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《真武江湖》楚心月推荐
人物背景故事
楚心月是结香岛岛主楚笑痕最疼爱的女儿,武艺高强却天真浪漫,总是憧憬着美好的感情。爱背着父亲偷偷离岛玩耍,在聚风崖爱上乔装打扮的沈负,带他穿过岛上阵法,想让父亲答应自己与沈负的婚事,不想一切只是沈负盗取结香秘宝蛟龙珠的计谋。
人物角色定位:群体、治疗、控制
门徒品质:名宿
阵营:心
角色简析
楚心月定位是一名群体/治疗/控制的名宿心系门徒,同时小编也认为楚心月是一名高爆发输出门徒,她的技能特性在战斗中能给自己技能进行增伤,持续至战斗结束,那么无论在前中后期楚心月都适合持久战斗,还有技能眩晕前排开局触发,这意味着什么?战力低你也可以先手,同时也是越战的必要点,配合队伍的控制,小编认为楚心月也可以作为伍的核心进行培养。
人物获取途径:通过招募获取(首日招募就可以获取)、宗盟商店获取、拍卖行、巅峰商店获取。
修炼系统
门徒修炼系统突破达到一定的境界即可获取新技能。
注:所有门徒的修炼丹药前面三种都是一致的丹药材料,只需要注意第四种修炼材料(清虚丹)就好(丹药可以通过主线副本扫荡、集市购买、炼丹炉炼制)。
技能天赋
凤舞九天:对敌方全体门徒造成2次共计204%+18共计伤害;并增加自己技能增伤15%,持续至战斗结束,技能每升1级攻击伤害都有所增加,所以对阵持续战斗的阵容该技能会发挥出很大的作用,无论前中后期楚心月都是很好的一名输出门徒。
惊波荡漾:攻击触发,对友方全体门徒分别治疗攻击35%+6等量血量技能每升1级基础值都有所增加,高爆发的同时恢复队友血量,该技能可以算是一个治疗队友的技能(修炼到绿+2即可解锁)。
白练破山:开场触发,对敌方前排门徒造成90%+24攻击伤害;造成伤害后使目标分别有30%几率【眩晕;无法行动,持续1回合】技能每升1级攻击伤害都有所增加,该技能T0级别的存在,开场即可触发,那么楚心月门徒带控带高爆发,还带上了治疗功能无论是主C还是辅助都是一名值得培养的门徒(修炼到蓝+2即可解锁)。
开山破水:开场触发,牺牲自己防御4.06%换取增加自己攻击4.06%持续3回合。该技能虽然防御换回来了攻击但是更加容易受到敌方门徒的击杀,如果你的队伍楚心月是核心养成门徒,就需要其他门徒来保护楚心月,因为楚心月是在持久的战斗中是最能发挥出价值的(修炼到紫+2即可解锁)。
天赋
天赋:披荆斩棘
开场触发,增加自己技能增伤10%。持续战斗结束,该天赋接上凤舞九天技能,伤害加成有了很大的提高(门徒需要达到7星即可解锁)。
门徒达到7星后每次突破天赋,都会在原有的技能上增加了伤害和触发几率,使门徒变的更加强大。
天赋:怒海狂澜
初始怒气增加50点(首回合直接释放技能),同时增加50点怒气上限(人物达到12星后即可解锁)。
升星
门徒3-5星直接使用碎片进行进阶即可。
门徒5-7星可以使用红色突破石、宗师突破石升星。
门徒7星后只能使用红色突破石进行升星。
门徒3-6升星提升人物的基础属性值,6星后升星增加属性百分比加成。
突破石:宗师突破石。突破石获取方式:比武商店、元宝商店、华山论剑)
羁绊
美少女羁绊:楚心月+魅雪(生命加成)
老于少羁绊:楚心月+苍鸿道人(攻击加成)
刀与扇羁绊:楚心月+俞修远(防御加成)
羁绊角色进行升星加成都会有所提高,羁绊最高为5星。
宝物:九天揽月
淬炼:宝物修炼技能中有8个属性加成(属性技能加成主要分为自身属性加成、全体门徒加成)。
注:每个门徒淬炼的属性顺序都会有变化,并不统一。
楚心月特色淬炼技能:(全体门徒生效:低级攻击、低级抗暴、高级暴击)更加注重暴击属性的加成。
淬炼属性:
自身攻击修炼、自身防御修炼、(人物1级开启)需要消耗初级淬炼精华。
自身生命修炼、低级攻击、自身防御(人物10-30级开启)需要消耗中级淬炼精华。
低级抗暴、自身攻击、高级暴击、(人物40-60级开启)需要消耗高级淬炼精华(淬炼精华可以通过血煞阁、宝物商店获取)。
1星解锁:开场触发,增加自己技能增伤10%,持续至战斗结束。
2星解锁:攻击触发,额外恢复自己5点怒气。
