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《重返帝国》联盟管理技巧分享 联盟怎么管理

作者:互联网 来源:游民星空 发布时间:2022-04-26 10:06:28
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今天为大家代理的是《重返帝国》联盟管理技巧分享,来看看大神玩家总结的管理经验吧!

联盟的创建

所有一切的起始自然是要从创建联盟说起,第一步就是要起个响亮的名字,这是一个绝对不能忽视的重要因素,一个能引起众人共鸣的名字和仅属于自身喜好的名字,会取得截然不同的效果。

之后便是撰写一段宣言,可以是广邀群雄型,也可以是征战豪言,让大家一眼就能看清联盟的目标。

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联盟管理层

联盟共设有1名盟主、2名副盟主、2名指挥官、2名外交官、4名将军、1名女神。官职不可随心乱给,否则易造成联盟管理混乱。

副盟主可由对联盟贡献较大、对游戏研究较深、在普通成员间较有威望者担任;

指挥官可由对战场局势较为敏锐者担任,多为联盟谋士,智囊的定位。

外交官则交给社交达人,在线时间较长,善于处理人际关系者担任。

将军可由联盟中实力较强,参与联盟团战积极,具备一定组织能力者担任。

女神,显而易见~

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线路规划与外交

自出生洲拿下第一座1级城池后,联盟便算出现在了帝国所有势力的眼前,此时大家都在规划如何往资源洲关口推进,僧多肉少的局面矛盾在所难免,非大型联合势力,不宜只身战天下,所以这时候就涉及到了外交工作。

纵观版图,遵循远交近攻的原则,优先与没有利益冲突的联盟交好,可避免自己在前方酣战之时后方着火。与盟军互相商榷,制定一个各取所需的互利计划,视为联盟初期十分关键的一步。

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日常管理

建立群聊

建立群聊是方便管理的重要步骤,虽然公告可以游戏内下发邮件等形式通知,但难保部分成员一时忙碌没上游戏,或者邮件过多一键已读忽略了。

群聊建立后,群管理也因注意,非重要事件不要频繁@全体,否则时间久了会令成员对@全体的信息产生麻木,尽量养成每次@全体都是重要事件,这样大家一看到小红点,就会下意识的查看。

规范成员言行

一个联盟的形象,是由全体成员刻画而出的,应当管制部分言语随意的成员,鼓励大家在公共频道礼貌发言,避免因部分个人的随意,上升到联盟之间的矛盾。即便是战场之敌,在酣畅淋漓的对拼过后,也不宜逞一时口舌,不骄不躁才现王者风范,可令对手心悦诚服。

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五攻打城池

战前准备

攻打具有一定难度的大城前,需要提前通知所有成员,告知攻城时间节点,且非战略紧要城池,以成员在线率较高的时间点为宜,尽量做到事事有条理有规划,切勿随心所欲。

身先士卒

攻打5级以上城池需要拆除哨塔、击杀巡逻守军以降低士气,对于这种存在损兵且收益不高的事件,管理须得身先士卒起到带头作用,切勿空喊口号降低成员积极性。

善用标记

哨塔与城内功能建筑均为单一兵种守军,事先标记有助于成员快速分辨,派遣最适宜的兵种进攻,提升整体效率之余,也可避免部分人因粗心选用劣势兵种,造成战损提高的后果。

投石车的应用

在正式攻城前,可用投石车提前摧毁城内功能建筑,减少攻城开始后的压力,特别是联盟实力处在临界点情况下,少打一个功能建筑可能就一波拿下,否则差了几分钟导致需要宣战第二遍,既浪费宣战令,也更耗精力。

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联盟团战

在重返帝国中,联盟之间的冲突除了城池攻防战之外,更多时候发生在野外战场,这时有组织和没组织之间会形成巨大的差别,因指挥得当以弱胜强更是屡见不鲜。

集合

野战对冲最忌讳一字长蛇挨个上,在面对敌方数十人的集结区,这种行为等同于葫芦娃救爷爷一个接一个的白送,正确的做法是先在一个点集合,如枪兵剑士在前,弓兵在后,骑兵在侧稳步前进,力求接触的第一时间就能爆发出最强实力。

以守待攻

当己方账面实力较弱时,若非必须尽量以守待攻,等待敌方的冲阵。

一来守方更容易集结部队,二来补给相对较近,可以来回打上好几波,如若是远距离进攻方,则很可能一波打完就得全体回家补给。

因地制宜

在己方城堡聚集区域,可以最大化利用跳堡作战,让联盟成员将自己兵力保持在70%以上,避免一战到底,一旦低于这个兵力就立即跳堡快速补给,敌方的兵力会越压越低,己方的优势就会慢慢显现。

若为进攻端,可令成员结阵推进,避免分散落单被敌方跳堡针对。同时利用投石车掐断跳堡链,随后逐个击破。

战术方式还有很多种,由于篇幅关系就讲到这,其根本核心还在于联盟的指挥,有组织有条理的进攻,绝对优于散兵游勇式的混战。

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凝聚力

在征战君临的途中,绝大部分联盟都会偶尔打败仗失利,所谓兵熊熊一个将熊熊一窝,在这种时候联盟管理一定要稳住心态,因为你们是联盟的主心骨,切勿发表丧气言论,应该总结问题,积极鼓励成员。

