为0的问题;

18、修复了竞技场模式进入沙盘后,断网重连会出现异常的情况,现在断网后会直接判负,同时竞技场断网重连功能仍在开发中,建议各位玩家在网络环境良好的情况下游玩该模式;

19、修复了神器基础属性中百分比效果异常的问题:

现在下列神器可以正常生效了。同时,由于BUG所导致的效果描述里的数值异常的现象也会修复正常。

(包含以下神器:沸腾烧瓶、机械怀表、强袭轻甲、先知书契、疾风发梳、四色胸章、迷失之风、迅疾宝典、黎明、折之戟)

现在下列神器可以正常生效了。同时,由于BUG所导致的效果描述里的数值异常的现象也会修复正常。

(包含以下神器:散落的古币、剪断的红绳、飘飞的挂穗、失落之花、经验之谈、远洋罗盘、程序员亮亮、众生手册、利齿宝箱、反转时空、闪蝶吊坠、烟熄烛台、六面骰、好运蘑菇、璀璨之石、亮面琥珀、往生晶石、缪斯旋律、誓约短刀、审判天平、龙鳞吊坠、虹彩刻面、石中剑)

 

1、部分伙伴的默认战斗造型获得了全新形象:【冰芯灵】、【咪可】、【戴科特】。

*注:后续会对其他伙伴们的战斗造型逐步进行迭代优化,每个进行过造型优化的伙伴,之前的旧造型我们也会进行保留,作为【经典皮肤】开放给每一位玩家。

2、【阵容】一键装备逻辑优化:

(1)现在会把整体词条品质较优的装备优先填入形态值较高的阵容装备格中;

(2)已装备的装备格不受一键填空的影响。

*注:一键填空功能后续版本还将继续优化。

3、在竞技场模式下,对战双方都将不再显示对方战力数值以及形态值,同时也会隐藏消除时对方玩家战场上的阵容;

4、新增了在【盛典】-【神器盛典】中,点击神器或碎片可以查看详情的功能;

5、新增了在冒险模式2-15关后的弱引导;

6、对战场以及消除环节的部分语音、音乐、音效进行了优化;

7、对【话题】中输入法的适配设置进行了优化;

8、对iPhone 14 Pro系列机型进行了适配优化;

9、修改了创造模式中可选择沙盘的部分沙盘形状,以避免产生重复问题;

10、对沙盘伙伴头像中蓝色和紫色形态进行了大小调整;

11、对【盛典】-【伙伴盛典】进行了美术资源调整;

12、优化了部分战斗特效;

13、在活动帮助的文本中增加了关于循环活动结束后的描述;

14、新增了精炼装备时连按保护机制;

15、优化了阵容帮助中替换伙伴排序规则的文本内容;

16、新增了竞技场匹配成功后加载时间较长的提示;

17、优化了赛季模式组队模式和竞技场的倒计时显示:

(1)已完成消除后将不再显示倒计时;

(2)最后30秒变红的倒计时提醒改为15秒生效。

18、调整了结算界面文字中关闭按钮的位置;

19、优化了冒险模式中广告牌的界面;

20、修改了沙盘特性文本,使其更易于理解;

21、 优化了优惠券列表:

(1)相同的优惠券现在可以叠加显示了;

(2)已激活与未激活现在会分开显示了;

(3)点击优惠券可以查看到期提示了。

22、优化了副本的快速挑战功能,现在只会在最高的已通关难度显示了;

23、现在达到历龄28后即可将英雄、伙伴、装备提升至当前版本等级上限;

24、 新增蓝钻消耗成就【富甲一方】和【富可敌国】:

富甲一方:每消耗30000蓝钻,可通过成就获得1500月尘;

富可敌国:每消耗10万蓝钻,可通过成就获得60张神器抽卡券。

 

1、在战场中90秒进入到超时阶段后,双方的最终伤害会增加一倍,同时所有增益效果失效,治疗效果减半;如果在10秒后仍然未分胜负,将会选取当前战力高的玩家获胜。

 

