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《重返帝国》研发故事之主题音乐 英雄战歌响起
在刚公布的第十三届CGDA优秀游戏制作人大赛中,我们《重返帝国》制作团队获得了主办方颁布的“最佳游戏音频设计奖”优秀奖。CGDA是国内游戏研发领域最具专业性和含金量的评奖比赛,在这样的赛事中获得奖项是团队莫大的荣誉,同时也鞭策着团队为实现更好的游戏品质而不断努力。我们团队在游戏配乐上的探索,源于最初的一个思考。
如何才能让游戏的主题音乐发挥独特的价值?给玩家带来更完整、统一的沉浸体验,表达出画面之外的丰富意味,唤起更多情绪和记忆?这是游戏原声团队始终都在思考的问题。因此我们的团队邀请到Stephen Rippy作曲,Skywalker和Formosa技术加持,维也纳交响乐团联袂演绎。这一强大的阵容只为让更多玩家们“声”临其境,在熟悉的旋律中重返帝国,感受在旗鼓之中振奋,率千军万马厮杀…
图:Skywalker、Formosa等着名团队和天美共同打造
熟悉的旋律,全新的听感
为了重现经典旋律的感动,我们邀请到《帝国时代》系列主题音乐的作曲家Stephen rippy来创作《重返帝国》的主题音乐。Sephen rippy那段经典的乐曲曾以不同的形式感动着一代又一代人。当经过改编的《重返帝国》全新旋律再次打响时,记忆逐渐清晰,帝国的城堡再次重建,万马千军,也在领主的召唤中重聚。
尽管有着熟悉的因素,这又是一个全新的帝国。“重返”,既意味着追忆和回归,也意味着拉开新的序章。为了让曾经的经典旋律演奏出全新的听感,我们使用更为现代的音色和混音,进行了更具特色的叙事演绎。铜管乐器,配合紧张的弦乐,来营造大军袭来的战场压迫感。现代钢琴用优美的音色表达情感细腻的部分,现代鼓用沉稳而坚决的节拍,鼓舞着英雄永不言败的信念。经由混音最终将大量的音乐素材统一和立体化,一个全新的帝国故事正徐徐拉开帷幕。
图:Robin Petrie演奏古典波斯乐器——锤洋琴
同时为了更生动地诠释细节,我们细心考究,加入了一些古老而独特的乐器,来重新演绎这经典的旋律。我们用一支中世纪的高音竖笛,讲述沙场的悲壮;用手摇弦琴,为劳作一天的村民,把握片刻的欢愉。桑图尔记录着潺潺流水。竖琴在和声、滑奏间描绘月光与朝露。我们还有一把维埃尔琴,它是现代小提琴和中提琴的鼻祖,琴弦拨弄着心情的复杂,每一声都是跌宕起伏的故事。这些声音既能带来一些独特的听觉感受,又能把听众带回到属于它们的时代。
图:Cheryl Ann Fulton与古典竖琴
通过更现代的音色和混音,以及独特古乐器的加入,我们希望玩家在听到这些音乐时,能瞬间想起游戏时的故事和战争中的场景,在满是回忆的经典主旋律下,体会一种既熟悉而又新鲜的感受,在被情绪和回忆感召的同时,又能带着更多的期待重返帝国!探索全新的征战故事。
图:中世纪乐器唤醒尘封的记忆
原班作曲主创,知名团队加持
为了让《重返帝国》的配乐保持住一贯的曲风,为玩家再现经典回忆。我们邀请到《帝国时代》系列游戏原声的主创,作曲家Stephen Rippy。他的灵魂注入,让老玩家身体里的细胞品味“熟悉的配方”,随着激情澎湃的律动一起跃然。
Skywalker和Formosa的加持丰富了音乐的场景表达。
Skywalker 曾参与《星球大战》系列,《阿凡达》、《泰坦尼克号》等作品的音效和配乐,代表着当今电影音效行业顶尖的制作水准。
声音后期制作公司Formosa则有着《权力的游戏》,《透明家庭》,《反恐特警组》,《天蝎》等诸多代表作。近期更是揽获《亚特兰大》“艾美奖最佳声音编辑大奖”,《鬼入侵》“MPSE最佳声音编辑大奖”等诸多殊荣。
