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《重返帝国》亚历克斯指挥枪阵容攻略 亚历克斯指挥枪怎么玩
今天为大家带来的是《重返帝国》亚历克斯指挥枪阵容攻略,来看看大神玩家总结的指挥枪使用经验吧!
亚历克斯指挥枪推荐技能搭配:
组合特性解读
指挥体系是重返帝国比较重要的一种战斗体系,它的机制是每隔一定的秒数(一般为6秒或9秒),自动释放一次技能,提供一定量的伤害或回复效果或提供某些增益效果。
指挥技能的优点是免除一些控制技能(比如沉默或缴械)的影响,而每隔一定时间技能固定释放的。
在不考虑红度的情况下,一般固定技为6秒技能的英雄的英雄强度是要远大于9秒固定技能的英雄强度的,因为技能稳定释放和6秒短cd是可以配合一些触发类技能效果的,比如我们这个队伍里的奥克塔维的固定技能”大帝威权“。
”大帝威权“的效果是要通过友方武将释放固有的指挥技能和追击技能才能叠加印记层数,这个阵容里面里奥尼德的’‘不屈战魂‘’与亚历克斯的’‘无上军心‘’都是6秒指挥技能,每6秒两人会给奥克塔维叠加两层的印记,每18秒奥克塔维都会叠满印记并造成一次高额的爆发伤害(0星600%伤害率,1星800%伤害率)。
在这个队伍里奥克塔维的”大帝威权“虽然是个被动技能,但是因为另外两名英雄的固有技能稳定,而也成为了稳定的爆发技能。队伍里其他两名英雄里奥尼德是个指挥技输出英雄,亚历克斯是一个兼具回复、降伤和有几率触发全队无敌的辅助英雄,这使得这个队伍的特性既有稳定输出、不怕控制效果、有回复能力且还抗揍,能抗能打非常的全面。
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(为数不多可以顶着红色出征提示,无视兵力’‘威压‘’练级的队伍之一)
技能搭配解读
亚历克斯
亚历克斯在这队里的回复能力超强,且其技能为武力和谋略双加成。我们都知道技能加成效果是属性值X0.3%,而双加成就意味着武力和谋略都可以享受到对于技能的增益效果。虽然亚历克斯面板秒数的回复率看似不高,但是因为享受双加的原因治疗率是非常高的。
这里我们做个假设,假设200武力200谋略的亚历克斯 套用技能公式:(武力+谋略)x0.3%X技能系数+技能系数,40级左右200武力+200谋略就有400X0.3%x120%+120%=265%治疗率,每6秒稳定回复一次血量,亚历克斯指挥枪是除了女帝阵容以外最能奶的阵容。
亚历克斯是携带沉默誓言这个指挥系的核心技能,不仅能提高队伍指挥技能的伤害还能提高治疗率。
携带恩泽庇护则是因亚历克斯的指挥技能稳定触发,这个减伤效果在1-3秒,6-9秒,13-15秒等等一场战斗一半的时间稳定触发全队减伤效果。
一个队伍的伤害是要根据对方队伍的防御和减伤等情况而定的,在打高等级或者防御高的队伍时伤害量就会减少,而治疗技能则不然,在不受到减疗技能的干扰下不管打什么样的队伍该加多少血就是加多少血。
且重返帝国目前为止仅有一个紫色减疗技能,且这个减疗技能效果一般,没有队伍愿意去牺牲技能格子带这个减疗技能,所以如果你的指挥枪一分钟可以回复一万兵力,那么他无论打什么样的队伍都是固定的这个回复量。(除非敌方队伍的伤害不够打不掉你这么多血,或者敌方队伍是女帝弓等拥有集中一点的核弹爆发的队伍)
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(一场战斗后的回血量,可见其非常能奶)
(每6秒里前3秒稳定的队伍减伤触发)
里奥尼德
里奥的固定技能”“不屈战魂“效果是在敌方队伍不如自身血量高的时候会为队伍增加双防来提升队伍坦度,而在敌方兵力低的情况下造成一次额外的伤害。
里奥尼德携带了怒火猛攻和风卷残云,怒火猛攻这个技能是依靠携带英雄触发固定技能来增加伤害层数的,最好触发这个技能的武将有三种:
1依靠固定技为主动伤害型技能的武将(队伍要配有为这个技能提高释放概率的辅助技能),
2固定技能为追击伤害型技能且可以频繁吃到连击效果的武将,3指挥技能短至6秒一次频繁且稳定触发指挥伤害的武将。
而里奥尼德正是这个游戏唯一的6秒伤害型武将。携带怒火猛攻和风卷残云在30秒时会叠满武力伤害层数,并持续到战斗结束,在这两个技能的加持下依靠不屈战魂打出高额稳定的伤害.当然,这两个技能队伍普通的加成也很高。
高额稳定的伤害和队里最高的武力成长、天赋VI里对于自身的加成增益(其他两个武将都是加主将)这些都决定了里奥尼德在本队的主将定位。
奥克塔维
奥克塔维携带了两个指挥系技能,王者之剑可以提高全队的伤害增益,蛮勇侵袭则可以虚弱敌方队伍的武力防御。这两个指挥技能不仅有伤害这些增益效果也是非常强力的。
争议点阐述
1:问:为什么奥克塔维固有技能1星就有800%的伤害,伤害这么高为什么不给他携带风卷残云那?
