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《重返帝国》游戏玩法深度解析
今天为大家带来的是《重返帝国》游戏玩法深度解析,来看看大神玩家的第一赛季游戏心得吧!
阵容逻辑
250抽,460抽拿两个核心,部分欧皇可能有3个。
在460抽两个核心拿到至少有一套阵容可以玩,哪怕是青春版
参考法骑无兵仙,汉尼拔+艳后+查士丁尼
参考指挥枪无亚历克斯,黑胡子+屋大维+斯巴达+尤里乌斯
目前最多的比如项羽+波迪卡+红胡子
哪怕是白起+撒迪拉也有青春版搭配
在这个阵容青春体系下,清楚自己距离完整阵容差距,慢慢养成
建议尽量达到核心抽卡次数门槛拿到核心明确未来发展方向
在明确未来发展方向后研究科技
特别是可明确继承在S2的(传承等)
优先围绕核心武将阵容搭配。
技能搭配
为什么有人的木兰弓可以低损穿高级地?
为什么法骑可以跨克制打枪兵?
核心逻辑是【技能的种类】
技能除了我们熟知的伤害类技能(指挥,被动,主动,追击),更为重要的是减伤与增加,及辅助状态的提供,技能搭配的重心是最大化放大核心武将的伤害。
以我们人手一套木兰弓为例
为什么木兰弓会推荐上追击技能,搭配会有虞姬,仔细阅读文字:木兰多次攻击,虞姬赋予连击状态,都充分表达了木兰1号位,虞姬3号的固定阵容,3号位虞姬位提供连击辅助功能给予到1号位木兰,同时搭配(怒涛-降低敌方守备)的增伤技能与持久战(累计攻击次数回复兵力),都可以在搭配下围绕武将来提升阵容强度。
形成了放大1号位伤害,提供队伍回复能力,那么2号位选择什么?也顶也是围绕减伤/回复/强化辅助/伤害这个顺序来搭配,即你有什么技能,就给2号位上。
优先级:减伤>回复>伤害>辅助,这里不多做赘述,读一遍技能你应该知道在什么阵容中用什么技能,科普SLG的基本常识,减伤高于一切,覆盖的时间越久越强。
相信哪怕木兰弓在多个减伤与回复技能搭配下一样单穿高阶地,任何一个阵容只要投入减伤与回复技能一定是质变,切记技能不要分散多个队伍,请务必集中。
放两个案例:
法骑代表:查士丁尼减伤回复,联动武将技——恩泽庇护,以战养战
反击枪代表:红胡子高守备,联动武将技——百战之体,光明护佑
能跨兵种打平局一定是减伤充足,抛开减伤就是耍流氓。
纯预言:双辅助单核心的阵容一定是未来吃香
游戏理解
首先这里给广大玩家打打气吧。
SLG是一款养成风格游戏,你现在没有的卡,不代表未来没有(三皇也是一个养成路线,个人不觉得腾讯会在新赛季重置抽卡锁卡次数,这个赛季2500抽解锁了女帝,难道下赛季还要2500抽重新解锁?策划作大死不太可能,未来的方向是队伍阵容初具雏形后小卡池追技能和红度吧。
氪金技巧
其次普通玩家和氪金大佬的差距
武将数量问题你可以理解为是一种”进度问题”
重返帝国是通过抽数锁卡的游戏,某种程度上打击了开局号的问题
初期非氪金玩家体验不一定好,氪金玩家的氪金额度线性是下降,但是普通玩家随着抽卡次数解锁,也是可以摸到650金边技能和850亚瑟或亚历克斯,是不是某种程度感觉未来可期?
