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《重装战姬》节奏与职业定位

作者:GM 来源:九游 发布时间:2019-07-05 14:52:00
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一、游戏整体节奏

这里先向大家介绍一下游戏整体的资源情况:

· (1)晶石:也就是普遍来说的氪金产物,战斗力的源泉,依目前的游戏节奏而言,必须的氪金点几乎是不存在的。

· (2)金币:游戏内货币,主要用途在于装备强化等方面,需求量根据玩家成长会逐步巨量化,主要来源包括副本结算与晶石兑买。

· (3)赏金点数:游戏内的特殊点数,可以通过完成赏金任务获得,主要用途在于解锁剧情任务内的各个地区与相关功能。

· (4)界限突破道具:各机师突破用职业材料,主要来源于赏金任务结算奖励

· (5)战斗序列道具:各机师突破用个人材料,主要来源于通用序列兑换

· (6)机械零件:开发装备用材料,主要来源于分解装备与晶石购买

· (7)推荐书:招募机师用材料,主要来源于游戏内奖励与晶石购买

· (8)神秘加速装置:装备开发加速用材料,主要来源于游戏内奖励及晶石购买

· (9)迷之加速装置:机师招募加速用材料,主要来源于游戏内奖励及晶石购买

· (10)设计图纸:各部分装备针对性开发用材料,主要来源于晶石购买

就以上提及的各项资源而言,笔者可以为各位总结如下几个重点:

· (1)由于存在多队伍多角色多装备的强化需求,伴随等级的上升,游戏内金币的需求量会巨量增长,这是可以预见的晶石消费点之一。

· (2)游戏装备开发用的材料可以通过分解装备获得,即通过刷副本获得装备再进行开发,即可以做到一定程度上的自给自足。

· (3)推荐信道具只能由游戏内部的部分奖励或氪金获得,但鉴于游戏副本能即可产出SR级机师,因此并非必须的氪金点。

· (4)游戏内的界限突破道具暂时没有购买渠道,即如果要为角色升星,那么只有前往赏金任务进行刷取,且产(xu)量(yao)极(bao)低(gan)。

· (5)剧情任务各章节需要赏金点数或赏金等级达标才予以解锁,且需(xu)求(yao)较(bao)大(gan)。

以上几点综合而言,游戏内的装备开发可以循环利用自给自足,机师可以靠游戏奖励进行招募或直接去副本内诱拐,而角色强化所必须的突破材料与剧情的解锁都需要在低产量高需求的前提下爆肝,游戏整体的节奏不(bao)言(gan)而(zhi)喻(si)。

那么游戏的难度呢?

由于剧情的开发需要大量赏金任务进行铺垫,且前期概率出现的紧急任务还会固定出产SSR装备,因此只要机师配置正确,在足量的时间里玩家完全可以刷够战斗力需求的等级与装备。

在这一前提下,加之初期敌人的孱弱(可怜的艾达),游戏本身的难度可以说并不算大,在无硬性需求的情况下,单队推本也是完全可行的。

也因此,游戏节奏在前期会显得推进的的非常畅快,尤其在前两章的部分——然而在进入第三章后,突然提高的难度与赏金点数需求的强调使得节奏被迫放缓,玩家不得不钻入赏金任务开始刷点数。

二、游戏职业定位

(一)阵型分布

重装战姬中内的职业分为格斗、守护、射击、轰炸、狙击与爆破六种,前、中、后排站位各自对应两种职业,但具体站位并不完全关联职业,且不同职业机师的射程也并不一定相同(混入后排的婕西小姐姐)。

关于各职业的站位,一般而言会根据机师的射程作为默认站位,近、中、远射程分别对应前、中、后站位,但由于游戏内的站位模板为九宫格样式,因此如果出现同队4近战的情况,则最后入编的机师将被编入中排(活下去!),其他位置同理。

但在实战过程中,由于并非回合制模式,因此AI操控的机体只会在行进与输出过程中保持大概的阵型,且很容易被敌人打乱(所以意义呢!),但优质的职业组合仍然可以在一定程度上起到吸引火力与保护后排输出的作用。

(二)武器性能

而目前为止笔者自身的体感结合各职业的不同专精来看,最稳定的输出装备应该是重型枪械一类重机枪,高输出频率结合较高的载弹量,以及机师施放主动输出技能可以跳过装弹过程的特质,使得其对单体的输出稳定性极高。

