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《重返帝国》研发故事之视觉 CG之父帝国之旅

作者:GM 来源:九游 发布时间:2022-01-15 15:41:08
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美学内嵌是开发者置于游戏中的美学元素,包括所有的五感。其中,视觉最引人注目。

重返帝国》项目组一直致力于使艺术视觉和游戏相辅相成,利用多种艺术手段,强化角色特性和场景氛围。如何才能让游戏的视觉风格,发挥独特的价值?让玩家拥有更完整,更丰富的氛围感?

“CG绘画之父”克雷格·穆林斯(Craig Mullins)的加入,为《重返帝国》的2021年留下了浓墨重彩的一笔。

这位1987年就开始尝试数字化绘图的大触,将正式担任《重返帝国》艺术视觉顾问,并创作原创插画,为诸位领主带来更有气势的英雄塑造和更为宏大的场景氛围体验。

艺术之国的帝王

“世界CG史上的奇迹”,“CG艺术之国帝王”,“不拘一格的天才”,媒体用可想的词汇,推崇这位CG艺术领域的大师级人物——克雷格·穆林斯。

在擅长油画和雕塑的同时,还兼具传统美术的修养,通过软件科技,在《星球大战》、《魔戒》等科幻影片,《最终幻想》、《红警2》和《帝国时代》等游戏巨制中完成了极为出色的创作。

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图:克雷格·穆林斯的部分作品

克雷格·穆林斯的创作受到了肖像画大师萨金特和奇幻画派创始人法拉捷特的影响。

风格上吸收了十九世纪油画艺术,不拘于细致完整的形体刻画,放松的笔力恰到好处,作品生动,充满旧时光的幽深之意。

克雷格·穆林斯高度概括的细节处理能力,更是让他笔下的人物场景,在简单的块面和丰富的色彩之下,表现丰富逼真的光影。

作画妙在似与不似之间,太似为媚俗,不似为欺世,在现实与想象之间达成平衡,是艺术家们一生的追求。

当代审美更替,商业化束缚加重,克雷格·穆林斯的作品在两者之间,通过画意引起玩家共鸣,既保持了鲜明的个人特色,又不失时代感。

帝国精髓,匠心传承

克雷格·穆林斯从2006年开始为《帝国时代》创作原画。熟悉又陌生的笔触,能唤起了老玩家们沉睡的记忆,将玩家代入宏大的史诗战场之中。

这些作品在氛围渲染之下,光影的丰富变化仿佛引起空气中粒子的震动,时间与空间更替,让人置身其中。细腻的笔触,也让画中之人跃然而出。

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图:克雷格·穆林斯《帝国时代》作品

“创意,是昂贵而耗时的。” 克雷格·穆林斯给出了“真实感”的由来。“画得越多越好…保持不断思考、探索和观察的绘画态度。

“如果我要画一些坚硬的物体比如骨头,那我不仅要了解其设计样式,还要对骨头的结构了如指掌。”

目前《重返帝国》的八成插画已经完成,在人物绘画上,延续了《帝国时代》的精细感,“但绘制人物的技术手法,我觉得相较之前更上一层楼。”克雷格·穆林斯补充道。

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图:克雷格·穆林斯《重返帝国》插画作品

在《重返帝国》中,克雷格·穆林斯继承帝国精髓的同时,如何加以创意,让广大玩家再一次领略纯正而不一样的战争策略体验呢?

“我想每天的日常生活对我的创作也有那么点贡献吧。”

真实帝国,源于生活

向生活和习俗里去找真正的范本,并且从那里吸收忠于生活的语言。

在克雷格·穆林斯的夏威夷工作室中,我们走进了他丰富的灵感来源:拖拉机,草坪上放养的鸡…当然,更多的是夏威夷的文化多样性。这里除了太平洋岛区的七个民族,还聚居着来自地中海、加勒比、马六甲等众多少数族裔。其中大部分是亚裔。

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图:克雷格·穆林斯的夏威夷生活

“这里文化多样十分惊人,住在这里也对我画中国人物有很大的帮助。” 克雷格·穆林斯通过对人物角色的理解,结合生活环境的真实体验,决定用写实手法表现游戏风格,而不是技术层面的简单判断。

“…我不希望做出照片或3D效果。我想要的写实效果,是让人们信以为真。”