1、修复了单次伤害溢出21亿导致对方反而加血的问题;

2、强化了流血状态对治疗效果减少幅度,从【50%】调整到【90%】;

3、强化了中毒状态对治疗效果减少幅度,从【50%】调整到【75%】;

4、修复了召唤物不具备技能的情况下,实际召唤物拥有技能的问题;

5、修复了神器等级加成导致战场伙伴属性与技能重置的问题;

6、修复了战斗一开始就出现圣盾可能会报错的问题;

7、修复了伙伴身上buff特效过多导致特效曝光过度,游戏卡顿明显的问题;

8、对伙伴的大小进行了调整;

9、修复了伤害显示文本中会错误显示格挡或闪避的问题;

10、修复了【班加德】开局如果被眩晕不会释放战吼的问题,现在会在眩晕前正确触发战吼了。

 

1、战场战斗超过90秒后,双方最终伤害增加一倍,增益效果失效,治疗效果减半。10秒后如果还是未分胜负,当前战力高的获胜。

 

1、修复了【先机】对召唤物加成效果异常的问题。

 

1、修复了技能【返生】的BUG:现在会正确复活阵亡的队友,而不是复制队友。并且再次阵亡的队友无法复活;

2、基础魔法防御提升:从【17】调整到【37】;

3、基础攻击力提升:从【163】调整到【193】。

1、技能【藤蔓缠缚】强化后不再会治疗自身血量。

1、攻击速度提升:从【0.9次/秒】调整到【1次/秒】;

2、技能【锐意】调整:普通攻击会去除目标圣盾效果,同时敌人1秒内无法再次获得圣盾,并且对远程最终伤害提升【50%-100%】。

1、基础血量提升:从【1513】调整到【1580】。

1、技能【灵魂收割】新增强化效果:此技能忽略目标圣盾效果;

2、技能【躯壳依附】效果提升:从【50%】调整到【75%】;

3、技能【感染】的强化效果调整:召唤小型傀儡数量从【2】调整到【1】;

4、基础物理防御提升:从【23】调整到【48】。

1、基础攻击力提升:从【150】调整到【175】;

2、技能【固守原初】增加强化效果:每一个场上存在的友方单位都会给自身增加额外的0.5%攻击力和1%攻击速度;

3、基础血量提升:从【1962】调整到【2256】。

1、技能【灼灼龙魂】增加强化效果:技能和普通攻击会去除目标圣盾效果,同时敌人1秒内无法再次获得圣盾。

1、技能【迂回】新增5级效果:有150%除以(形态差距影响2.5/6/15/39/98)概率闪避大型和巨型伙伴的普通攻击。

1、技能【精准】效果调整:命中率提高【30%-60%】,新增:对大型和巨型伙伴造成伤害提升【25%-50%】。

1、 技能【灵动轮舞】增加强化效果:此技能变为瞬间释放;

2、技能【盘踞邻域】增加强化效果,此技能变为瞬间释放;

3、基础魔法防御提升:从【28】调整到【48】。

 

基于本次平衡性调整问题,我们将:

1、给予所有玩家【奥克】、【清橙】、【藏狸】、【瑞兰】、【拉斐尔】的重置道具(星级变为初始,返还所有升星资源);

2、给予所有玩家3个【先机命石】任选转变道具(可以变化成任意其他命石);

3、给予所有玩家3个【医术命石】任选转变道具(可以变化成任意其他命石)。

 
本次维护补偿为2680蓝钻,请在邮箱内领取。
 
感谢您的支持。

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(1436条)
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全部评论