答:因为奥克塔维的第一次攻击是在18秒的时候释放,且每18秒一次,间隔时间过长。
如果说敌方队伍在第三个18秒前就死了的话,那么第二个18面后面的这一段时间奥克塔维的固有技能则没有伤害,且奥克塔维的固定技能高伤害是要 靠两个回合固定技能没有伤害来积攒的。
里奥尼德的固定技能确是每隔6秒都在打伤害。
里奥尼德的伤害高则可以更早压低敌军的血线来触发里奥尼德的兵力差下的额外伤害,降低敌方兵力不仅能缩短战斗时间也能减低战损,我们看下面两张对比图即可。
(两方同一属性的战斗里奥尼德携带风卷残云的战斗时间)
(两方同一属性的战斗里奥尼德携带风卷残云的战损)
(两方同一属性的战斗奥克塔维携带风卷残云的战斗时间)
2:问:亚历克斯的主将技是回复和增伤,是不是让他当主将更好一些?
答:在打11-15级地的时候因为资源地守军变为3队,抗伤压力较大。
我们在前期打这些高级地因为自身属性加成还不够高的时候,多队伍进攻的进攻点对于枪兵的需求不大,而更需要枪兵去抗,这种情况下确实是可以让亚历克斯做主将来打地的。
至于其他所有情况还是要里奥尼德做主将会更好。里亚历克斯和奥克塔维天赋VI里都是增加主将伤害,那么主将技能有伤害显然收益更高。
(明显看到虽然奶的多但是战斗时间也增长了)
(战斗时间长就算能奶更多战损也要高一些)
3:问:亚历克斯是一个谋略加成高的武将加点是加谋略还是加武力?
答:点武力。这个问题设计到基础算法解读,就如同女帝弓萨拉德需要加谋略是一样的道理,这部分内容解读请参考我们后续女帝篇的内容攻略。
变阵推荐
技能变阵推荐1:
沉默誓言可替代技能‘胜利的代价’、‘百战之体’、‘丰收祝福’。
胜利的代价:一般情况下胜利的代价都是跟谋略队,如果没有练谋略队,亚历克斯可携带这个技能,能够极大提高里奥尼德的伤害;
百战之体:进一步提高队伍的奶量,因无上军心是0秒6秒12秒18秒24秒30秒触发,百战则是0秒9秒18秒27秒触发,30秒内的9秒和27秒可以再次触发恩泽庇护效果,相当于30秒内恩泽庇护覆盖从3x5=15秒提高到了3x7=21秒,加强了队伍抗伤能力;
丰收祝福:在没有沉默誓言的情况下队伍就可以带主动技能了,这个技能同样有增加奶量和提高队伍抗伤能力的效果。
技能变阵推荐2:
怒火猛攻可替代技能”反戈一击“。反戈一击:在没做反击枪的前提下又没有怒火猛攻则可以用反戈一击替代,如果做了反击枪则可以让里奥尼德携带风卷残云+王者之剑,奥克塔维则携带蛮勇侵袭+三重攻势。
英雄变阵推荐【后面缴械肉枪篇的内容提前说一点】:
英雄变阵要降低很大的强度,除非是放弃奥克塔维这个输出英雄而做双奶一输出的组合,使用达里厄斯替换奥克塔维,做一个纯肉的枪队。
在我们快打12-15级地之前,因为从11地开始地块守军变为3队,12级地开始开地难度加大,我们正统的指挥枪和反击枪都非常难抗三队高等级地块守军,那么就需要一队非常能抗的队伍,对于这个队伍的伤害反而没有任何的要求。
那么我们就可以多练一个英雄达里厄斯,携带三重攻势和百战之体,在打高级地时临时替换掉奥克塔维,这样会降低非常多的战损。
当然如果我们想让我们的指挥枪打架也以抗为主,那么我们就直接练里奥尼德+亚历克斯+达里厄斯这套组合就好了,里奥尼德技能不变,亚历克斯携带三重攻势+恩泽庇护,达里厄斯携带沉默誓言+百战之体,这套组合我们还有另外的特殊使用方式因篇幅关系我们会在以后的内容里为大家详细解读。
战斗定位解读
如果亚历克斯有红度(3或5星)则可以作为三军统帅(5星后可以极大提高无上军心的’‘抵御“”发动概率),作为队伍核心点发起冲锋!!(在slg游戏里我们统称为”车头“)与反击枪的抗揍9秒,2分钟cd不同的是这个队伍续航高,能持续抗揍。
因其不俗的单点输出能力,在面临我方主力弓箭输出(女帝、状态弓等)有可能被敌方骑兵威胁的情况下可以依靠高输出快速的解决掉冲阵的骑兵来保证我方后排核心输出的输出环境,与反击枪的陷阵冲杀定位略有不同。