图:维也纳交响乐团倾力奉献
游戏音乐也能讲故事
主题音乐本身也是游戏讲故事的一种方式。《重返帝国》主题音乐力求让玩家在游戏中体味沙场故事的深远。在《重返帝国》中,大家扮演的是时代的缔造者,需伐木耕作,统御屯兵,合纵连横,策略战局,在攻防转换中,赢得战争胜利,实现大一统帝国!在这项伟大的事业里,有忠诚,有背叛,有热血厮杀,有权谋纷争,每一次策略行动,都影响联盟的发展走向。
围绕这一主题,我们一方面让原声创作从作曲、编排到乐器选择,都契合中世纪帝国战场的史诗背景,每次主题旋律的响起,都仿佛在诉说一段纷繁的沙场故事,另一方面通过与国际顶级团队的合作,打磨细节,不断学习和探索,保证高水准的音乐质量,打造丰富多样的战场声效带来身临其境的体验,创作激扬澎湃的的音乐表现征战四方的激情。
图:两军战斗场景
尾 声
当我们提及经典时,总会带着许多敬畏之心。几十年的记忆让我们继承特色的同时,我们又在强烈地寻求突破。如何带着当代人的审美,将经典升格成更好的、更特别的视听体验?
对于经典旋律,在音乐创作中,我们集合了现代混音和音效科技,融合了古典曲风,引入了融合英雄气质与史诗表达的特殊乐器,让玩家在熟悉的旋律里,体会新的故事和细节。这既是对经典的致敬和追忆,也是使得经典历久弥新,被玩家们一直喜爱下去的最好方式。
用传承经典的方式去思考,用不断探寻新意的方式去交流和体验,这也是《重返帝国》在音乐中涅盘,在音乐中归来的意义。
玩家评论
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重返帝国
《重返帝国》是由腾讯天美工作室与正版《帝国时代》合作的全自由即时策略手游。 游戏吸收了帝国经典元素,在625万平方公里的3D战争大世界,所有策略较量都是即时发生。你可以拉扯兵线自由走位,结合真实地形与天气灵活制定策略,是百万骑兵在雪地正面冲锋,还是在雨夜派弓兵蹲草奇袭?随着领地不断发展壮大,你将集结同盟征战名城,甚至化身卧底直至决战反戈一击!联合还是对峙?臣服还是征服?在这里通向王冠的道路从来不止
大哥刘备大哥 来自于 九游APP 2024-06-08 12:05
这游戏比率土好玩,想厉害就要充钱,贫民白嫖也能玩就是慢。
典韦止天神8 来自于 九游APP 2024-04-14 20:01
这游戏确实是不锁卡,平民白嫖不到核心,卡包300抽一个核心,600必出大核心,一个648等于35抽,不仅要抽英雄,还要抽技能,英雄升星提升巨大,不是其他的那种一红加个十属性点3%增伤减伤,氪个十几万下去估计也是个弟弟
风雨小河畔 来自于 九游APP 2022-03-26 06:36
我来说几句,同类《率土之滨》《三国志战略版》《万国觉醒》,包括最早的《征途》,这类游戏有个共同点,主打免费,吸引玩家涌入体验,前期还是比较友好,让大批玩家留恋,这一阶段俗称放水养鱼,养羊阶段,培养一大批优质消费群体;接下来就是各种的氪金活动不断开启,典型的就是抽宝箱,把你想要的一步步通过氪金活动放出来,消费你的情怀,这一阶段就是俗称褥羊毛阶段,也是游戏方回本阶段,毕竟再免费游戏都是为了挣钱为目的的;第三阶段,就是通过游戏主播拉人气;甚至可能安排内部托出手,不断挑起矛盾,制造危机,引导冲突,刺激消费,这时就会有一大堆游戏死忠粉,在游戏里热血沸腾,不服就干,当然就是大把氪金,淘空口袋,控制不住和输急了想翻本的赌徒一样,这阶段就是杀羊吃肉阶段;第四阶段就是被掏空口袋氪金玩家陆续退场阶段,随着大批玩家的退出,游戏也不再辉煌,所以这一阶段后就是剩下的回忆。游戏玩的就是兴趣,消耗的是钱包,付出的是时间,剩下的是回忆;不说游戏是好是坏,毕竟你情我愿的事情,希望游戏方尽量做到平衡性,多考虑一下零氪和微氪玩家,留不住人,你游戏做的再好,有啥用呢?希望玩家还是以工作,学习,生活为主,不要过度沉湎于游戏,总归要回归现实社会的
