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《真武江湖》祈风推荐
人物背景故事
祁风是长生楼五圣之一,性格沉稳大气,虽年纪轻轻,却练就江湖失传已久的血饮刀。但他不喜伤害无辜,所以不轻易出刀,只用同样了得的拳脚功夫制服敌人。最爱无意淘到的八景骨扇,人不离扇,扇不离人,为此落下了头风的毛病。为借结香岛秘宝奉天珠救走火入魔的师弟荆无云,他自愿服下岛主楚笑痕给的剧毒,并与之打赌能够在三个月内铲除血煞阁,夺得擒天令。血煞阁之战结束后,没有得到擒天令的祁风并未告诉任何人自己身中剧毒一事,他不告而别,只身一人前往结香岛。
人物角色定位:群攻、控制、增益
门徒品质:天圣
阵营:奇
角色简析
祈风是一名百搭阵容门徒,输出高,自带控制,祈风的技能特性在战斗中能使敌方全体门徒削弱攻击和防御,并且普通攻击和技能攻击都会对敌方进行石化状态,出手带控这一点是众多门徒的克星,配合队伍打控制和输出的优先选择。
人物获取途径(首日招募就可以获取):通过招募获取、拍卖行、巅峰商店获取。
修炼系统:门徒修炼系统突破达到一定的境界即可获取新技能。
注:所有门徒的修炼丹药前面三种都是一致的丹药材料,只需要注意第四种修炼材料(真元丹)就好。
(丹药可以通过主线副本扫荡、集市购买、炼丹炉炼制)
技能天赋
旋风腿:对敌方门徒造成223%+24攻击伤害;同时分别降低攻击值129防御值129持续两回合,每提升1级技能攻击伤害会提升,敌人攻击值和防御值都会进行下降,削弱敌方属性值,更轻松击败对手。
无相心决:首次攻击触发,对敌方全体门徒造成61%+21伤害;并分别有50%几率使目标【石化:无法行动持续1回合】随着技能等级的提升技能伤害也会进行提升。
分析一下对战场景,祈风摆放1号位先手普攻会对敌方全体50%几率进行石化,无论敌方是否拥有免疫1回合控制的BUFF,此刻我们都是占领着优势(修炼达到绿+2即可解锁)。
风神怒:攻击有20.12%触发,对敌方全体门徒造成36%+9攻击伤害。造成伤害后分别有20.12%使目标【石化:无法行动,持续1回合】技能每次进行升级都会增加技能伤害和石化的概率(修炼达到蓝+2即可解锁)。
魔刀:技巧触发,攻击目标每减少1人,技能威力增加36%+12,技能伤害随着技能等级而变动,并且敌方每减少一人祈风的技能都会有伤害增加,该技能增加了祈风的伤害能力,使的祈风成为一个更加全面性的门徒(修炼紫+2即可解锁)。
天赋:
十方无敌:进场时增加全体玄职业的门徒10%攻击、10%防御值,持续至战斗结束(门徒升至7星即可解锁)。
这一点天赋技能给到同玄职业的门徒有了一个很好的BUFF效果,在阵容方面选择玄职业跟祈风搭配就有了很大的提升。
门徒达到7星后每次突破天赋,都会在原有的技能上增加了伤害和触发几率,使门徒变的更加强大。
天赋:怒海狂澜
初始怒气增加50点(首回合直接释放技能),同时增加50点怒气上限(门徒达到12星后即可解锁)。
升星
门徒3-5星使用碎片进行进阶。
门徒5星后使用红色突破石升星。
门徒3-6升星提升人物的基础属性值,6星后升星增加属性百分比加成。
突破石获取方式:比武商店、元宝商店、华山论剑。
羁绊:英姿飒爽羁绊:祈风+魅雪(生命加成)
情同手足羁绊:祈风+步惊云(攻击加成)
用刀好手羁绊:祈风+俞修远(防御加成)
羁绊角色进行升星加成都会有所提高,羁绊最高为5星。
宝物:血饮刀
淬炼:宝物修炼技能中有8个属性加成(属性技能加成主要分为自身属性加成、全体门徒加成)。
注:每个门徒淬炼的属性顺序都会有变化,并不统一。
祈风特色淬炼技能:(全体门徒生效:低级生命、高级防御、高级暴击、低级暴击)更加注重防御暴击属性的加成。