玩家评论
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骗子滚粗 来自于 九游APP 昨天 15:58
卖房桥洞底下大杀四方。
大哥刘备大哥 来自于 九游APP 2024-06-08 12:05
这游戏比率土好玩,想厉害就要充钱,贫民白嫖也能玩就是慢。
典韦止天神8 来自于 九游APP 2024-04-14 20:01
这游戏确实是不锁卡,平民白嫖不到核心,卡包300抽一个核心,600必出大核心,一个648等于35抽,不仅要抽英雄,还要抽技能,英雄升星提升巨大,不是其他的那种一红加个十属性点3%增伤减伤,氪个十几万下去估计也是个弟弟
风雨小河畔 来自于 九游APP 2022-03-26 06:36
我来说几句,同类《率土之滨》《三国志战略版》《万国觉醒》,包括最早的《征途》,这类游戏有个共同点,主打免费,吸引玩家涌入体验,前期还是比较友好,让大批玩家留恋,这一阶段俗称放水养鱼,养羊阶段,培养一大批优质消费群体;接下来就是各种的氪金活动不断开启,典型的就是抽宝箱,把你想要的一步步通过氪金活动放出来,消费你的情怀,这一阶段就是俗称褥羊毛阶段,也是游戏方回本阶段,毕竟再免费游戏都是为了挣钱为目的的;第三阶段,就是通过游戏主播拉人气;甚至可能安排内部托出手,不断挑起矛盾,制造危机,引导冲突,刺激消费,这时就会有一大堆游戏死忠粉,在游戏里热血沸腾,不服就干,当然就是大把氪金,淘空口袋,控制不住和输急了想翻本的赌徒一样,这阶段就是杀羊吃肉阶段;第四阶段就是被掏空口袋氪金玩家陆续退场阶段,随着大批玩家的退出,游戏也不再辉煌,所以这一阶段后就是剩下的回忆。游戏玩的就是兴趣,消耗的是钱包,付出的是时间,剩下的是回忆;不说游戏是好是坏,毕竟你情我愿的事情,希望游戏方尽量做到平衡性,多考虑一下零氪和微氪玩家,留不住人,你游戏做的再好,有啥用呢?希望玩家还是以工作,学习,生活为主,不要过度沉湎于游戏,总归要回归现实社会的
肥猫不胖 来自于 九游APP 2021-12-30 15:09
2202年还出这种纯粹氪金游戏,滑天下之大稽,不用等公测了,半星送上鼓励。 友情提示,不准备几百万别下载这游戏,此游戏专为土豪打平民设计。 打着策略游戏的旗号,行氪金游戏之实,游戏里卖资源,卖爆兵加速,卖策划一百一匹的马,真是秀才回家秀到家了。 整体玩法是万国觉醒加荣耀新三国,氪点取了两个游戏的总和,毫无出彩之处。 测试玩了几天,玩的就俩字,难受。 玩起来毫无流畅感,跟进了泥沼一样,迟缓晦涩,迟滞感严重,没有游戏体验。 送的120抽是哄二傻子的,卡包独立区分,里面都是垃圾将,别的抽卡游戏欧皇能玩,这游戏没有欧皇。(送的卡包出橙概率相当低,比荣耀新三国铜币出橙率都低。送的卡包四十抽保底。) 氪金包无保底!无保底!无保底! 好将都需要氪金抽,不重氪抽不到好将。 材料需求庞大,而出货率极低。 普通玩家,别的游戏前期打地不需要培养二队,这游戏不培养二队五都打不过。 而培养一个武将都需要不少资源,更别说六个了,抽又不出货,材料也不出,压根不能玩。 爆兵需要肉资源,活动页面一排卖肉的,军令也能花真钱买。 总结一下,除了没VIP,整体和万国觉醒差不多,但是万国觉醒普通玩家能蹭氪佬的福利,这游戏能吃屎。 同类游戏环比,这游戏给个一星不为过。 同样是腾讯,荣耀新三国,普通玩家欧一点能一队毕业,这游戏想屎吃。 说一点题外话,腾讯这么大的公司,怎么这新游戏这么恶心,就是骗氪? 该说腾讯游戏现在应该是拉拢普通玩家,吸热点,洗刷以前的耻辱的时候,结果新游戏都是蹦着钱去的。 荣耀新三国珠玉在前,好歹按部就班,按图索骥。 玩起来还没其他小公司的纯粹氪金游戏好,也不知道你们这车准备倒到什么时候?掉下悬崖为止?