重机枪的稳定输出一般适用于Boss阶段,由玩家操作近战机体吸引仇恨,AI操控的远程机体可以站桩输出;但鉴于重装战姬的整体风格,这一稳定输出的特质并非随时都可以得以发挥。

重装战姬的关卡特点之一,即是副本道中茫茫多的杂兵,由于每支小队可以编制4台机体,因此在对单输出时实际上并不常出现输出不足的现象,反倒是面对道中的杂兵,许多续航不够或AOE不足的编队就容易暴死,在这一情境下,穿透力过低的重机枪有时便难以发挥其输出优势。

因此,自带AOE效果与高伤害的投射武器本应该在推本时占据一席之地,但出于其命中方面存在的不稳定性,以及后文中将会提到的合理阵容配置方面的需求,投射武器的优先度也随之有所降低。

相比之下,狙击武器尽管拥有较远的射程与较为安定的命中率,但由于输出频率的低下与AOE能力的同样不足,使得其相较重机枪与投射武器均无太大的优势,但其高伤害仍可以配合暴击造成可观的输出。

另外,重装战姬中的近战武器表现可能并不太尽如人意,尽管作为前排所必须的装备类别,但近战武器受制于机甲尴尬的碰撞体积与移动切换到攻击时的骤减速等机制,使得其攻击判定十分微妙,经常由于位置的偏差或攻击距离不足而造成输出乏力,且作为近战武器,其AOE能力又相对有限,种种限制使得近战武器的输出能力颇为受限,而最关键的还在于游戏中近战武器的打击感有些偏弱,比起远程武器,尤其是激光类枪械优秀的伤害反馈与音效带来的打击感,近战武器实在是让人没有尽情输出时的那种畅快感。

整体而言,重装战姬中的重型枪械类武器拥有稳定的输出能力,其中以重机枪为代表;投射类武器与狙击类武器的输出表现相对偏弱,但拥有高爆发与AOE能力;近战武器由于打击感的缺失与碰撞体积的影响,使得输出能力并不突出却考验玩家熟练度。

(三)阵容配置

除去装备之外,另一点容易影响推图难易度与效率的便是编队组合了,也就是各职业间的阵容配置。

重装战姬到目前为止所展现出来的剧情任务与赏金任务能不同玩法中,无一不是在同一副本中包含复数编队的敌人,这也就意味着每次推图都需要进行多次战斗,而每次战斗结算后的血量都是不予恢复的,副本中也并不存在高效率的补给方式。

在这一前提下,游戏内的战斗方式并不强调技巧性的格挡、回避等性能,某种意义上可以说是纯粹的输出互莽,于是不论如何操作,AI控制的三台机体都无可避免的会受伤,在没有续航支持的情况下,通关副本的难度将会大幅上升。

因此,治疗的重要性不言而喻,目前来看较为优秀且易入手的奶妈为SR的狙击手琥珀,由于其拥有全图范围的全体治疗,因此在玩家操作的过程中不必分心去选定治疗区域或对象,且自身作为SR稀有度的后排机师,也拥有一定参战能力与安全性,可以提供长期稳定的治疗,确保小队在副本内的整体续航。

除去高优先级的治疗机体外,类似蕾贝莉卡的干扰信标这类嘲讽技能也能起到变相止损的功能,但由于被嘲讽的敌人仍能伤害到拼死保护信标的(愚蠢)AI,因此实际效果并不如治疗理想。

在拥有止损能力后,接下来需要补足的便是AOE能力,游戏内的机师技能伤害实际上普遍较低,其中又以AOE伤害技能的机师为代表,因此输出Boss时扔完一套技能还不如重机枪突突突伤害高的情况时有发生。

尽管如此,游戏内副本的重点仍旧在于道中茫茫多的杂兵,尤其是高输出的地方后排输出,由于游戏内不存在高效的伤害规避机制,因此不去针对对方后排,往往会在反复的消耗战中被损耗的很厉害,甚至出现队员直接暴毙的情况。

因此相较命中率并不稳定的投射武器,机师自带的AOE拥有一流的清兵能力,尤其是可以自选范围的类型,例如伊芙琳初期自带的AOE技能,在剧情3-3卡关时便是优秀的秒后排破关技能(配合信标嘲讽有奇效_(:з」∠)_)。