不管是何种挫折,只要处理得当,反而会令整个联盟的凝聚力更强,只有万众一心才能令成员产生联盟归属感,避免一次失利各奔东西的尴尬场面发生。

 

 

 

更多相关内容请关注:重返帝国专区

 

 

 

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玩家评论

(385条)
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全部评论

  • 大哥刘备大哥 来自于 九游APP 2024-06-08 12:05

    这游戏比率土好玩,想厉害就要充钱,贫民白嫖也能玩就是慢。

  • 典韦止天神8 来自于 九游APP 2024-04-14 20:01

    这游戏确实是不锁卡,平民白嫖不到核心,卡包300抽一个核心,600必出大核心,一个648等于35抽,不仅要抽英雄,还要抽技能,英雄升星提升巨大,不是其他的那种一红加个十属性点3%增伤减伤,氪个十几万下去估计也是个弟弟

  • 风雨小河畔 来自于 九游APP 2022-03-26 06:36

    我来说几句,同类《率土之滨》《三国志战略版》《万国觉醒》,包括最早的《征途》,这类游戏有个共同点,主打免费,吸引玩家涌入体验,前期还是比较友好,让大批玩家留恋,这一阶段俗称放水养鱼,养羊阶段,培养一大批优质消费群体;接下来就是各种的氪金活动不断开启,典型的就是抽宝箱,把你想要的一步步通过氪金活动放出来,消费你的情怀,这一阶段就是俗称褥羊毛阶段,也是游戏方回本阶段,毕竟再免费游戏都是为了挣钱为目的的;第三阶段,就是通过游戏主播拉人气;甚至可能安排内部托出手,不断挑起矛盾,制造危机,引导冲突,刺激消费,这时就会有一大堆游戏死忠粉,在游戏里热血沸腾,不服就干,当然就是大把氪金,淘空口袋,控制不住和输急了想翻本的赌徒一样,这阶段就是杀羊吃肉阶段;第四阶段就是被掏空口袋氪金玩家陆续退场阶段,随着大批玩家的退出,游戏也不再辉煌,所以这一阶段后就是剩下的回忆。游戏玩的就是兴趣,消耗的是钱包,付出的是时间,剩下的是回忆;不说游戏是好是坏,毕竟你情我愿的事情,希望游戏方尽量做到平衡性,多考虑一下零氪和微氪玩家,留不住人,你游戏做的再好,有啥用呢?希望玩家还是以工作,学习,生活为主,不要过度沉湎于游戏,总归要回归现实社会的

  • 肥猫不胖 来自于 九游APP 2021-12-30 15:09

    2202年还出这种纯粹氪金游戏,滑天下之大稽,不用等公测了,半星送上鼓励。 友情提示,不准备几百万别下载这游戏,此游戏专为土豪打平民设计。 打着策略游戏的旗号,行氪金游戏之实,游戏里卖资源,卖爆兵加速,卖策划一百一匹的马,真是秀才回家秀到家了。 整体玩法是万国觉醒加荣耀新三国,氪点取了两个游戏的总和,毫无出彩之处。 测试玩了几天,玩的就俩字,难受。 玩起来毫无流畅感,跟进了泥沼一样,迟缓晦涩,迟滞感严重,没有游戏体验。 送的120抽是哄二傻子的,卡包独立区分,里面都是垃圾将,别的抽卡游戏欧皇能玩,这游戏没有欧皇。(送的卡包出橙概率相当低,比荣耀新三国铜币出橙率都低。送的卡包四十抽保底。) 氪金包无保底!无保底!无保底! 好将都需要氪金抽,不重氪抽不到好将。 材料需求庞大,而出货率极低。 普通玩家,别的游戏前期打地不需要培养二队,这游戏不培养二队五都打不过。 而培养一个武将都需要不少资源,更别说六个了,抽又不出货,材料也不出,压根不能玩。 爆兵需要肉资源,活动页面一排卖肉的,军令也能花真钱买。 总结一下,除了没VIP,整体和万国觉醒差不多,但是万国觉醒普通玩家能蹭氪佬的福利,这游戏能吃屎。 同类游戏环比,这游戏给个一星不为过。 同样是腾讯,荣耀新三国,普通玩家欧一点能一队毕业,这游戏想屎吃。 说一点题外话,腾讯这么大的公司,怎么这新游戏这么恶心,就是骗氪? 该说腾讯游戏现在应该是拉拢普通玩家,吸热点,洗刷以前的耻辱的时候,结果新游戏都是蹦着钱去的。 荣耀新三国珠玉在前,好歹按部就班,按图索骥。 玩起来还没其他小公司的纯粹氪金游戏好,也不知道你们这车准备倒到什么时候?掉下悬崖为止?