肥猫不胖 来自于 九游APP 2021-12-30 15:09
2202年还出这种纯粹氪金游戏,滑天下之大稽,不用等公测了,半星送上鼓励。 友情提示,不准备几百万别下载这游戏,此游戏专为土豪打平民设计。 打着策略游戏的旗号,行氪金游戏之实,游戏里卖资源,卖爆兵加速,卖策划一百一匹的马,真是秀才回家秀到家了。 整体玩法是万国觉醒加荣耀新三国,氪点取了两个游戏的总和,毫无出彩之处。 测试玩了几天,玩的就俩字,难受。 玩起来毫无流畅感,跟进了泥沼一样,迟缓晦涩,迟滞感严重,没有游戏体验。 送的120抽是哄二傻子的,卡包独立区分,里面都是垃圾将,别的抽卡游戏欧皇能玩,这游戏没有欧皇。(送的卡包出橙概率相当低,比荣耀新三国铜币出橙率都低。送的卡包四十抽保底。) 氪金包无保底!无保底!无保底! 好将都需要氪金抽,不重氪抽不到好将。 材料需求庞大,而出货率极低。 普通玩家,别的游戏前期打地不需要培养二队,这游戏不培养二队五都打不过。 而培养一个武将都需要不少资源,更别说六个了,抽又不出货,材料也不出,压根不能玩。 爆兵需要肉资源,活动页面一排卖肉的,军令也能花真钱买。 总结一下,除了没VIP,整体和万国觉醒差不多,但是万国觉醒普通玩家能蹭氪佬的福利,这游戏能吃屎。 同类游戏环比,这游戏给个一星不为过。 同样是腾讯,荣耀新三国,普通玩家欧一点能一队毕业,这游戏想屎吃。 说一点题外话,腾讯这么大的公司,怎么这新游戏这么恶心,就是骗氪? 该说腾讯游戏现在应该是拉拢普通玩家,吸热点,洗刷以前的耻辱的时候,结果新游戏都是蹦着钱去的。 荣耀新三国珠玉在前,好歹按部就班,按图索骥。 玩起来还没其他小公司的纯粹氪金游戏好,也不知道你们这车准备倒到什么时候?掉下悬崖为止?
懒猫H9hKv 来自于 九游APP 2022-08-11 12:40
如果有0星,我真的想给,冲了一万多,我竟然连一套完整的阵容都没有?和零氪有啥区别,有武将没技能,有技能没武将,谁玩的下去,3万块才有阵容,我不玩了行不,我去玩三战行不?抽卡还装模作样出个概率表,实际上是明码标价,女帝三万块才能有,三皇850抽,这是概率?这能叫概率?不如直接把价钱写出来,然后让玩家决定买那个,还抽个屁。 在此,希望还没入坑的玩家别来了,超级坑的游戏,这游戏没有欧气这个说法,就连滚服玩法都不配让玩家玩,你就算滚一百个服,抽到的武将也和你玩的第一个服一模一样,没有丝毫偏差。 这游戏是我见过最恶心的游戏,恶心到想吐。 极度不平衡,中氪玩家都玩不了,微氪和0氪更玩不了,不冲上万,你连一套白板阵容都拿不了,即使拿到,你也没技能?即使这些都有,你也不行,星级是爹天赋是妈,没有马匹你是豆腐渣,另外,冲了几十万的大佬马匹都弄不满,你觉得你行?马匹是要花钱买的,买了还要培养,大佬都培养不起,你以为你行?奉劝要玩的玩家,先看看评论,千万别来,来了之后这是个无底洞,比率土还氪,这不叫重返帝国,这叫卖房帝国。
灰狼天地 来自于 九游APP 2022-03-30 15:38
开始充值得的黄钻价值几何没啥概念,后来银币没了才发现,1颗黄钻=1个银币=1元钱。抽一次英雄卡要198个银币,半价99!而我在不知情的时候抽了好多次,因为英雄卡概率非常低,每次都是些莫名的技能。真心贵的啊!
