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圣女之歌零战斗技巧分享
攻击
圣女Zero的攻击很少:普通叁连斩,击气斩,跳斩,滑墙斩,没了,游戏没有任何闪避或
是格挡的机制,最常用的叁连斩跟击气斩都没办法用衝刺去取消,不论是Dust或是
KungFu Strike都可以用防御性技能随时取消大部分的攻击,在圣女Zero只有跳能取消所
有攻击动作,但是这游戏跳的速度跟高度比起敌人的攻击判定又低很多,很多情况看到敌
人出招根本没有闪避的空间,这让玩家要打得非常保守,玩起来一点非常无聊。
击气斩在游戏中应该是最莫名其妙的机制了,普通跳使用击气斩会中止玩家的左右动量,
但是衝刺跳用击气斩又会保持动量了,完全无法理解的设计。
敌人攻击判定
跟其它近战ACT游戏相较圣女Zero作了一件很糟糕的设计:只要玩家碰到一点点敌人的身
体就会受伤,而不是像其它游戏一样敌人只有在攻击时部分身体部位才有攻击判定,全身
判定是远距离攻击ACT如Cave Story或是Rockman等游戏才会有的设计,必须近战配上敌全
身伤害判定的结果就是下至瓢虫,上至大怪玩家都要非常小心翼翼控制位置,不然敌人没
宰到自己先损一半,遇上Boss更是惨,不小心头髮擦到boss就是一大条,
无敌时间/Stunlock
圣女Zero玩家受伤的无敌时间非常短,大概只有一秒左右,而无敌中又有很长的时间是在
拨受伤的动画无法控制,玩家只有在角色碰到地面才会恢復控制,配上敌方全身判定,有
时候受伤完全没有反应的机会离开无敌时间马上又会被打,位置不好的话一路被打进无底
洞也是有的,对上Boss主角还会很蠢的自动受身拉长无法控制的时间,配上Boss超大的身
体一个不小心满血被连到残血很常见。
踢击
搞笑用的技能,只能踢无害NPC跟最低级的怪,问题在这招操作是「后->前->攻击」使用
键盘操作的我常常不小心按到,然后就得看主角很白痴的对着Boss踢...这招也只能用跳
跃取消。最惨的是不能关掉这招,没用又防碍使用,只能使用时非常小心不要按到。
英灵系统(能量)
恶意版的 Cave Story 经验值系统,在 Cave Story ,击败怪物会掉叁角形的经验点数,
捡到足以升级的量后会提升武器的性能,等级只有一到叁级,而受到伤害会减少经验,如
果经验过低会让武器降级,必须重农,这是鼓励玩家避免受到伤害的机制,由于升级的量
很低,受伤降级玩家可以选择切换到其她依然满级的武器或是花一点时间去农怪把经验农
回来。
在圣女Zero的英灵系统是0到3级当玩家捡到**随机**掉落的英灵或或是少见但是必掉英灵
的昆虫让自己攻击升级(伤害与範围),受到严重伤害会掉落全部-1得的英灵,必须重捡。
而问题就出在这个随机跟掉落。
圣女地型碰到尖刺属于严重伤害,不小心踩到喷出来的英灵很有可能又落在尖刺上,一个
小错误可能就是丧失所有英灵,而又由于英灵的掉落是随机,如果玩家不了心掉了英灵就
必须在弱化的情况下打怪,问题在于,会掉英灵的环境通常又是玩家最需要英灵增伤的时
候,,难度大幅提升让一个小错误马上放大成严重惩罚的死亡螺旋,再加上游戏英灵又不
好农,结果就是不小心受伤直接读档比较快。
而打Boss非常需要英灵,没有英灵的状态战斗难度基本上是两到叁倍,如果到Boss战前没
有英灵,那玩家只能不断的洗怪物重生/存档读挡这种浪费时间又拖台钱的行为。
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