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《重返帝国》内城还能这么玩 特殊兵种 码头捕鱼
在《重返帝国》的大地图上,领主们能指挥英雄士兵们驰骋战斗,与之对应的,每位领主还有一座属于自己的超大内城,它是领主们踏上沙场之路的起点,也是战火纷飞中领主们最牢靠的后方堡垒。今天我们就为各位领主,介绍一下《重返帝国》的内城及玩法。
“易守难攻”的内城设定
如何打造“永不陷落”的城堡?为了建立后方安全感的同时,又能符合真实战场,我们的内城设定参考了诸多名城要塞。包括三面环海的君士坦丁堡,地势崎岖的马耳他岛,临崖面江的钓鱼城,城高池深的襄阳…这些固若金汤的内城,往往有符合以下特点:环水靠山,海岸陡峭,城防坚固,田地肥沃,占据良港。
我们在这样的考据下设计地形,打造内城,期望带给领主们更沉浸的战场体验,在内城里运筹帷幄,坐看沙场变化。
图:易守难攻的超大内城设定
城市风格下的特色兵种
除了易守难攻的设定,我们还将内城的多样化风格选择作为设计要点之一。无论是带有斗拱和飞檐的中式殿堂,还是带有异域风情的拜占庭式圆拱穹顶,亦或是融合了哥特、文艺复兴、宫廷文化等众多元素的法兰克式古堡,都让自由城建在多元文化碰撞的基础上,有了更丰富的意涵。
图:不同城市风格的增益差异
我们并不满足于让城市风格的差异仅仅停留在外观层面,让游戏外部设计和内在玩法更有机地融合,才是我们努力想探索的目标。于是,我们为不同城市风格设计了不同的属性加成,还基于各自的文明背景,设计了风格迥异的特色兵种。比如,选择中式风格能增强弓兵、提升木材产能,还能获得特色兵种诸葛连弩兵。
图:诸葛连弩兵
这种设计使得从城市风格选择开始,就促使玩家进行策略分析和抉择,这恰恰也是SLG游戏重要的乐趣所在。随着游戏的不断开发完善,我们还将带来罗马式等新的建筑风格和特色兵种,让战场博弈更富有变化。
内政官让城市更繁荣
除了战场上的策略,SLG的策略性还能如何与更多玩法融合。在内政官玩法上,我们做出了尝试。武将英雄主外,开疆拓土。文官智士主内,打理内政。通过旅店寻访人才,依据专长委任不同的内政官职,可提升内城建筑受益。领主大人们根据自身情况,灵活选择内政官养成策略,进而影响到内城未来的规划和发展。
图:依据专长委派内政官官职
帝国的辽阔疆域为更多玩法带来可能,我们在其中埋入了大量宝藏,玩家可以派遣内政官出门探险,发现额外的宝箱和资源。
图:探险小游戏获得资源奖励
码头捕鱼的休闲玩法
除了建筑,屯兵和研发科技的经典玩法,我们给内城带来了更多样的互动玩法,并且试图让这些玩法逻辑跟外在设定尽量契合。内城的位置靠山环水,丰富的水源和良港,产生了捕鱼获得食物的可能。于是我们加入了码头捕鱼的休闲玩法。领主们通过码头参加捕鱼小游戏,撒网越精准,就能兑换越多的食物宝箱。如果捕鱼成果卓着、在联盟榜上有名,每天还能获得额外的食物奖励。
图:码头获取食物的捕鱼小游戏
耕田、磨面、捕鱼…这不正是当年钓鱼城战时生活的另一个侧面吗?通过休闲玩法的补充,强化了内城地理环境的设定,也希望能让领主们在城外紧张征战的同时,体验到更多样的游戏趣味。
超大内城,超细的场景体验
在《重返帝国》里,内城建筑不再仅仅是一个图标或者简略的模型。山林小径、田野阡陌以及多文明风格的各式建筑,都会细致真实地呈现在前所未有的超大内城里。
在考究了现实中的内城建筑后,我们设计了多达25种功能建筑供领主们自由建造。随着时代的升级,这些建筑外观也将得以升级。我们希望通过这种直观变化,让玩家们亲历帝国从开基立业走向强盛繁荣的全过程,感受真实的时代演变和史诗战场。
图:中式风格时代升级
领主们可以对内城内所有建筑进行自由布局,体验当时的城镇治理和村民的生活场景,也可以通过村民的合理调配,有效协调资源产能。
这里像一个真实世界,村民们辛勤劳作于磨坊、木场和矿场,有着各自的生活和人际,大家熟悉的“伐伐伐伐伐木工”,就是其中一员。在后续更新中,玩家也许还会发现村民头上忽然弹出一个气泡框,原来是他们在农忙之余正吃瓜聊八卦。
超大内城,考究多样的建筑外观,以及村民的细节设计,一切都是为了让玩家们在大世界战斗之余,增加更多新鲜和多样化的游戏体验。
内城的设定和特色玩法,我们就先介绍到这里,希望各位领主通过游戏探索,打造属于自己的金城汤池。
《重返帝国》即将在12月27日开启“征服测试”。欢迎领主大人们持续关注《重返帝国》,伐伐会为各位领主带来更多精彩内容。
而关于游戏的设定、玩法和开发的更多细节,我们也会在后续的栏目中陆续介绍。希望在测试和玩法爆料中,领主大人们能畅所欲言,大家的宝贵意见能提督我们将产品细节打磨得更好!