除此之外,还有类似伊芙琳上位替代的伊丽莎白的技能,其AOE范围极大,且伤害倍率也较为客观;类似汤圆酱的全图AOE也是极为优秀的清兵技能,尽管倍率较低,对精英怪往往无法直接秒杀,但也同样实用。

如果一支队伍中有两名AOE输出手,依靠合格的装备与合理的循环安排,基本可以完美应对大部分副本的道中情况,只要玩家手动操作确保清理干净后排输出,便可以完成低损耗过图的任务。

最为理想的情况下,除了一名治疗与两名AOE输出手外,安稳的推图配置最好还能编配一名有聚怪能力的前排,如蕾贝莉卡或玛格丽特;激进的配置则可以专门编配一名对Boss的输出手,如爱丽儿。

依照如上的思路,笔者目前为止的推图过程尽管没有强力的坦克型前排,但仍旧没有感到过大的阻碍。

而另外还有一种强调控制的编组思路——根据笔者实测,Boss单位(可怜的艾达X2)可以受到未减免的控制效果,如果该机制适用于所有单位的话,满编控制型技能的队伍或许会有出乎意料的刷图性能,笔者也将会在后续的体验中加以实验。

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全部评论

  • 棺影 来自于 九游APP 2024-10-05 04:36

    玩好久了,至少有是开服元老了,只是当时还在上学没时间,放假就上线。总感觉还是有点可惜的,毕竟我还没有看到阿琳的誓约皮肤呢,我最的那个好戒指快近百了,只是为了等阿琳的誓约皮肤罢了。诶。怎么说呢,这游戏我一共五个号。基本上每个号都有彩,而且有专武的那种,多多少少都有一两个。皮肤也有不少(免费的)。而且每个号都有一个共同的特点,展示和战力展示都有阿琳(均拉满),我的零妈都没有她词条好。属于是阿琳单推人了嘿嘿。就这样水灵灵的停服了,怪可惜的。