淬炼属性:自身生命、高级防御、(人物1级开启)需要消耗初级淬炼精华。
自身攻击、低级暴击、自身生命(人物10-30级开启)需要消耗中级淬炼精华。
低级生命、自身防御、高级暴击、(人物40-60级开启)需要消耗高级淬炼精华。
(淬炼精华可以通过血煞阁、宝物商店获取)
1星解锁:开场触发,增加自己技能增伤10%,持续至战斗结束。
2星解锁:被攻击时有15%几率触发反击。
3星解锁:死亡时立刻重生,并恢复30%的最大血量(仅生效1次)。
4星解锁:技攻时有10%几率触发,增加自己怒气100点。
5星解锁:增加50点怒气上限;受到攻击时有10%几率免疫攻击伤害。
分析:宝物升星主要增加技能增伤、反击触发、重生、增加怒气、免疫攻击。
1星:祈风技能增伤加成有所提升。
2星:受到攻击时有几率进行反击,祈风的普攻是带有控制技能的可以说这个宝物对祈风来说进一步加强了控制能力。
3星:死亡时立刻重生,带有重生功能的宝物使门徒进一步加强。
4星:技巧时有10%几率触发增加自身100点怒气,怒气的增加祈风在释放技能方面可以连续释放。
5星:增加50点怒气上限;在自身上增加怒气上限,敌方如果是减怒阵容相对影响比较少。宝物对祈风进一步加强,没有宝物前的祈风强度一般般,有了宝物后的祈风生存能力有了,控制能力也提升了。
九龙御印分析:
九龙御印选择:椒图印6件套。
特点:百分比加成提升攻击伤害,免疫其他门徒造成的特殊效果伤害可以让祈风在场上战斗站的更久。
九龙御印选择:霸下印6件套
特点:百分比攻击加成,增加自身免伤20%,只要祈风站在场上控制方面就有了一定的保障,减伤套霸下也是祈风很好的选择。
武诀分析
1:宗师及以上品质门徒达到12星后可解锁武诀传承功能。
2:每一重需放置对应条件的天圣门徒才可进行传承,传承不消耗门徒。
3:武诀一共有3重,每重分别有:低、中、高、等级区分。
武诀1重:
第一重初级:指定放置门徒雄震天*1(放置门徒必须达到突破一重才可激活。)
第一重中级:(放置门徒达到突破三重即可激活。)
第一重高级:(放置门徒达到突破六重即可激活。 )
武诀激活后不但可以获取属性的加成,还可以战斗时对武诀重数更低或未解锁武诀的门徒有10%的伤害加成,武诀重数越高压制力越强,门徒后期PVP的重要培养系统之一。
武诀2重人物达到90级开启
第二重初级:指定放置门徒顾长霄*1和1名术门徒(放置门徒必须达到突破一重才可激活。)
第二重中级:(放置门徒达到突破三重即可激活。)
第三重高级:(放置门徒达到突破六重即可激活。)
武诀3重人物达到100级开启
第三重初级:指定放置门徒纳兰无双*1加1名玄门徒加1名奇门徒(放置门徒必须达到突破一重才可激活。)
第三重中级:(放置门徒达到突破三重即可激活。)
第三重高级:(放置门徒达到突破六重即可激活。)
阵容推荐:云高寒+魅雪+祈风+慕容纱+楚心月+替补(陆小婉、梁元思)
1:祈风极致的控制还有不俗的输出,宝物还有复活。阵容摆放位置一号位。
2:云高寒到中后期,开局群体获盾,现阶段相对于回血,盾的性价比是非常高的,控制也是非常给力的,大招群体石化,还有关键的一点,10%血量锁血无敌,这就说明不需要很多的资源也可以顶在前面很久,给后排增加输出时间。
3:魅雪大招群体眩晕也是 很强力的控制技能,普攻也是眩晕还有游戏少有的给后排队友回怒,可以给到慕容纱大招增加释放几率。
4:慕容纱:吸血,击杀回满血,还有增伤免控制,宝物复活等等。
5:楚心月队伍的核心,技能眩晕前排开局触发。
6:梁元思:施加队友护盾,增加队友攻击力防御力。
以上内容仅提供参考,有更好的攻略可以留言给小编,叫上你的小伙伴们与你一起闯荡江湖啦!