  • 豌豆uz7faf 来自于 九游APP 2025-05-05 16:39

    这游戏不适合我,卡关卡的极其严重,上一关要求战力320万下一关就可能来到350万,可能是为了延长游戏时长可以理解,但是副本模式极其恶心,第一没有扫荡,没有扫荡也没事,我也不在意,副本里面有个自动,这个自动很烦人每一关有多个回合,回合数是不确定的全靠运气这一回合你没有没凑齐这一关的要求,我最多就打到了7回合,任务要求完成了一半,我受不了了删了。 打到那个7回合的副本就是冰块模式,几个格子连在一起就会冰封,一行或一列全冰封,冰封消除,我开自动模式划了几下:你没有可消除的了请划出场外几个,划了3次下一回合,这时候自动停止,需要再点一次自动,没几秒点一次自动划3下,开启下一回合,有病吧,你这自动有啥用,要不设置个几回合结束,可能有但7回合之前绝对没有,也可能是我格子太少,但是这个副本就是掉解锁格子道具的,服了,哈巴设定

  • 豌豆j9mg74 来自于 九游APP 2025-05-15 09:43

    为数不多的良心游戏,就是有点费肝,但要是不在意排行榜啥的当个蘸豆版消消乐挺好的

  • 混沌旋律 来自于 九游APP 2025-05-12 13:20

    良心游戏来啦一毛钱没花免费帮他宣传下吧

  • 豌豆877hsp 来自于 九游APP 2022-10-03 12:59

    五废游戏,费钱费肝费眼费电费废物!! 1费开服充了1200一点用没有。2说好的休闲游戏开服前一周全部通宵,否则排行榜影子都看不见,前期拿不到奖励你后面想也不要想了。3不说了死盯着消除!4是充了几次电运行发烫是大问题5充钱也不能当大爷费物永远废物

  • 豌豆mfwy17 来自于 九游APP 2023-03-03 10:19

    ●游戏体验 玩法–在这款游戏中,消消乐的玩法和冒险的玩法是互成一体的,需要通过消消乐合成更多的、更高等阶的英雄。而这些英雄在冒险的玩法中就能发挥出他们最大的能力。而在这款游戏中想要获得这些角色英雄也非常简单,因为游戏一开始赠送的抽取角色次数特别多。但是后期养成是一个无底洞,就连最低品级的卡牌都可以升级成为s级,而且丰富的角色除了让人有一些眼花缭乱之外,也比较考验对游戏的理解程度,特别是组合方面。如果角色队伍组合的好,就算战力低于敌方一半,那也能够制胜,如果组合的不好,就算战力比他高出一部分,可能也会面临失败的结果。还有因为体型的原因,所以角色冒险对战中单个人物的上阵人数是有限制的。体型大的可能只能上这一个,但是体型小的就可以上阵许多个。而这也和沙盘的玩法有联系,体型大的就算合成了两个高等级的级别也只能够增长形态值,而不能够同时上阵两个人。只是感觉游戏在剧情这方面做的还是不够吸引人,玩了这么久就没有仔细的看过剧情,特别是当剧情篇章被打开之后,感觉到那些剧情总有拖拖拉拉的属性。特别是那个爬塔一样的剧情体验,每一次想要快速通关,都需要看一部分剧情才能够继续游戏。 操作–冒险玩法的战斗模式主要还是回合制,并且是完全不需要我们手动操作的。甚至在冒险这个模块中,我们可以使用自动连续攻击来一键通关所有的关卡,直到到达需要消除的关卡才会停下。所以这方面的操作其实很简单,不过在角色的选择上可以参考一下游戏给出的各种组合,有的时候这个组合打不过对面的组合,但是在组合中换一些角色战力比之前还要低,却有可能能够打过对面的组合。 ●音乐画面 音乐的话,给我印象最深刻的就是游戏打开开始时,那四个“zhao”,根据之后的合声来讲,感觉都是一群为了梦想而奋斗的青年。 画面点击有触屏特效,而且开头那段单纯以颜色不同的线来描绘不同事物的画面真的很漂亮。而随着片段与往后,描绘画面的从线变成了一些带有颜色的色块,七彩的颜色突破那个物体自己本身的棱角,带来一种多彩艺术的抽象感。 ●游戏优缺 ⑴ 赠送了非常多的抽数,几乎玩一两天就能够把所有的角色差不多抽满。 ⑵ 沙盘合成可以通过挂机来获得那个万能的积木,不用一直浪费积木去合成自己想要的形状。 ⑶ 体验了一下游戏中的大部分剧情几乎都可以跳过,非剧情的玩家狂喜。 ⑷ 就算是简单的回合之战斗,但游戏中除了主线任务之外,也有很多丰富的副本,有不同的奖励可以拿。 ⑸ 角色设计都独具个性,并非全部是女性形象,也有一些男性、机器人以及动物化的拟人形象。 ⑹ 再就是游戏的消消乐玩法是真的很具有创意性,除了可以在消除里为那冒险的队伍提供战斗力加成之外, ⑺ 免费赠送的首充奖励,几乎可以白嫖一张战斗力不错的卡牌和一些比较实用的积木资源。 ⑻ 但是这么多抽数和免费赠送的资源所造成的结果就是游戏里的角色收集的比较快,对于那些喜欢收集玩家来说,收集完所有的角色游戏就感觉失去了趣味性。 ●总结 看我游戏目前的情况来看,游戏还是非常良心的。活动所获取的资源也很丰富,出卡的概率也还不错,甚至在抽过一些次数之后还能够得到“小璐的祝福”保底会出比较高等级的卡。玩了这么久,目前除了一张ssr和一张sr之外,其他的角色都有了,并且已经有不少角色升到了红星。而游戏长达七天的挂机收益也让人可以不再连续几天内都必须上线,完全可以当做一款副游来玩,或者游戏荒的时候能上线去玩几把消除。

