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《真武江湖》慕容纱推荐

作者:GM 来源:九游 发布时间:2023-03-21 10:30:00
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人物背景故事

慕容纱乃一剑山庄四大高手之一,美艳高冷,有着很强的责任与使命感,从小与师兄洛青山一同长大,二人感情胜似亲兄妹。

神秘人偷袭山庄,慕容纱受伤昏迷,在一片血泊中醒来,发现全庄人都被杀死,但洛青山尚在襁褓中的孩子不见了。

她独自一人忍着悲痛将全庄人埋葬后下山寻找洛青山。在无垢山救下从西域来中原贩香料的回玉山,回玉山对慕容纱一见钟情,死皮赖脸跟着她。与洛青山会合后,三人一同踏上寻找屠庄凶手的道路。

人物角色定位:单攻、斩杀、满血

门徒品质:名宿

阵营:器

角色简析

慕容纱属于单点流,而且极其擅长首轮爆发,敌方有残血的情况下慕容纱可以很好的做出收割,因为她拥有着高爆发的无视防御斩杀能力还有帮助队友全体门徒免控的技能优势,前期玩家选择热度较高门徒。

人物获取途径:通过招募获取(首日招募就可以获取)、拍卖行、宗盟商店获取、巅峰商店获取。

修炼系统:门徒修炼系统突破达到一定的境界即可获取新技能。

注:所有门徒的修炼丹药前面三种都是一致的丹药材料,只需要注意第四种修炼材料(清虚丹)就好(丹药可以通过主线副本扫荡、集市购买、炼丹炉炼制)。

技能天赋

平湖断月:对地方单体门徒造成348%+34攻击伤害,该技能无视防御,吸血30%,若击杀目标则恢复自己全部血量,技能伤害随着技能等级提升,该技能在前中期优势比较大,配合具有爆发的队伍,慕容纱可以很好的发挥出她上阵效果。

剑影惊虹:击杀触发,增加自己增伤4.03%,持续至战斗结束,最多可叠加3次,增伤随着技能等级提升,该技能击杀敌人即可触发效果,增加了慕容纱下一回合的斩杀能力(修炼绿+2即可解锁)。

长虹惊天:技攻触发,增加自己攻击值186,持续至战斗结束;有25.18%几率增加自己怒气50点。技能属性随着等级提升,攻击值的提升使慕容纱在持续战斗的过程中有了一定的优势,而且有几率增加怒气这一点使的慕容纱在技能斩杀方面的能力进一步提升(修炼蓝+2即可解锁)。

苍松迎客:开场触发,主动对自己造成34.9%血量上限伤害,使友方全体门徒免疫【控制】1次,持续3回合。(技能每次升级对自己造成血量上限都会下降。)出场先损失自身血量这一点慕容纱需要队友给到一定的保护,避免敌方先手秒,但是这个技能会给予全体门徒免疫控制效果,有利有弊(修炼紫+2即可解锁)。

天赋

白虹贯日:攻击触发,有8%几率对目标造成双倍伤害,该天赋使的慕容纱的斩杀能力有所提高(门徒达到7星解锁)

门徒达到7星后每次突破天赋,都会在原有的技能上增加了伤害和触发几率,使门徒变的更加强大。

天赋:怒海狂澜

初始怒气增加50点(首回合直接释放技能),同时增加50点怒气上限(门徒达到12星后即可解锁)。

升星:

门徒3-5星直接使用碎片进行进阶即可。

门徒5-7星可以使用红色突破石、宗师突破石升星。

门徒7星后使用红色突破石进行升星。

门徒3-5升星提升人物的基础属性值,6星后升星增加属性百分比加成。

突破石:宗师突破石。(突破石获取方式:比武商店、元宝商店、华山论剑) 。

羁绊:

高贵冷艳羁绊:慕容纱+花木兰(生命加成)

流水无情羁绊:慕容纱+回玉山(攻击加成)

清风三剑羁绊:慕容纱+洛青山+剑声(防御加成)

羁绊角色进行升星加成都会有所提高,羁绊最高为5星。

宝物:含光剑

淬炼:宝物修炼技能中有8个属性加成(属性技能加成主要分为自身属性加成、全体门徒加成)。

注:每个门徒淬炼的属性顺序都会有变化,并不统一。

慕容纱特色淬炼技能:(全体门徒生效:低级防御、低级抗暴、低级攻击、高级抗暴)更加注重暴击属性的加成。

淬炼属性:

低级防御修炼、自身攻击修炼、(人物1级开启)需要消耗初级淬炼精华。

自身生命修炼、低级暴击修炼、自身防御修炼(人物10-30级开启)需要消耗中级淬炼精华。

低级攻击、自身攻击、高级抗暴、(人物40-60级开启)需要消耗高级淬炼精华。

(淬炼精华可以通过血煞阁、宝物商店获取)。

1星解锁:开场触发,增加自己技能增伤10%,持续至战斗结束。

2星解锁:攻击触发,额外恢复自己5点怒气。

3星解锁:死亡时立刻重生,并恢复30%的最大血量(仅生效1次)。

4星解锁:攻击时,若自己血量低于目标,则本次造成的伤害增加20%。

5星解锁:增加50点怒气上限;受到攻击时有10%几率免疫攻击伤害。

宝物分析:

宝物升星主要增加技能增伤、重生、增加怒气、免疫攻击。

1星:对慕容纱技能增伤加成是有所提升的。

2星:每次攻击触发恢复自身怒气,虽然恢复不多但是对场上战斗起到很大的效果。

3星:死亡时立刻重生,带有重生功能的宝物无论门徒是打输出还是打功能性都给到很好提升(仅生效一次)。

4星:慕容纱血量低目标就伤害增加20%,由于慕容纱苍松迎客这个技能机制所以出场每次攻击基本上伤害都是增加20%,输出方面是得到了提高。

5星:增加50点怒气上限;在自身上增加怒气上限,敌方如果是减怒阵容相对影响比较少。

九龙御印分析:

九龙御印选择:狻猊银6件套。

特点:破格几率+16%,攻击+12%,套装效果:每次攻击时,有50%几率提高16倍伤害,该御印配合慕容纱可以把她的单点作用发挥到最大化。

九龙御印选择:睚眦(4)+狴犴(2)

特点:攻击力+12%+最终增伤+12%,慕容纱的攻击发挥到最极致,但是没有6件套的特殊效果加成。

武诀分析

1:宗师及以上品质门徒达到12星后可解锁武诀传承功能。

2:每一重需放置对应条件的天圣门徒才可进行传承,传承不消耗门徒。

3:武诀一共有3重,每重分别有:低、中、高、等级区分。

武诀1重:

第一重初级:指定放置门徒洛青山*1(放置门徒必须达到突破一重才可激活)。

第一重中级:(放置门徒达到突破三重即可激活)。

第一重高级:(放置门徒达到突破六重即可激活)。

武诀激活后不但可以获取属性的加成,还可以战斗时对武诀重数更低或未解锁武诀的门徒有10%的伤害加成,武诀重数越高压制力越强,门徒后期PVP的重要培养系统之一。

武诀2重人物达到90级开启

第二重初级:指定放置门徒祁风*1和1名玄门徒(放置门徒必须达到突破一重才可激活)。

第二重中级:(放置门徒达到突破三重即可激活)。

第三重高级:(放置门徒达到突破六重即可激活)。

武诀3重人物达到100级开启

第三重初级:指定放置门徒天蛇女*1加器门徒*1加心门徒*1(放置门徒必须达到突破一重才可激活)。

第三重中级:(放置门徒达到突破三重即可激活)。

第三重高级:(放置门徒达到突破六重即可激活)。

阵容推荐:祁风+楚心月+洛青山+慕容沙+俞修远

祁风:极致的控制还有不俗的输出,宝物还有复活。阵容摆放位置一号位。

楚心月:极致的输出,拥有一个先手眩晕技能的机制,培养优先级最高。二号位。

洛青山:最高极致的输出,但是成型慢,前期站的不够稳,唯一作用是减爆抗光环,挂上心愿随缘培养即可。

慕容沙:开局全体免控,游戏中唯一无视防御大招+击杀回满血的技能机制,都是极大的拉高了整队的上下限。

俞修远:超级buff加成,大大的提高心系的输出。

以上内容仅提供参考,有更好的攻略可以留言给小编,叫上你的小伙伴们与你一起闯荡江湖啦!

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全部评论

  • 沃顿唐莲溪 来自于 九游APP 2024-08-31 10:47

    他喵的,这游戏的托太恶心了,一套6级宝石,一套垃圾印,单点70的增伤都没有,1祁风2顾长萧3盛千机4陆仲盛5江晚吟,越战1000万,摩柯无量晕人几觉晕你3-4个高达95%,我的摩柯无量正常就是一个不晕,偶尔能晕1-2个。我毒队,两个5级减伤阵法2个3级增伤阵法,宝石887减伤。总体减伤125-135,根本顶不住,我的陆仲盛治疗55,带9星白泽,还没有他7星白泽减伤印的陆仲胜治疗高。