懒猫H9hKv 来自于 九游APP 2022-08-11 12:40
如果有0星,我真的想给,冲了一万多,我竟然连一套完整的阵容都没有?和零氪有啥区别,有武将没技能,有技能没武将,谁玩的下去,3万块才有阵容,我不玩了行不,我去玩三战行不?抽卡还装模作样出个概率表,实际上是明码标价,女帝三万块才能有,三皇850抽,这是概率?这能叫概率?不如直接把价钱写出来,然后让玩家决定买那个,还抽个屁。 在此,希望还没入坑的玩家别来了,超级坑的游戏,这游戏没有欧气这个说法,就连滚服玩法都不配让玩家玩,你就算滚一百个服,抽到的武将也和你玩的第一个服一模一样,没有丝毫偏差。 这游戏是我见过最恶心的游戏,恶心到想吐。 极度不平衡,中氪玩家都玩不了,微氪和0氪更玩不了,不冲上万,你连一套白板阵容都拿不了,即使拿到,你也没技能?即使这些都有,你也不行,星级是爹天赋是妈,没有马匹你是豆腐渣,另外,冲了几十万的大佬马匹都弄不满,你觉得你行?马匹是要花钱买的,买了还要培养,大佬都培养不起,你以为你行?奉劝要玩的玩家,先看看评论,千万别来,来了之后这是个无底洞,比率土还氪,这不叫重返帝国,这叫卖房帝国。
灰狼天地 来自于 九游APP 2022-03-30 15:38
开始充值得的黄钻价值几何没啥概念,后来银币没了才发现,1颗黄钻=1个银币=1元钱。抽一次英雄卡要198个银币,半价99!而我在不知情的时候抽了好多次,因为英雄卡概率非常低,每次都是些莫名的技能。真心贵的啊!
光之逆子, 来自于 九游APP 2022-06-16 10:32
起初,他们给核心卡锁抽卡次数的时候, 我沉默,因为我还不清楚抽卡机制。 当他们开放核心卡高爆率专服的时候, 我沉默,因为我已经在普通区氪金了很多。 当他们说S2普通区要和专区合并的时候, 我沉默,因为我要合并的普通区不是我的区。 最后,当他们S3特区要和我的区合并的时候, 再也没有人站起来为我说话了。 今日我不为他语,明日谁人为我言。
腰间一壶酒491 来自于 九游APP 2022-06-02 23:56
垃圾游戏,锁卡,骗氪,专法律法规空子。游戏里是没提到几率,但是游戏说明里有提到机制。是说明了25次必出金卡,但没说出的金卡有没有用,厉不厉害。玩法也恶心,一个盟加起来充值100多万,抢个关隘,打四次,战功,攻城值前25的全部是我们,最后,人家在那瞄准最后一击。打特么的四次全被敌盟抢走了。逼着大家集体退游。
驱散止死骑 来自于 九游APP 2022-03-30 12:34
建议把武将和技能分开,想要新武将的人真的很难受。氪佬跟平民肯定会有差距,但希望能在别的地方弥补回来,做一个休闲玩法之类的,公平PK排位模式,同样数值不同英雄技能,增加点游戏的趣味吧!