  • 姜真祖 来自于 九游APP 2022-08-30 14:26

    这次测试比上次测试好了很多,玩一会感觉没什么意思,召合2应该是一个轻娱乐的游戏,游戏主要特点是凭技术合成来完成消除,请记住这点!其它的一切,都是为了增加娱乐性,玩家在线玩游戏的时间,和延长游戏寿命!召合1可能给作者深刻的教训,养成玩法可以根据玩家的游戏进度,陆续更新,别一下弄一大堆,只能让人厌烦,角色和卡牌也可以陆续增加,收集和养成是锦上添花,现在玩的感觉~说是卡牌游戏吧,抽卡和过关挺轻松!说是消除游戏吧~合成一次就开始跳过关卡,这种关卡模式就是在消磨合成的娱乐性,消磨游戏的寿命,召合1的关卡模式很好,可惜没继承!很多经典的游戏都是慢慢改版到没人玩,比如宠物小精灵,我叫mt,作者这么改也是够呛,好可惜!召合2应该复制召合1的关卡模式,把建模,美术,界面升级一下就OK,增加一下别的玩法,陆续更新养成玩法,消消乐为什么还那么多人玩?因为没那么复杂,没事玩一局,打发时间首选,未成年人和一部分成年人都爱玩王者和吃鸡,一部分成年人和很多老年人都爱玩消消乐,作者你呢?想没想过这个游戏模式,适合什么玩家玩,市场又在哪里!!!