克雷格·穆林斯从整体把握事物的形状,结构和光影,尤其是事物边沿的准确性。这些边沿是事物之间影响的结果,通过层次感的烘托,场景氛围中空的气似乎可以被“看见”。

尾声

经典二字,总让人带有敬畏之心。如何去传承盛名之下的精华,以当代的审美去创造具有时代特征的作品,是项目组的不懈追求。

从多元化的现实生活汲取灵感,将传统绘画和科技革新进行融合,诠释英雄们的真实,渲染最刺激的策略战争氛围,才是对经典最好的致敬。

对于经典画面,在艺术视觉创作的工程中,“CG绘画之父” 克雷格·穆林斯(Craig Mullins)的加入,是新旧之间的一次交流,是时间和空间的对话,是艺术思想的火花,也是《重返帝国》将为您带来绝佳的视听互动体验。

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玩家评论

(386条)
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全部评论

  • 骗子滚粗 来自于 九游APP 2024-11-27 15:58

    卖房桥洞底下大杀四方。

  • 风雨小河畔 来自于 九游APP 2022-03-26 06:36

    我来说几句,同类《率土之滨》《三国志战略版》《万国觉醒》,包括最早的《征途》,这类游戏有个共同点,主打免费,吸引玩家涌入体验,前期还是比较友好,让大批玩家留恋,这一阶段俗称放水养鱼,养羊阶段,培养一大批优质消费群体;接下来就是各种的氪金活动不断开启,典型的就是抽宝箱,把你想要的一步步通过氪金活动放出来,消费你的情怀,这一阶段就是俗称褥羊毛阶段,也是游戏方回本阶段,毕竟再免费游戏都是为了挣钱为目的的;第三阶段,就是通过游戏主播拉人气;甚至可能安排内部托出手,不断挑起矛盾,制造危机,引导冲突,刺激消费,这时就会有一大堆游戏死忠粉,在游戏里热血沸腾,不服就干,当然就是大把氪金,淘空口袋,控制不住和输急了想翻本的赌徒一样,这阶段就是杀羊吃肉阶段;第四阶段就是被掏空口袋氪金玩家陆续退场阶段,随着大批玩家的退出,游戏也不再辉煌,所以这一阶段后就是剩下的回忆。游戏玩的就是兴趣,消耗的是钱包,付出的是时间,剩下的是回忆;不说游戏是好是坏,毕竟你情我愿的事情,希望游戏方尽量做到平衡性,多考虑一下零氪和微氪玩家,留不住人,你游戏做的再好,有啥用呢?希望玩家还是以工作,学习,生活为主,不要过度沉湎于游戏,总归要回归现实社会的

  • 肥猫不胖 来自于 九游APP 2021-12-30 15:09

    2202年还出这种纯粹氪金游戏,滑天下之大稽,不用等公测了,半星送上鼓励。 友情提示,不准备几百万别下载这游戏,此游戏专为土豪打平民设计。 打着策略游戏的旗号,行氪金游戏之实,游戏里卖资源,卖爆兵加速,卖策划一百一匹的马,真是秀才回家秀到家了。 整体玩法是万国觉醒加荣耀新三国,氪点取了两个游戏的总和,毫无出彩之处。 测试玩了几天,玩的就俩字,难受。 玩起来毫无流畅感,跟进了泥沼一样,迟缓晦涩,迟滞感严重,没有游戏体验。 送的120抽是哄二傻子的,卡包独立区分,里面都是垃圾将,别的抽卡游戏欧皇能玩,这游戏没有欧皇。(送的卡包出橙概率相当低,比荣耀新三国铜币出橙率都低。送的卡包四十抽保底。) 氪金包无保底!无保底!无保底! 好将都需要氪金抽,不重氪抽不到好将。 材料需求庞大,而出货率极低。 普通玩家,别的游戏前期打地不需要培养二队,这游戏不培养二队五都打不过。 而培养一个武将都需要不少资源,更别说六个了,抽又不出货,材料也不出,压根不能玩。 爆兵需要肉资源,活动页面一排卖肉的,军令也能花真钱买。 总结一下,除了没VIP,整体和万国觉醒差不多,但是万国觉醒普通玩家能蹭氪佬的福利,这游戏能吃屎。 同类游戏环比,这游戏给个一星不为过。 同样是腾讯,荣耀新三国,普通玩家欧一点能一队毕业,这游戏想屎吃。 说一点题外话,腾讯这么大的公司,怎么这新游戏这么恶心,就是骗氪? 该说腾讯游戏现在应该是拉拢普通玩家,吸热点,洗刷以前的耻辱的时候,结果新游戏都是蹦着钱去的。 荣耀新三国珠玉在前,好歹按部就班,按图索骥。 玩起来还没其他小公司的纯粹氪金游戏好,也不知道你们这车准备倒到什么时候?掉下悬崖为止?