玩家评论
(115条)真武江湖
《真武江湖》是一款暗黑硬派新武侠放置游戏,带你进入打破现代武侠“侠居万事前”思想格局的现实主义武侠世界。一场突如其来的师门灭顶之灾过后,你寻踪匿迹,查找灭门的凶手,却逐渐陷入更深的谜团......突然现世的九龙窟秘宝,得之可号令武林的擒天令,回过神来,你已处于这漩涡的中心,将要面临前所未有的挑战与抉择。
沃顿唐莲溪 来自于 九游APP 2024-08-31 10:47
他喵的,这游戏的托太恶心了,一套6级宝石,一套垃圾印,单点70的增伤都没有,1祁风2顾长萧3盛千机4陆仲盛5江晚吟,越战1000万,摩柯无量晕人几觉晕你3-4个高达95%,我的摩柯无量正常就是一个不晕,偶尔能晕1-2个。我毒队,两个5级减伤阵法2个3级增伤阵法,宝石887减伤。总体减伤125-135,根本顶不住,我的陆仲盛治疗55,带9星白泽,还没有他7星白泽减伤印的陆仲胜治疗高。
豌豆810d49 来自于 九游APP 2024-08-06 10:39
断浪宝物赤霄剑从不刷新,工作人员天天干啥吃的
豌豆7pivv7 来自于 九游APP 2023-04-19 09:56
总体跟射雕铁血丹心差不多…… 策划多加了几个打油的侠客,而且所有奶妈角色大削弱(原本都是回复攻击250%甚至300%的血和护盾,这游戏基本给砍成40%-50%了) 同时射雕的控制技能是按全局回合计算的,这游戏是按角色回合(也就是控1回合那就是控到下次出手),这也就导致郭靖(也就是聂风)变得巨强,而dot队没法玩,回复能力太差了根本扛不住剑队/暴击队输出 同时我感觉这游戏血量/攻击比例也修改了,射雕前期周芷若一号位就是战神,这游戏的慕容纱不行,感觉脆了不少,另一方面是被对面后位控了能控到下回合出手,这就导致一号位战略地位没射雕那么高(在速度属性没出来前) 所以射雕能玩的队伍种类比这游戏多一些,但这游戏胜在爆率高不少+氪度低+肝度低,搁射雕那个30天的时装任务你微氪得莽足劲肝+一点运气才能完成,这游戏要简单不少 目前最大的问题是小程序架构导致这游戏玩起来各种不流畅,时不时给你卡住点不动素材缺失,影响体验。另外3d的战斗场景还没2d的清晰(要是能做到梦诛那种程度就好了) 求助力:深藏身与名383986 ------ 玩了两周,更新一下,不少细节和新射雕还是有差异的 比如回怒机制,新射雕如果我没记错的话是分为回合回怒、普攻回怒和受击回怒,而这游戏的回合都是按各角色行动回合计算的,这就把回合回怒和普攻回怒合并到一起了 所以硬控(石化/眩晕/禁锢/冰冻)的强度变得更高,不能普攻就约等于禁怒,除了挨打没办法回怒 还有角色满火直接增加50怒气上限,不必等到满专武。 于是钟万璃的功能性也就没那么强,强势期变得更短了。钟万璃相当于自带专武100%“安慰”效果的灭绝,这也是为啥她在这游戏里比射雕里表现更突出,射雕里的灭绝大招给不给对面怒气是看脸的,这里则无论普攻大招都稳定-10怒 也难怪在更新前是毒队核心,估计单点队也需要她
熊猫Kingbo 来自于 九游APP 2023-04-20 00:43
本人作为零氪玩家第一次玩,玩了一个月,战力刚刚999W,战力合服第12(慕容纱满星,第一次玩石头没用对,后面还有几个主力没石头升星了嘿嘿,因为肝得比较认真些,对比同期不肝的V5/V6玩家战力对局都有优势,零氪拿阳寿玩好了嗯可以跟低中氪掰一掰,体验还是不错的,当只限于前期) 游戏前期确实很上头,除了氪佬以外,大部分普通玩家们差距不大,各有各乐趣。氪金多的地方虽然多但是蛮好混的,主要我开局抽卡运气也还是蛮好的,走暴击流,除了抽聂风不太顺以外,别的进度都挺满意的。另外感觉初期托蛮多的,开服大概活人有五六十人,后面一个服能有十个就不错了。 耐玩度:(本人0氪玩家)一个月以前耐玩度还是可以的,到第五周翻天机牌曹公公出来之后,感觉疲乏了,没有刺激点和新意,和高氪玩家差距拉大,而且合服以后就三十多个人,你敢信! 缺点也还好,我觉得就是氪金点太多看着烦,不过氪不氪都不影响游戏体验。 总体我觉得可以试一试,但是长期玩的话,确实有挑战哈哈哈哈,值得试一试打发时间可以的