  • 豌豆810d49 来自于 九游APP 2024-08-06 10:39

    断浪宝物赤霄剑从不刷新,工作人员天天干啥吃的

  • 披风非宗师47 来自于 九游APP 2024-06-05 13:24

    进都进不去 玩毛线

  • 豌豆7pivv7 来自于 九游APP 2023-04-19 09:56

    总体跟射雕铁血丹心差不多…… 策划多加了几个打油的侠客,而且所有奶妈角色大削弱(原本都是回复攻击250%甚至300%的血和护盾,这游戏基本给砍成40%-50%了) 同时射雕的控制技能是按全局回合计算的,这游戏是按角色回合(也就是控1回合那就是控到下次出手),这也就导致郭靖(也就是聂风)变得巨强,而dot队没法玩,回复能力太差了根本扛不住剑队/暴击队输出 同时我感觉这游戏血量/攻击比例也修改了,射雕前期周芷若一号位就是战神,这游戏的慕容纱不行,感觉脆了不少,另一方面是被对面后位控了能控到下回合出手,这就导致一号位战略地位没射雕那么高(在速度属性没出来前) 所以射雕能玩的队伍种类比这游戏多一些,但这游戏胜在爆率高不少+氪度低+肝度低,搁射雕那个30天的时装任务你微氪得莽足劲肝+一点运气才能完成,这游戏要简单不少 目前最大的问题是小程序架构导致这游戏玩起来各种不流畅,时不时给你卡住点不动素材缺失,影响体验。另外3d的战斗场景还没2d的清晰(要是能做到梦诛那种程度就好了) 求助力:深藏身与名383986 ------ 玩了两周,更新一下,不少细节和新射雕还是有差异的 比如回怒机制,新射雕如果我没记错的话是分为回合回怒、普攻回怒和受击回怒,而这游戏的回合都是按各角色行动回合计算的,这就把回合回怒和普攻回怒合并到一起了 所以硬控(石化/眩晕/禁锢/冰冻)的强度变得更高,不能普攻就约等于禁怒,除了挨打没办法回怒 还有角色满火直接增加50怒气上限,不必等到满专武。 于是钟万璃的功能性也就没那么强,强势期变得更短了。钟万璃相当于自带专武100%“安慰”效果的灭绝,这也是为啥她在这游戏里比射雕里表现更突出,射雕里的灭绝大招给不给对面怒气是看脸的,这里则无论普攻大招都稳定-10怒 也难怪在更新前是毒队核心,估计单点队也需要她

  • 熊猫Kingbo 来自于 九游APP 2023-04-20 00:43

    本人作为零氪玩家第一次玩,玩了一个月,战力刚刚999W,战力合服第12(慕容纱满星,第一次玩石头没用对,后面还有几个主力没石头升星了嘿嘿,因为肝得比较认真些,对比同期不肝的V5/V6玩家战力对局都有优势,零氪拿阳寿玩好了嗯可以跟低中氪掰一掰,体验还是不错的,当只限于前期) 游戏前期确实很上头,除了氪佬以外,大部分普通玩家们差距不大,各有各乐趣。氪金多的地方虽然多但是蛮好混的,主要我开局抽卡运气也还是蛮好的,走暴击流,除了抽聂风不太顺以外,别的进度都挺满意的。另外感觉初期托蛮多的,开服大概活人有五六十人,后面一个服能有十个就不错了。 耐玩度:(本人0氪玩家)一个月以前耐玩度还是可以的,到第五周翻天机牌曹公公出来之后,感觉疲乏了,没有刺激点和新意,和高氪玩家差距拉大,而且合服以后就三十多个人,你敢信! 缺点也还好,我觉得就是氪金点太多看着烦,不过氪不氪都不影响游戏体验。 总体我觉得可以试一试,但是长期玩的话,确实有挑战哈哈哈哈,值得试一试打发时间可以的

  • 浅原寻 来自于 九游APP 2023-04-20 10:14

    角色人设‍♀️: 画风挺对我口味的,什么风云雄霸,美女前凸后翘。 耐玩度️: 慢慢玩还是挺好玩的,养成游戏就稳住心态别着急,其实所有养成游戏基本都是花钱买进度也相当于买时间,你着急就花钱买资源。时间可以也是可以得到资源。 资源获取: 元宝日常也可以获取,耐心玩也可以玩下去,微氪玩着也挺好,不用和氪佬攀比战斗力,人家花钱了进度快是必然的。各种充值感觉不值的,不充就好。

  • 救赎Lin 来自于 九游APP 2024-03-10 18:26

    挺好一游戏,只要不氪金 新服感觉真人很少,都是托 感觉怪可惜的,很喜欢这种画风 ʕ ᵔᴥᵔ ʔ

  • 神秘远传说15 来自于 九游APP 2024-02-16 22:27

    这游戏就优化毛病,只要切出超过30秒多就掉线必须重登录,其他还好,平时不充钱也能玩玩,活动啥也不是很多,虽然要充钱,但是慢慢攒也能玩一段大约两个月时间,后面就是活动越来多坑越来越大,没办法了

  • 豌豆rsxenp 来自于 九游APP 2023-07-08 21:26

    游戏前期确实很上头,除了氪佬以外,大部分普通玩家们差距不大,各有各乐趣。氪金多的地方虽然多但是蛮好混的,主要我开局抽卡运气也还是蛮好的,走暴击流,除了抽聂风不太顺以外,别的进度都挺满意的。另外感觉初期托蛮多的,开服大概活人有五六十人,后面一个服能有十个就不错了。

  • 豌豆3mmuis 来自于 九游APP 2023-07-06 23:56

    这款游戏还算是对零氪和低氪玩家比较友好,重氪大佬有自己的乐趣。资源方面,留住元宝,主攻拍卖行的四象石,机关阁御兽,拍卖后期也有御兽碎片。天机阁的活动要参加,很划算。每天的任务做完,每周的宗门活动都参加。资源还是不缺,养成游戏慢慢来。天圣的券可以留,争取充一次榜。

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