  • 玖平 来自于 九游APP 2024-08-30 16:47

    我不知道这游戏有啥喷的,一分钱不要你的,能玩儿很爽玩了60个小时,战力有个500亿,一毛没氪

  • 九游玩家889373194285 来自于 九游APP 2024-09-13 18:33

    退了 我是笨b玩不明白不好意思 1兆战斗力打不过500亿 换了一模一样的阵容也打不过

  • 每个月可以多一个马甲 来自于 九游APP 2023-03-03 02:37

    这款游戏其实说起来并不算是第1个吃三消机制的游戏,也并不是说他有将卡牌收集的玩法发展到一种新的高度,实际上这种组合只是说,将通常卡牌收集那种回合制类型游戏又或者是闯关动作冒险游戏,给它改变成了一种三消类型的闯关游戏,游戏的整体玩法就显得偏向于轻松和休闲,同时呢,也有着在无聊的时候可以自主选择挂机刷装备,情况并不存在有太多的体力体限制和固定时间点限制。这也就是为什么我在刚刚上手这款游戏之后,我能很明显的感觉到这款游戏与其他的角色养成游戏不同的地方。当然三消游戏对于一些不怎么喜欢消消乐类型游戏的人来说,可能会觉得没有什么玩法,但实际上这款游戏本来就不是让你去太多的呈现画面感以及刺激感的,反倒是有点像是在游玩其他游戏之后感觉到有些紧张和难受,这款游戏正好可以当做一个玩后玩所谓的甜点小餐进行调剂一下。 ♦关于养成的机制设计 当然我个人认为这款游戏中最最离谱的设计还是在于它对于每个角色的养成设计。众所周知,绝大部分无论是卡牌类型还是冒险动作闯关类型游戏,基本上想要养成一个新角色,都得重新从一级开始养起,这无疑会耗费非常多的人力物力和时间成本,而这款游戏的好处的一点就是你只要培养了一个角色的养成进度,那么其他所有的角色的养成进度都会以依照最高级别的养成进度去继承,简言之就是根本没有必要去一直的刷相同反复的材料,仅仅只需要培养一只角色,那么其他的角色便会同时进步,这也是为什么他作为拥有一个数值战力系统,却给人一种不肝不氪的玩法体验,说实话我是非常欣赏这样做法的。 ♦氪金体验 接下来就是区别于良心官方以及黑心厂家的最重要因素——氪金,黑金厂家在氪金上面,基本上可以说是能氪的都给你氪,无论是在对于一些初始的最没用的角色上,还是在资源的养成上,又或者是所谓的抽卡皮肤设计等等,都是需要通过氪金去获取,而且对于这种养成类型游戏,氪的越多所提升的幅度也就越高,自然差别就是十分之大,这也是为什么每个游戏对于游戏平衡体验难以调节的原因之一。而这款游戏的良心,官方虽然说同样也有设计氪金系统,但是整体的氪金幅度来看,没有什么花里胡哨的活动界面,也基本没有那种主动弹出的弹框设计,甚至在你主动进去寻找点击开商城之后,官方还会在旁边很贴心的附上一些小字,提醒你,他自己曾经为客游戏付出的惨痛代价,建议玩家适量氪金,可以多留点钱去买小零食等等的话语,让人看了一阵暖心,不得不说,虽然这样的设计并没有让玩家感觉到对于这款游戏好玩程度上升,但是绝对可以提升对于用户的粘性以及良好的口碑,这是一种非常明智的设计。 ♦画风方面 当然,这款游戏中比较让人遗憾的就是在画风方面,同样也仅仅只是一些比较基础的q版画风,不过也是比较正常的,说实话,这款游戏它的整体盈利情况都是个谜,我一直感觉游戏过于良心,很多东西都可以进行免费游玩的情况下,真正能够愿意去为这款游戏花钱的人肯定非常少,而对游戏本身的一个运营以及bug的修改等等都是需要耗费大量的人力物力和财力,所以说在划分方面我也没有去想要要求太高,毕竟作为一个定义休闲的游戏,只要看着比较休闲,看的比较清爽,我觉得就已经能够做到他所想表达出来的意思了。 ♛总结 总的来说没有什么太多需要去花的,因为这款游戏它本身只要有游玩上手的玩家,都能够反映出她的一个良好口碑,我只能说强烈推荐,无论是有玩过或者是没玩过的玩家,都可以去进行下载游玩,是一个饭后的非常不错的调剂品。

  • 千山暮雪紫 来自于 九游APP 2022-10-14 16:59

    怎么说呢,召合让我过了一把破解游戏的瘾,一个星期下来,每天在推图,在玩消消乐,很肝,很过瘾,但真的是玩腻了。燃灯的那一段话,让我感触很深,游戏应该是服务玩家的,服务生活的,不要迷失在游戏里。游戏要给我们带来快乐,生活才是更值得热爱的。最后,我也充值了30块就当玩个单机游戏赞助一下制作者。

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