常见问题解答
1、体力差距90无法弥补
开局比你多90体力,但是所有人体力恢复的进度与速度是一致的,也就是说他也只是新赛季比你多90体力,你要是不浪费体力,或者游戏不进行3分钟1点,180*3=540分钟/60分钟=9小时以上的维护,你跟他的体力差距=0。看的懂这个公式的请在喷我这一点,至于目前新赛季前两天的新手期8点一次开荒,这个我觉得影响没那么大吧,核心还是看策划怎么圆。
2、屯兵上限问题
这个一定是到每个赛季中期才会体现的优势,我对这一项也很反感,策划不改对普通玩家有伤害,改了对氪金玩家有伤害,看补偿或者其它缩小差距的办法。
3、未来将出来的武器打造,随机委任
着一些玩过三战的应该清楚,就是每天上来点20下,看运气抽橙卡或者武器出词条(部分武将可能有专属武器特性),对这个没必要恐慌,三战经验告诉你,这东西东西免费获取,好坏看运气,一把极品武将技能武器,可能加了内政(毫无用处的属性),氪金最多材料比人多一点,不过肯定限购。
赛季末注意事项
1、屯币8000,用来抽新赛季卡包。
2、摸到核心门槛,最好是摸到650抽金边技能门槛。
3、放弃其它资源地,转打铜矿,摸紫卡,下赛季有进度追求可以帝国币双倍转化紫卡拿技能,初期技能等级对开荒帮助很大。
4、务必联络团队或者全员刷战功,战功用处很大,可以拿来换很多资源,请早做准备。
5、马匹养成很关键,请找准核心武将,把对应马匹养起来。
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玩家评论
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重返帝国
《重返帝国》是由腾讯天美工作室与正版《帝国时代》合作的全自由即时策略手游。 游戏吸收了帝国经典元素,在625万平方公里的3D战争大世界,所有策略较量都是即时发生。你可以拉扯兵线自由走位,结合真实地形与天气灵活制定策略,是百万骑兵在雪地正面冲锋,还是在雨夜派弓兵蹲草奇袭?随着领地不断发展壮大,你将集结同盟征战名城,甚至化身卧底直至决战反戈一击!联合还是对峙?臣服还是征服?在这里通向王冠的道路从来不止
骗子滚粗 来自于 九游APP 2024-11-27 15:58
卖房桥洞底下大杀四方。
风雨小河畔 来自于 九游APP 2022-03-26 06:36
我来说几句,同类《率土之滨》《三国志战略版》《万国觉醒》,包括最早的《征途》,这类游戏有个共同点,主打免费,吸引玩家涌入体验,前期还是比较友好,让大批玩家留恋,这一阶段俗称放水养鱼,养羊阶段,培养一大批优质消费群体;接下来就是各种的氪金活动不断开启,典型的就是抽宝箱,把你想要的一步步通过氪金活动放出来,消费你的情怀,这一阶段就是俗称褥羊毛阶段,也是游戏方回本阶段,毕竟再免费游戏都是为了挣钱为目的的;第三阶段,就是通过游戏主播拉人气;甚至可能安排内部托出手,不断挑起矛盾,制造危机,引导冲突,刺激消费,这时就会有一大堆游戏死忠粉,在游戏里热血沸腾,不服就干,当然就是大把氪金,淘空口袋,控制不住和输急了想翻本的赌徒一样,这阶段就是杀羊吃肉阶段;第四阶段就是被掏空口袋氪金玩家陆续退场阶段,随着大批玩家的退出,游戏也不再辉煌,所以这一阶段后就是剩下的回忆。游戏玩的就是兴趣,消耗的是钱包,付出的是时间,剩下的是回忆;不说游戏是好是坏,毕竟你情我愿的事情,希望游戏方尽量做到平衡性,多考虑一下零氪和微氪玩家,留不住人,你游戏做的再好,有啥用呢?希望玩家还是以工作,学习,生活为主,不要过度沉湎于游戏,总归要回归现实社会的
肥猫不胖 来自于 九游APP 2021-12-30 15:09
2202年还出这种纯粹氪金游戏,滑天下之大稽,不用等公测了,半星送上鼓励。 友情提示,不准备几百万别下载这游戏,此游戏专为土豪打平民设计。 打着策略游戏的旗号,行氪金游戏之实,游戏里卖资源,卖爆兵加速,卖策划一百一匹的马,真是秀才回家秀到家了。 整体玩法是万国觉醒加荣耀新三国,氪点取了两个游戏的总和,毫无出彩之处。 测试玩了几天,玩的就俩字,难受。 玩起来毫无流畅感,跟进了泥沼一样,迟缓晦涩,迟滞感严重,没有游戏体验。 送的120抽是哄二傻子的,卡包独立区分,里面都是垃圾将,别的抽卡游戏欧皇能玩,这游戏没有欧皇。(送的卡包出橙概率相当低,比荣耀新三国铜币出橙率都低。送的卡包四十抽保底。) 氪金包无保底!无保底!无保底! 好将都需要氪金抽,不重氪抽不到好将。 材料需求庞大,而出货率极低。 普通玩家,别的游戏前期打地不需要培养二队,这游戏不培养二队五都打不过。 而培养一个武将都需要不少资源,更别说六个了,抽又不出货,材料也不出,压根不能玩。 爆兵需要肉资源,活动页面一排卖肉的,军令也能花真钱买。 总结一下,除了没VIP,整体和万国觉醒差不多,但是万国觉醒普通玩家能蹭氪佬的福利,这游戏能吃屎。 同类游戏环比,这游戏给个一星不为过。 同样是腾讯,荣耀新三国,普通玩家欧一点能一队毕业,这游戏想屎吃。 说一点题外话,腾讯这么大的公司,怎么这新游戏这么恶心,就是骗氪? 该说腾讯游戏现在应该是拉拢普通玩家,吸热点,洗刷以前的耻辱的时候,结果新游戏都是蹦着钱去的。 荣耀新三国珠玉在前,好歹按部就班,按图索骥。 玩起来还没其他小公司的纯粹氪金游戏好,也不知道你们这车准备倒到什么时候?掉下悬崖为止?