玩家评论
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重返帝国
《重返帝国》是由腾讯天美工作室与正版《帝国时代》合作的全自由即时策略手游。 游戏吸收了帝国经典元素,在625万平方公里的3D战争大世界,所有策略较量都是即时发生。你可以拉扯兵线自由走位,结合真实地形与天气灵活制定策略,是百万骑兵在雪地正面冲锋,还是在雨夜派弓兵蹲草奇袭?随着领地不断发展壮大,你将集结同盟征战名城,甚至化身卧底直至决战反戈一击!联合还是对峙?臣服还是征服?在这里通向王冠的道路从来不止
大哥刘备大哥 来自于 九游APP 2024-06-08 12:05
这游戏比率土好玩,想厉害就要充钱,贫民白嫖也能玩就是慢。
典韦止天神8 来自于 九游APP 2024-04-14 20:01
这游戏确实是不锁卡,平民白嫖不到核心,卡包300抽一个核心,600必出大核心,一个648等于35抽,不仅要抽英雄,还要抽技能,英雄升星提升巨大,不是其他的那种一红加个十属性点3%增伤减伤,氪个十几万下去估计也是个弟弟
风雨小河畔 来自于 九游APP 2022-03-26 06:36
我来说几句,同类《率土之滨》《三国志战略版》《万国觉醒》,包括最早的《征途》,这类游戏有个共同点,主打免费,吸引玩家涌入体验,前期还是比较友好,让大批玩家留恋,这一阶段俗称放水养鱼,养羊阶段,培养一大批优质消费群体;接下来就是各种的氪金活动不断开启,典型的就是抽宝箱,把你想要的一步步通过氪金活动放出来,消费你的情怀,这一阶段就是俗称褥羊毛阶段,也是游戏方回本阶段,毕竟再免费游戏都是为了挣钱为目的的;第三阶段,就是通过游戏主播拉人气;甚至可能安排内部托出手,不断挑起矛盾,制造危机,引导冲突,刺激消费,这时就会有一大堆游戏死忠粉,在游戏里热血沸腾,不服就干,当然就是大把氪金,淘空口袋,控制不住和输急了想翻本的赌徒一样,这阶段就是杀羊吃肉阶段;第四阶段就是被掏空口袋氪金玩家陆续退场阶段,随着大批玩家的退出,游戏也不再辉煌,所以这一阶段后就是剩下的回忆。游戏玩的就是兴趣,消耗的是钱包,付出的是时间,剩下的是回忆;不说游戏是好是坏,毕竟你情我愿的事情,希望游戏方尽量做到平衡性,多考虑一下零氪和微氪玩家,留不住人,你游戏做的再好,有啥用呢?希望玩家还是以工作,学习,生活为主,不要过度沉湎于游戏,总归要回归现实社会的
肥猫不胖 来自于 九游APP 2021-12-30 15:09
2202年还出这种纯粹氪金游戏,滑天下之大稽,不用等公测了,半星送上鼓励。 友情提示,不准备几百万别下载这游戏,此游戏专为土豪打平民设计。 打着策略游戏的旗号,行氪金游戏之实,游戏里卖资源,卖爆兵加速,卖策划一百一匹的马,真是秀才回家秀到家了。 整体玩法是万国觉醒加荣耀新三国,氪点取了两个游戏的总和,毫无出彩之处。 测试玩了几天,玩的就俩字,难受。 玩起来毫无流畅感,跟进了泥沼一样,迟缓晦涩,迟滞感严重,没有游戏体验。 送的120抽是哄二傻子的,卡包独立区分,里面都是垃圾将,别的抽卡游戏欧皇能玩,这游戏没有欧皇。(送的卡包出橙概率相当低,比荣耀新三国铜币出橙率都低。送的卡包四十抽保底。) 氪金包无保底!无保底!无保底! 好将都需要氪金抽,不重氪抽不到好将。 材料需求庞大,而出货率极低。 普通玩家,别的游戏前期打地不需要培养二队,这游戏不培养二队五都打不过。 而培养一个武将都需要不少资源,更别说六个了,抽又不出货,材料也不出,压根不能玩。 爆兵需要肉资源,活动页面一排卖肉的,军令也能花真钱买。 总结一下,除了没VIP,整体和万国觉醒差不多,但是万国觉醒普通玩家能蹭氪佬的福利,这游戏能吃屎。 同类游戏环比,这游戏给个一星不为过。 同样是腾讯,荣耀新三国,普通玩家欧一点能一队毕业,这游戏想屎吃。 说一点题外话,腾讯这么大的公司,怎么这新游戏这么恶心,就是骗氪? 该说腾讯游戏现在应该是拉拢普通玩家,吸热点,洗刷以前的耻辱的时候,结果新游戏都是蹦着钱去的。 荣耀新三国珠玉在前,好歹按部就班,按图索骥。 玩起来还没其他小公司的纯粹氪金游戏好,也不知道你们这车准备倒到什么时候?掉下悬崖为止?