  • 冥王生吼叫62 来自于 九游APP 2024-10-18 03:44

    游戏停了之后一直想找个差不多的一直找不到

  • 幻世逍遥神 来自于 九游APP 2020-03-09 19:46

    本游戏是以多样化机甲组装为主要元素的养成类游戏,讲述女主伊芙琳带领伙伴重建大陆的故事,游戏内暂无CG,bgm属于钢琴曲外加有些摇滚风格,按键音如蜻蜓点水,通透而清脆。         游戏立绘属于二次元卡通建模,主界面为live2D生动而精美,战斗地图属于雷达探索式,战斗技能特效弹幕精美而华丽,战斗画面炮火轰鸣,沉烟漫漫,使人有身临其境之感。         本游戏曾与bilibili进行联动,虽然活动那是真的肝一共三十个池,但是第二十五池送22&33皮肤真的良心,肝有所值,弹幕机甲刷了一堆词条是真的感人。         当然钻石也不能乱用,芯片是本游戏非常稀有的资源,480钻全类型图纸物有所值必买,600钻图纸需要做装备进度条为紫色时把芯片图纸放入,这样必出SR级芯片。        黑色方舟是本游戏新出的特色之一,虽然在修理上需要打很多的副本材料,但还是力有所值的,科技树所需的科技核心与战 备、设施、通用聚合模组可在科研室对应研究放心获得,科研室的必需品复原凝胶可在车间制造,高级维生系统是基建升级的必备材料,每天可开启六个小时MCV低能耗模式可以获得超载芯片喔,超载芯片可以加速制造时间,省时又省力,改造所需要的磁能驱动装置,需要大量的车间产品才可合成,建议先在车间制造复原凝胶,用超载芯片加速,之后去科研室研究科技核心,再加速,进入科技树研究战备科技。         游戏相当的耐玩,五十七级才是游戏的开始,洗词条也是本游戏特色之一,最优主词条胸甲、腿甲、挂载和生存芯片都需要攻击、爆伤、增伤,武器与攻击芯片额外需要攻速词条,命中词条叠加二分之一足矣;最优副属性词条攻击速度提高与攻击力提高为最优T0,伤害提高与命中率提高为T1,肉盾类需要叠加一些耐久提高增强坦度,增加可洗词条数量需要用临界崩坏,另外异端化一阶段与三阶段都会随机附加一个词条喔。        游戏氪金度嘛月卡党就可以愉快地玩耍了,等级礼包自我感觉还是非常良心的,还有就是活动限定皮肤啦,为了老婆充充充!总体来讲游戏氪金需求不是很大。 主要人物我还是要推荐一下的:         泰西婭•格拉芙特格斗型,主动技能燕返是我感觉单点超级强的技能之一,不仅满级造成将近十五倍的伤害而且还会使敌人接下来受到伤害增加百分之五,大大增加了BOSS战全队对敌人的输出效率,被动技能自律大大增加了攻击命中,并有小概率增加攻速与暴击率和爆伤,心眼在耐久度高与低都会有额外的增伤效果,并且在耐久度低于一定值时增加少量暴击率,可以在逆境变得更强,凝神每命中目标都会增加百分比伤害与攻速可叠加三十层,完美的输出被动。         薇欧蕾特射击型,主动技能能量喷涌满级不仅是十九倍的伤害倍数,而且还会使自己之后的伤害短暂提升,被动自我奉献、忘我、超越极限,大大增加了攻击属性与能量恢复,保障了薇欧在全队的续航能力。         小林汤圆格斗型,主动技能圆流•闪会使屏幕瞬间黑屏,对全图所有敌人造成三倍AOE伤害并为全队队友在一定时间增加暴击率,大大增加了全队的爆发力并解决一些超远距离榴弹炮敌人,减轻了全队的生存负担,被动技能崩拳、碎骨、逆鳞说明只要给小林满暴就会产生非常爆炸的伤害效果。        丝诺丽爆破型,主动技能战争兵器会发射非常多的爆破弹特效弹幕非常华丽满级对场上随机敌人造成十八倍AOE伤害特爆炸,MVP公主级,被动技能纯真笑脸可以使友军每隔十五秒随机十秒的增益buff,如果随机到吸血与伤害加成那可太爽啦!天真无邪与小小天使都会大大提高暴击与伤害效果,全队小天使可不是吹的。        紫守护型,主动技能“啊,不想干活”不仅在身前展开十五秒的屏障使全队受到伤害减免一定百分比,而且还会把受到伤害加倍返还给敌人,奇门遁甲一样的技能,神技!被动技能“好累”与“一点也不想动”增加了自身续航能力,“别给我添麻烦”可以为自身增加伤害,你就会发现紫肉的一批伤害还高,经常拿MVP,真是无敌的怠惰女王。         在社交方面相当于单机游戏,自玩自的,除非太欧或者太非会向世界吐槽或者发泄一下。 目前游戏还是有很多缺陷的: 1、AI实在太笨,在敌方红色框内都不知道闪躲技能,影响游戏体验。 2、游戏活动肝度没有得到良好的改善。 3、护送任务里小车花式玩套路,绕大圈跑不说,有时必须拯救令一侧的队伍,忙的手忙脚乱。 4、虽然官方一直听取意见并为以前无表情战姬添加面部特写,但还是比较僵硬(PS:我家丝诺丽一直呲个牙是证明她牙白么=。=) 5、目前游戏职业区分很笼统,只存在输出与辅助两种定位。 6、强化装备要一直点,希望出个一键强化机制。 7、游戏目前没有公会机制和组队机制,缺乏了玩家的互动性。

  • 九游玩家7lyv45kp4sje 来自于 九游APP 2020-02-28 22:05

    新人注意事项,钻石开招募开发槽子。技能书不要乱用,喜欢的人物,效果最好的技能3级就好,前期作用微乎其微,网上攻略大多过时,不要随便信,少走弯路,50级之后能获得的60级装备很多,升级过程中的过度装备不要强化到40+,攻击属性收益最高,优先选择双攻词条装备(特殊辅助除外)。芯片图纸留着57级之后再用,没事看看圈子里的小技巧,游戏不难,难得是合理运用资源。

  • Tinaア 来自于 九游APP 2020-01-04 18:35

    重装战姬是我肝的第一款养成游戏。怎么说呢,从开肝的第一天起,我见证了战姬从每日6日常5紧急改到了现在如此佛系,战姬策划也是用心良苦。大爱重装战姬,陪我走过艰苦高三的一半。下学期可能不会玩到手机,但我祝愿战姬越来越好。

  • 钰羽何求 来自于 九游APP 2024-04-30 19:37

    开服不久玩的,也算是老玩家了,除了大部分关卡不能扫荡这点比较花时间外,我觉得这个游戏还是很不错的,至少我比较欧。去年六月本来攒了一波招募票准备抽ur,结果等了几天都没看见新池子,再然后就注意了停更通告,当时心里真的好难受,再到现在,终于连下都下不了了,结束了,再见了重装战姬!