大哥刘备大哥 来自于 九游APP 2024-06-08 12:05
这游戏比率土好玩,想厉害就要充钱,贫民白嫖也能玩就是慢。
典韦止天神8 来自于 九游APP 2024-04-14 20:01
这游戏确实是不锁卡,平民白嫖不到核心,卡包300抽一个核心,600必出大核心,一个648等于35抽,不仅要抽英雄,还要抽技能,英雄升星提升巨大,不是其他的那种一红加个十属性点3%增伤减伤,氪个十几万下去估计也是个弟弟
懒猫H9hKv 来自于 九游APP 2022-08-11 12:40
如果有0星,我真的想给,冲了一万多,我竟然连一套完整的阵容都没有?和零氪有啥区别,有武将没技能,有技能没武将,谁玩的下去,3万块才有阵容,我不玩了行不,我去玩三战行不?抽卡还装模作样出个概率表,实际上是明码标价,女帝三万块才能有,三皇850抽,这是概率?这能叫概率?不如直接把价钱写出来,然后让玩家决定买那个,还抽个屁。 在此,希望还没入坑的玩家别来了,超级坑的游戏,这游戏没有欧气这个说法,就连滚服玩法都不配让玩家玩,你就算滚一百个服,抽到的武将也和你玩的第一个服一模一样,没有丝毫偏差。 这游戏是我见过最恶心的游戏,恶心到想吐。 极度不平衡,中氪玩家都玩不了,微氪和0氪更玩不了,不冲上万,你连一套白板阵容都拿不了,即使拿到,你也没技能?即使这些都有,你也不行,星级是爹天赋是妈,没有马匹你是豆腐渣,另外,冲了几十万的大佬马匹都弄不满,你觉得你行?马匹是要花钱买的,买了还要培养,大佬都培养不起,你以为你行?奉劝要玩的玩家,先看看评论,千万别来,来了之后这是个无底洞,比率土还氪,这不叫重返帝国,这叫卖房帝国。
灰狼天地 来自于 九游APP 2022-03-30 15:38
开始充值得的黄钻价值几何没啥概念,后来银币没了才发现,1颗黄钻=1个银币=1元钱。抽一次英雄卡要198个银币,半价99!而我在不知情的时候抽了好多次,因为英雄卡概率非常低,每次都是些莫名的技能。真心贵的啊!
光之逆子, 来自于 九游APP 2022-06-16 10:32
起初,他们给核心卡锁抽卡次数的时候, 我沉默,因为我还不清楚抽卡机制。 当他们开放核心卡高爆率专服的时候, 我沉默,因为我已经在普通区氪金了很多。 当他们说S2普通区要和专区合并的时候, 我沉默,因为我要合并的普通区不是我的区。 最后,当他们S3特区要和我的区合并的时候, 再也没有人站起来为我说话了。 今日我不为他语,明日谁人为我言。
腰间一壶酒491 来自于 九游APP 2022-06-02 23:56
垃圾游戏,锁卡,骗氪,专法律法规空子。游戏里是没提到几率,但是游戏说明里有提到机制。是说明了25次必出金卡,但没说出的金卡有没有用,厉不厉害。玩法也恶心,一个盟加起来充值100多万,抢个关隘,打四次,战功,攻城值前25的全部是我们,最后,人家在那瞄准最后一击。打特么的四次全被敌盟抢走了。逼着大家集体退游。
驱散止死骑 来自于 九游APP 2022-03-30 12:34
建议把武将和技能分开,想要新武将的人真的很难受。氪佬跟平民肯定会有差距,但希望能在别的地方弥补回来,做一个休闲玩法之类的,公平PK排位模式,同样数值不同英雄技能,增加点游戏的趣味吧!