懒猫H9hKv 来自于 九游APP 2022-08-11 12:40
如果有0星,我真的想给,冲了一万多,我竟然连一套完整的阵容都没有?和零氪有啥区别,有武将没技能,有技能没武将,谁玩的下去,3万块才有阵容,我不玩了行不,我去玩三战行不?抽卡还装模作样出个概率表,实际上是明码标价,女帝三万块才能有,三皇850抽,这是概率?这能叫概率?不如直接把价钱写出来,然后让玩家决定买那个,还抽个屁。 在此,希望还没入坑的玩家别来了,超级坑的游戏,这游戏没有欧气这个说法,就连滚服玩法都不配让玩家玩,你就算滚一百个服,抽到的武将也和你玩的第一个服一模一样,没有丝毫偏差。 这游戏是我见过最恶心的游戏,恶心到想吐。 极度不平衡,中氪玩家都玩不了,微氪和0氪更玩不了,不冲上万,你连一套白板阵容都拿不了,即使拿到,你也没技能?即使这些都有,你也不行,星级是爹天赋是妈,没有马匹你是豆腐渣,另外,冲了几十万的大佬马匹都弄不满,你觉得你行?马匹是要花钱买的,买了还要培养,大佬都培养不起,你以为你行?奉劝要玩的玩家,先看看评论,千万别来,来了之后这是个无底洞,比率土还氪,这不叫重返帝国,这叫卖房帝国。
灰狼天地 来自于 九游APP 2022-03-30 15:38
开始充值得的黄钻价值几何没啥概念,后来银币没了才发现,1颗黄钻=1个银币=1元钱。抽一次英雄卡要198个银币,半价99!而我在不知情的时候抽了好多次,因为英雄卡概率非常低,每次都是些莫名的技能。真心贵的啊!
光之逆子, 来自于 九游APP 2022-06-16 10:32
起初,他们给核心卡锁抽卡次数的时候, 我沉默,因为我还不清楚抽卡机制。 当他们开放核心卡高爆率专服的时候, 我沉默,因为我已经在普通区氪金了很多。 当他们说S2普通区要和专区合并的时候, 我沉默,因为我要合并的普通区不是我的区。 最后,当他们S3特区要和我的区合并的时候, 再也没有人站起来为我说话了。 今日我不为他语,明日谁人为我言。
腰间一壶酒491 来自于 九游APP 2022-06-02 23:56
垃圾游戏,锁卡,骗氪,专法律法规空子。游戏里是没提到几率,但是游戏说明里有提到机制。是说明了25次必出金卡,但没说出的金卡有没有用,厉不厉害。玩法也恶心,一个盟加起来充值100多万,抢个关隘,打四次,战功,攻城值前25的全部是我们,最后,人家在那瞄准最后一击。打特么的四次全被敌盟抢走了。逼着大家集体退游。
驱散止死骑 来自于 九游APP 2022-03-30 12:34
建议把武将和技能分开,想要新武将的人真的很难受。氪佬跟平民肯定会有差距,但希望能在别的地方弥补回来,做一个休闲玩法之类的,公平PK排位模式,同样数值不同英雄技能,增加点游戏的趣味吧!
ᶠᶻᴴ 来自于 九游APP 2022-03-29 17:04
1分其实我都不想给,这么说吧!毫无体验,完全就是一个挣钱机器的游戏,那些平民玩家你们也别想着体验体验这游戏的画面啊,武将啊,角色啊,风格什么的,开头就说了,毫无体验,一个字,差。我总结这游戏垃圾的几点: 1.最主要的也是最重要的大家喜欢的武将种类以及武将美术建模方面等等,建模还行,但是配音,玩过王者荣耀的都知道,抄袭,尽管你是腾讯公司出的,但是你能不能有点创意,这样打马虎眼,对得起大众?其次就是武将的名字,乱七八糟,赵云就赵云,他起个龙胆神将,其他也是一样乱搞,中方的大家都知道你怎么起也都多数知道这个武将是谁,西方的武将你恶意篡改武将名字,导致玩家认知错误,就是对外国文化的不尊重。 2.风格过于统一毫无创新,基本上玩过战略三,文明征服,和率土的都知道,抄袭,结合在一起真的很乱,剧情,玩法,等等让你头大,没有一点他的创意 3.招募几率,我试了一下,我是3.29号下午两点开的,现在是五点,进去完了三个小时,然后果断卸载,因为他给我的其他方面的期待已经失望了,我想看看能不能抽到点好武将来留下我,结果真的很失望,大概5.6次十连抽一个传奇武将不给,我就想问一下腾讯你们掉钱眼里了? 最后总结,这游戏就是腾讯公司拿来赚点小钱给他的其他游戏弄优化的,这三年,估计看到战三,文明征服,率土之滨挣钱了,也来出这么个赚钱机器。总而言这游戏给不了你期待,把手剁掉也不要下载,否则你不仅得剁手还得瞎眼。