  • 九游玩家7lyv3042822s 来自于 九游APP 2022-02-05 09:07

    属于老玩家了,一分钱没有充完了,差不多半年吧,当然了,干还是要干一点的竿还是有回报的,虽然不挣钱有两个SSR了。游戏还是很不错的,想手动想自动都可以。还是蛮和谐的一个游戏。不像其他的一些游戏,你不充你想变强就是妄想,这个你不冲只要能干每天都按时玩一会儿,还是会变很强的。

  • 人间能几何 来自于 九游APP 2020-08-19 21:57

    前言:@喜欢重装战姬的各位,此评论是想要送给新手和有意下载此游戏的玩家的,希望大家把我顶上去。 本人是一名重装战姬的老玩家了,从开测的第一天我就上线游玩了,时长问题是因为我曾丢失了一个100小时的账号导致,但现在也已60级100000+战力了。 本人是个零充党,还是肝帝,最初吸引我的就是简介中的“肝游”两字和机甲少女的结合,在此,我就将《重装战姬》这款游戏的现状分析一下,但仅为个人分析,难免有所疏漏,敬请补充。 一,画风: 该游戏画风清新,画质也可圈可点,基本的二次元手游该有的这手游也不会缺。 二,游戏体验: 模式较少,剧情一般,玩久了会有些无聊,但毕竟官方都吐槽这游戏为“肝游”,称氪金有时还不如肝呢! 三,战斗体验: 战斗体验还可以,但仍有待提升。自动战斗的AI太傻,但玩久了,像一些日常任务也就不想自己动手了。 四,社交系统: 该游戏的社交系统“太过于完美”,以至于我现在都不知道怎么加好友。→_→ 五,游戏元素: 这款游戏在当初就曾说过是卡牌、二次元、少女和机甲的结合性游戏,经管像现在的二次元游戏一样拥有“基地车”这一配置,但在游戏中仍显得若有若无。 六,肝度: 这游戏一般在每天打完日常任务后就没什么值得去做的事了,这一点在五十级以上时更加明显。 而且我之前一直认同一个观点:这游戏在六十级才刚刚开始。的确,一些有用的副本之类的东西只有在六十级或指挥等级十级才会开启,而且战力无极限,让人望不到边。还好我是肝帝,不然我也弃坑了。

  • 神器迹灵魂3 来自于 九游APP 2019-06-18 12:33

    这款游戏我给4.5分 B站出品 游戏为二次元机战养成策略类游戏 整体来说游戏做的很精细 算是二次元佳作 游戏画面卡通风且不失水准 无论从人物立绘到建模 从主页背板到战斗场景无可挑剔 角色全都是小姐姐 涵盖各色服饰 机甲细腻程度可圈可点 配音方面声优出色 各类音乐也恰到好处 游戏内容方面类似于舰娘 但推陈的地方在于部件更换的可视化 具体化 这使得不止每个角色攻击方式多样化也使得外观的多样化 不容易产生审美疲劳 游戏战斗主要分为守卫 进攻和护送 难度适中 自动就可以过大部分关卡 但游戏确实很肝 是一款可以24小时不间断玩的游戏 没有类似体力的东西约束 想要的好可以三班倒 这也是我为什么不给它满分的原因 对上班族太不友好 说到氪金 这是一款时间比氪金重要的游戏 我这么打比方 一个每日的关卡送两个招募卷 而一个招募卷是120钻石 也就是说你完成一个关卡等于得到了240钻 也就是20左右软妹币 游戏里面成就全都送钻石虽然一次送的不多 但是很频繁 总之这款游戏就游戏本身来说很精良也很良心 因为人的时间有限可能会对游戏慢慢疲惫 也希望游戏厂商能看到我的评论 合理的平衡下游戏人群 开发出更多吸引人的玩法

  • 张飞达狂战士 来自于 九游APP 2020-07-06 01:21

    联动抽卡要氪金,就算你一发抽到人物升星也必须氪金技能也要氪金,吃相很难看,圈钱跑路一样的操作看呆了我

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