浅原寻 来自于 九游APP 2023-04-20 10:14
角色人设♀️: 画风挺对我口味的,什么风云雄霸,美女前凸后翘。 耐玩度️: 慢慢玩还是挺好玩的,养成游戏就稳住心态别着急,其实所有养成游戏基本都是花钱买进度也相当于买时间,你着急就花钱买资源。时间可以也是可以得到资源。 资源获取: 元宝日常也可以获取,耐心玩也可以玩下去,微氪玩着也挺好,不用和氪佬攀比战斗力,人家花钱了进度快是必然的。各种充值感觉不值的,不充就好。
披风非宗师47 来自于 九游APP 2024-06-05 13:24
进都进不去 玩毛线
豌豆rsxenp 来自于 九游APP 2023-07-08 21:26
游戏前期确实很上头,除了氪佬以外,大部分普通玩家们差距不大,各有各乐趣。氪金多的地方虽然多但是蛮好混的,主要我开局抽卡运气也还是蛮好的,走暴击流,除了抽聂风不太顺以外,别的进度都挺满意的。另外感觉初期托蛮多的,开服大概活人有五六十人,后面一个服能有十个就不错了。
豌豆3mmuis 来自于 九游APP 2023-07-06 23:56
这款游戏还算是对零氪和低氪玩家比较友好,重氪大佬有自己的乐趣。资源方面,留住元宝,主攻拍卖行的四象石,机关阁御兽,拍卖后期也有御兽碎片。天机阁的活动要参加,很划算。每天的任务做完,每周的宗门活动都参加。资源还是不缺,养成游戏慢慢来。天圣的券可以留,争取充一次榜。
淡定点啊 来自于 九游APP 2023-03-25 19:26
1.开服选择:尽量选择周三周四凌晨12点以后开的服,这是因为凌晨开的服大概率氪佬少,竞争小一点,并且能把当天自恢复的体力吃满;周三周四也能保证周六的宗盟战(开服宗盟战尽量加第一的宗盟,轻轻松松拿到1W左右宗盟积分)一定能参加,也方便做双侠任务的跨两周宗盟里兑换俞修远和刘诗诗碎片做双侠任务。 2.每日可领3次体力(12:00–17:00 18:00–20:00 21:00–23:00),当天的体力过时了也能花100元宝补领。 2.开局尽量刷双慕容纱开局(有毅力刷3慕容开局也行),慕容纱是前期战神 m,经常出现一打多的情况。 3.每日体力买满,前期等级就是战力,等级越高,解锁功能越多。 同时每天擂台晚上9点结算,前几天的擂台结算奖励有限买体力丹,用于冲等级。 4.非冲榜大佬或氪佬,尽量别用元宝抽卡。这游戏最稀缺的就是元宝了,后期各种活动都需要元宝。 5.关于拍卖行,说实话,没有冲榜打算的,我觉得可以忽略这东西,第一周都是一口价就买了,第二周很多东西都开始低价拿到了。这时候可以酌情低价拿点升品石什么的,因为第二周的七日目标里有一些装备升品这类似的任务,想做满积分拿步惊云碎片可以考虑考虑。 6.商店里的红色突破石,每周1W2元宝全买完,突破石极缺。宗师和名宿突破的时候,建议能用紫色突破石的都用紫色。 7.前期集市里的建议都买完。有能力的可以多刷新几次购买。 8.比武商店里每日的5次宝石是必买的。 9.心愿前期建议名宿慕容纱,天圣聂风+一个你想玩的阵容的核心。 10.最后强调一点,元宝不要乱花!元宝不要乱花!元宝不要乱花! 各位新区坑友 30级前可输入助力码领取奖励。 深藏身与名461612,这是助力码
救赎Lin 来自于 九游APP 2024-03-10 18:26
挺好一游戏,只要不氪金 新服感觉真人很少,都是托 感觉怪可惜的,很喜欢这种画风 ʕ ᵔᴥᵔ ʔ