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《只狼》战斗系统玩法机制分析 战斗系统个人心得分享
《只狼》有着非常创新的战斗系统,玩得好就有一种刀光剑影剑戟片的感觉。那么《只狼》怎么玩才能玩好?反应慢的玩家有什么的好的操作方法?下面请看小编为你带来的《只狼》战斗系统个人心得。
在说只狼这个游戏之前,需要你大概了解一下心理学中的反应时实验。
简单来说就是看到对应的刺激出现,你要做出相对应的反应,比如看到红灯亮就要按下数字1,看到绿灯就按2,看到黄灯不要按键。从刺激出现到你按下按键之间的时间就是反应时,有的人反应快那么反应时就短,有的人反应慢那么反应时就长。
其实大多数游戏多多少少都是要考按键反应的,不过只狼这个游戏,在我看来特别明显在考反应时,给我一种在做心理学实验的感觉。
只狼中你主要做的是按键反应,基础的是攻击键+防御/格挡键,看到对应动作按下相应的按键,进阶的基础上加入了跳跃键和闪避键,再配合上方向键(四向,但实际中主要是向前配合看破+松开配合跳跃,但不能一概而论,需要视情况而定)。
我们知道每个人的反应时都不一样,有的人眼疾手快,有的人确实反应稍微慢点,当然训练能提高你对某种刺激的反应速度,比如你重复练一个boss,本来你能想到但做不出来的操作随着你不断练习,你是可能做出来的。
但不是谁都愿意去反复打一个boss,所以为了能提高按键正确率,一种办法就是减少需要的按键反应。
举个例子,比如上面的红黄绿灯的按键反应,这一次我们只需要在红灯亮时按下1就可以,绿灯黄灯不管了,或者都按2,即采用一种通用的解决方案。由原来的看见三种刺激做三种反应,变为看到三种刺激做两种反应。
具体到游戏中,一种策略就是放弃攻击只靠弹反,或者只攻击不弹反。
如果你卡在某个怪不如尝试一下只靠弹反或者攻击来打,对危字的处理随你高兴,躲掉(只需要按方向键后退和闪避键,也是减少按键反应的办法)还是积极处理(看破,跳跃踩头等,需要更多按键,容易失误)。
实际中因为boss血量影响了架势槽回复速度,所以一个较为通用的办法是半血前先偷刀,削减血量,之后只弹反,基本上一定能过。
当然有些怪就是专门设计来让你攻击或弹反的,比如二连太刀哥,蹭刀很危险,也不容易躲技能,但极弱弹反,这种是例外。
以上就是《只狼》的战斗系统的个人心得,希望能帮助到各位玩家。
玩家评论
(208条)只狼

《只狼》中你是“独臂之狼”,一个名誉不再、伤痕累累的忍者,一个从死亡边缘捡回一命的战士。你效忠守护继承古老血统的年轻皇子,与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒为敌。年轻的皇子被抓走后,为挽回荣誉,你将不畏死亡,踏上危机四伏的征程。 探索生死冲突不断的16世纪后期,感受残酷的日本战国时代,在黑暗的世界,与威胁生命的敌人对峙。活用义手装备各种致命武器,大显忍者身手,在全力对抗中潜行、上下穿梭,与敌人正面激烈交锋。 复仇雪耻。夺回荣誉。巧妙杀敌。
碟安 来自于 九游APP 2025-06-16 18:45
超爱,只是手机端玩的不爽而已。
豌豆4sy1cz 来自于 九游APP 2024-12-18 20:24
这最终boss苇茗一心太弱了
不朽大主宰7 来自于 九游APP 2022-08-27 17:17
不可能出的信我好不好?你觉得手机可能带的动吗?要真出的话,也肯定不是端游那么好,肯定是缩水版,而且缩的不能再缩,一些非常期待的友友们就不要期待了,不可能的事
传说全贝吉塔18 来自于 九游APP 2022-09-30 13:38
我看抖音很喜欢这款游戏,甚至为了下载这款游戏,跑了十几个这种APP,可最后的结果都以失败告终,希望官方快点出。
哇哇哇316 来自于 九游APP 2022-02-05 18:02
之前我用的是蘑菇云游打到弦一郎了,现在电脑上买了,也打到弦一郎了,但是三阶段还没打过去,要么就是前两个阶段又打不过去了
克隆梓冥王星 来自于 九游APP 2021-02-22 18:38
额…首先只狼是电脑游戏,如果上手机的话操作会完全不一样,所以上线是不太可能吧。
九游玩家7lyv14hp3tnw 来自于 九游APP 2020-01-23 02:24
已经预约很久了,电脑玩的还顺畅,不知道手机怎样,当我玩只狼前,我发誓绝对不会再口吐芬芳,结果现在我是把词汇练的非常的顺畅,看到那个菜鸟入门的菜字我都感到头皮发麻
九游玩家7lyv2divqgjp 来自于 九游APP 2019-11-29 21:38
我PC玩着都会崩,手机不太可能吧,就算压缩一下,九游也未必能引进这游戏
镹謧 来自于 九游APP 2019-09-26 06:06
咪咕快游上面可以玩。手机版。不过有点延迟。还是可以玩的。各位顶上去。谢谢。
御宅菌 来自于 九游APP 2019-07-14 05:53
这句话可能有争议,不过我想说只狼无疑是fromsoftware最好的作品。爽快的打击感,逐渐变强的成就感,还有努力后击败boss的感觉。这些都让只狼成为一个不错的游戏。但除此之外,它的场景设计,关卡设计,人物动作流畅度(人物手感),压缩后的大小(仅仅12g),剧情,演出等都是一流水准。实在很难不吹暴。 它的场景和人物设计让人感觉很舒适,没有魂系列的压抑感。技能设计对比黑魂来说不足,但是对于怕麻烦的玩家来说,不用动脑子去build实在是帮大忙了! 场景十分的日式风格,人物建模和场景建模非常符合时代! 难度设计对我而言合理。在通关以后甚至会觉得简单。但是在刚开始会觉得无比困难!这种慢慢变强的感觉是真的有的。