  • 大哥刘备大哥 来自于 九游APP 2024-06-08 12:05

    这游戏比率土好玩,想厉害就要充钱,贫民白嫖也能玩就是慢。

  • 典韦止天神8 来自于 九游APP 2024-04-14 20:01

    这游戏确实是不锁卡,平民白嫖不到核心,卡包300抽一个核心,600必出大核心,一个648等于35抽,不仅要抽英雄,还要抽技能,英雄升星提升巨大,不是其他的那种一红加个十属性点3%增伤减伤,氪个十几万下去估计也是个弟弟

  • 懒猫H9hKv 来自于 九游APP 2022-08-11 12:40

    如果有0星,我真的想给,冲了一万多,我竟然连一套完整的阵容都没有?和零氪有啥区别,有武将没技能,有技能没武将,谁玩的下去,3万块才有阵容,我不玩了行不,我去玩三战行不?抽卡还装模作样出个概率表,实际上是明码标价,女帝三万块才能有,三皇850抽,这是概率?这能叫概率?不如直接把价钱写出来,然后让玩家决定买那个,还抽个屁。 在此,希望还没入坑的玩家别来了,超级坑的游戏,这游戏没有欧气这个说法,就连滚服玩法都不配让玩家玩,你就算滚一百个服,抽到的武将也和你玩的第一个服一模一样,没有丝毫偏差。 这游戏是我见过最恶心的游戏,恶心到想吐。 极度不平衡,中氪玩家都玩不了,微氪和0氪更玩不了,不冲上万,你连一套白板阵容都拿不了,即使拿到,你也没技能?即使这些都有,你也不行,星级是爹天赋是妈,没有马匹你是豆腐渣,另外,冲了几十万的大佬马匹都弄不满,你觉得你行?马匹是要花钱买的,买了还要培养,大佬都培养不起,你以为你行?奉劝要玩的玩家,先看看评论,千万别来,来了之后这是个无底洞,比率土还氪,这不叫重返帝国,这叫卖房帝国。

  • 灰狼天地 来自于 九游APP 2022-03-30 15:38

    开始充值得的黄钻价值几何没啥概念,后来银币没了才发现,1颗黄钻=1个银币=1元钱。抽一次英雄卡要198个银币,半价99!而我在不知情的时候抽了好多次,因为英雄卡概率非常低,每次都是些莫名的技能。真心贵的啊!

  • 光之逆子, 来自于 九游APP 2022-06-16 10:32

    起初,他们给核心卡锁抽卡次数的时候, 我沉默,因为我还不清楚抽卡机制。 当他们开放核心卡高爆率专服的时候, 我沉默,因为我已经在普通区氪金了很多。 当他们说S2普通区要和专区合并的时候, 我沉默,因为我要合并的普通区不是我的区。 最后,当他们S3特区要和我的区合并的时候, 再也没有人站起来为我说话了。 今日我不为他语,明日谁人为我言。

  • 腰间一壶酒491 来自于 九游APP 2022-06-02 23:56

    垃圾游戏,锁卡,骗氪,专法律法规空子。游戏里是没提到几率,但是游戏说明里有提到机制。是说明了25次必出金卡,但没说出的金卡有没有用,厉不厉害。玩法也恶心,一个盟加起来充值100多万,抢个关隘,打四次,战功,攻城值前25的全部是我们,最后,人家在那瞄准最后一击。打特么的四次全被敌盟抢走了。逼着大家集体退游。

  • 驱散止死骑 来自于 九游APP 2022-03-30 12:34

    建议把武将和技能分开,想要新武将的人真的很难受。氪佬跟平民肯定会有差距,但希望能在别的地方弥补回来,做一个休闲玩法之类的,公平PK排位模式,同样数值不同英雄技能,增加点游戏的趣味吧!

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