光之逆子, 来自于 九游APP 2022-06-16 10:32
起初,他们给核心卡锁抽卡次数的时候, 我沉默,因为我还不清楚抽卡机制。 当他们开放核心卡高爆率专服的时候, 我沉默,因为我已经在普通区氪金了很多。 当他们说S2普通区要和专区合并的时候, 我沉默,因为我要合并的普通区不是我的区。 最后,当他们S3特区要和我的区合并的时候, 再也没有人站起来为我说话了。 今日我不为他语,明日谁人为我言。
腰间一壶酒491 来自于 九游APP 2022-06-02 23:56
垃圾游戏,锁卡,骗氪,专法律法规空子。游戏里是没提到几率,但是游戏说明里有提到机制。是说明了25次必出金卡,但没说出的金卡有没有用,厉不厉害。玩法也恶心,一个盟加起来充值100多万,抢个关隘,打四次,战功,攻城值前25的全部是我们,最后,人家在那瞄准最后一击。打特么的四次全被敌盟抢走了。逼着大家集体退游。
驱散止死骑 来自于 九游APP 2022-03-30 12:34
建议把武将和技能分开,想要新武将的人真的很难受。氪佬跟平民肯定会有差距,但希望能在别的地方弥补回来,做一个休闲玩法之类的,公平PK排位模式,同样数值不同英雄技能,增加点游戏的趣味吧!
ᶠᶻᴴ 来自于 九游APP 2022-03-29 17:04
1分其实我都不想给,这么说吧!毫无体验,完全就是一个挣钱机器的游戏,那些平民玩家你们也别想着体验体验这游戏的画面啊,武将啊,角色啊,风格什么的,开头就说了,毫无体验,一个字,差。我总结这游戏垃圾的几点: 1.最主要的也是最重要的大家喜欢的武将种类以及武将美术建模方面等等,建模还行,但是配音,玩过王者荣耀的都知道,抄袭,尽管你是腾讯公司出的,但是你能不能有点创意,这样打马虎眼,对得起大众?其次就是武将的名字,乱七八糟,赵云就赵云,他起个龙胆神将,其他也是一样乱搞,中方的大家都知道你怎么起也都多数知道这个武将是谁,西方的武将你恶意篡改武将名字,导致玩家认知错误,就是对外国文化的不尊重。 2.风格过于统一毫无创新,基本上玩过战略三,文明征服,和率土的都知道,抄袭,结合在一起真的很乱,剧情,玩法,等等让你头大,没有一点他的创意 3.招募几率,我试了一下,我是3.29号下午两点开的,现在是五点,进去完了三个小时,然后果断卸载,因为他给我的其他方面的期待已经失望了,我想看看能不能抽到点好武将来留下我,结果真的很失望,大概5.6次十连抽一个传奇武将不给,我就想问一下腾讯你们掉钱眼里了? 最后总结,这游戏就是腾讯公司拿来赚点小钱给他的其他游戏弄优化的,这三年,估计看到战三,文明征服,率土之滨挣钱了,也来出这么个赚钱机器。总而言这游戏给不了你期待,把手剁掉也不要下载,否则你不仅得剁手还得瞎眼。