  • 懒猫H9hKv 来自于 九游APP 2022-08-11 12:40

    如果有0星,我真的想给,冲了一万多,我竟然连一套完整的阵容都没有?和零氪有啥区别,有武将没技能,有技能没武将,谁玩的下去,3万块才有阵容,我不玩了行不,我去玩三战行不?抽卡还装模作样出个概率表,实际上是明码标价,女帝三万块才能有,三皇850抽,这是概率?这能叫概率?不如直接把价钱写出来,然后让玩家决定买那个,还抽个屁。 在此,希望还没入坑的玩家别来了,超级坑的游戏,这游戏没有欧气这个说法,就连滚服玩法都不配让玩家玩,你就算滚一百个服,抽到的武将也和你玩的第一个服一模一样,没有丝毫偏差。 这游戏是我见过最恶心的游戏,恶心到想吐。 极度不平衡,中氪玩家都玩不了,微氪和0氪更玩不了,不冲上万,你连一套白板阵容都拿不了,即使拿到,你也没技能?即使这些都有,你也不行,星级是爹天赋是妈,没有马匹你是豆腐渣,另外,冲了几十万的大佬马匹都弄不满,你觉得你行?马匹是要花钱买的,买了还要培养,大佬都培养不起,你以为你行?奉劝要玩的玩家,先看看评论,千万别来,来了之后这是个无底洞,比率土还氪,这不叫重返帝国,这叫卖房帝国。

  • 灰狼天地 来自于 九游APP 2022-03-30 15:38

    开始充值得的黄钻价值几何没啥概念,后来银币没了才发现,1颗黄钻=1个银币=1元钱。抽一次英雄卡要198个银币,半价99!而我在不知情的时候抽了好多次,因为英雄卡概率非常低,每次都是些莫名的技能。真心贵的啊!

  • 光之逆子, 来自于 九游APP 2022-06-16 10:32

    起初,他们给核心卡锁抽卡次数的时候, 我沉默,因为我还不清楚抽卡机制。 当他们开放核心卡高爆率专服的时候, 我沉默,因为我已经在普通区氪金了很多。 当他们说S2普通区要和专区合并的时候, 我沉默,因为我要合并的普通区不是我的区。 最后,当他们S3特区要和我的区合并的时候, 再也没有人站起来为我说话了。 今日我不为他语,明日谁人为我言。

  • 腰间一壶酒491 来自于 九游APP 2022-06-02 23:56

    垃圾游戏,锁卡,骗氪,专法律法规空子。游戏里是没提到几率,但是游戏说明里有提到机制。是说明了25次必出金卡,但没说出的金卡有没有用,厉不厉害。玩法也恶心,一个盟加起来充值100多万,抢个关隘,打四次,战功,攻城值前25的全部是我们,最后,人家在那瞄准最后一击。打特么的四次全被敌盟抢走了。逼着大家集体退游。

  • 驱散止死骑 来自于 九游APP 2022-03-30 12:34

    建议把武将和技能分开,想要新武将的人真的很难受。氪佬跟平民肯定会有差距,但希望能在别的地方弥补回来,做一个休闲玩法之类的,公平PK排位模式,同样数值不同英雄技能,增加点游戏的趣味吧!

  • ᶠᶻᴴ 来自于 九游APP 2022-03-29 17:04

    1分其实我都不想给,这么说吧!毫无体验,完全就是一个挣钱机器的游戏,那些平民玩家你们也别想着体验体验这游戏的画面啊,武将啊,角色啊,风格什么的,开头就说了,毫无体验,一个字,差。我总结这游戏垃圾的几点: 1.最主要的也是最重要的大家喜欢的武将种类以及武将美术建模方面等等,建模还行,但是配音,玩过王者荣耀的都知道,抄袭,尽管你是腾讯公司出的,但是你能不能有点创意,这样打马虎眼,对得起大众?其次就是武将的名字,乱七八糟,赵云就赵云,他起个龙胆神将,其他也是一样乱搞,中方的大家都知道你怎么起也都多数知道这个武将是谁,西方的武将你恶意篡改武将名字,导致玩家认知错误,就是对外国文化的不尊重。 2.风格过于统一毫无创新,基本上玩过战略三,文明征服,和率土的都知道,抄袭,结合在一起真的很乱,剧情,玩法,等等让你头大,没有一点他的创意 3.招募几率,我试了一下,我是3.29号下午两点开的,现在是五点,进去完了三个小时,然后果断卸载,因为他给我的其他方面的期待已经失望了,我想看看能不能抽到点好武将来留下我,结果真的很失望,大概5.6次十连抽一个传奇武将不给,我就想问一下腾讯你们掉钱眼里了? 最后总结,这游戏就是腾讯公司拿来赚点小钱给他的其他游戏弄优化的,这三年,估计看到战三,文明征服,率土之滨挣钱了,也来出这么个赚钱机器。总而言这游戏给不了你期待,把手剁掉也不要下载,否则你不仅得剁手还得瞎眼。

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