3星解锁:开场触发,增加自己治疗加成10%,持续至战斗结束。
4星解锁:攻击时,若自己血量低于目标,则本次造成的伤害增加20%。
5星解锁:增加50点怒气上限;受到攻击时有10%几率免疫攻击伤害。
宝物升星主要增加技能伤害和治疗加成。
1星技能增伤(技能+天赋+宝物、楚心月35%技能增伤初始值加成)。
宝物达到4星后,若自己血量低于目标,则本次造成伤害增加20%。
宝物对楚心月的技能和持续性战斗又得到了一定的加强,宝物对于门徒来说简直就是如虎添翼。
九龙御印分析:
九龙御印选择:椒图印6件套。
特点:百分比加成提升攻击伤害,免疫其他门徒造成的特殊效果伤害可以让楚心月在场上战斗的的更久。
九龙御印选择:睚眦(4)+狴犴(2)
特点:攻击力+12%+最终增伤+12%,楚心月的攻击发挥到最极致,但是没有6件套的特殊效果加成。
武诀分析
1:宗师及以上品质门徒达到12星后可解锁武诀传承功能。
2:每一重需放置对应条件的天圣门徒才可进行传承,传承不消耗门徒。
3:武诀一共有3重,每重分别有:低、中、高、等级区分;
武诀1重:
第一重初级:指定放置门徒幽慈*1(放置门徒必须达到突破一重才可激活。)
第一重中级:(放置门徒达到突破三重即可激活。)
第一重高级:(放置门徒达到突破六重即可激活。)
武诀激活后不但可以获取属性的加成,还可以战斗时对武诀重数更低或未解锁武诀的门徒有10%的伤害加成,武诀重数越高压制力越强,门徒后期PVP的重要培养系统之一。
武诀2重人物达到90级开启
第二重初级:指定放置门徒解春秋*1和1名器门徒(放置门徒必须达到突破一重才可激活。)
第二重中级:(放置门徒达到突破三重即可激活。)
第三重高级:(放置门徒达到突破六重即可激活。)
武诀3重人物达到100级开启
第三重初级:指定放置门徒天蛇女*1加奇门徒*1加心门徒*1(放置门徒必须达到突破一重才可激活。)
第三重中级:(放置门徒达到突破三重即可激活。)
第三重高级:(放置门徒达到突破六重即可激活。)
阵容推荐:祁风+楚心月+洛青山+慕容沙+俞修远
祁风:极致的控制还有不俗的输出,宝物还有复活,阵容摆放位置一号位。
楚心月:极致的输出,拥有一个先手眩晕技能的机制,培养优先级最高,二号位。
洛青山:最高极致的输出,但是成型慢,前期站的不够稳,唯一作用是减爆抗光环,挂上心愿随缘培养即可。
慕容沙:开局全体免控,游戏中唯一无视防御大招+击杀回满血的技能机制,都是极大的拉高了整队的上下限。
俞修远:超级buff加成,大大的提高心系的输出。
以上内容仅提供参考,有更好的攻略可以留言给小编,叫上你的小伙伴们与你一起闯荡江湖啦!
玩家评论
(115条)真武江湖
《真武江湖》是一款暗黑硬派新武侠放置游戏,带你进入打破现代武侠“侠居万事前”思想格局的现实主义武侠世界。一场突如其来的师门灭顶之灾过后,你寻踪匿迹,查找灭门的凶手,却逐渐陷入更深的谜团......突然现世的九龙窟秘宝,得之可号令武林的擒天令,回过神来,你已处于这漩涡的中心,将要面临前所未有的挑战与抉择。
沃顿唐莲溪 来自于 九游APP 2024-08-31 10:47
他喵的,这游戏的托太恶心了,一套6级宝石,一套垃圾印,单点70的增伤都没有,1祁风2顾长萧3盛千机4陆仲盛5江晚吟,越战1000万,摩柯无量晕人几觉晕你3-4个高达95%,我的摩柯无量正常就是一个不晕,偶尔能晕1-2个。我毒队,两个5级减伤阵法2个3级增伤阵法,宝石887减伤。总体减伤125-135,根本顶不住,我的陆仲盛治疗55,带9星白泽,还没有他7星白泽减伤印的陆仲胜治疗高。
豌豆810d49 来自于 九游APP 2024-08-06 10:39
断浪宝物赤霄剑从不刷新,工作人员天天干啥吃的
披风非宗师47 来自于 九游APP 2024-06-05 13:24
进都进不去 玩毛线
豌豆7pivv7 来自于 九游APP 2023-04-19 09:56
总体跟射雕铁血丹心差不多…… 策划多加了几个打油的侠客,而且所有奶妈角色大削弱(原本都是回复攻击250%甚至300%的血和护盾,这游戏基本给砍成40%-50%了) 同时射雕的控制技能是按全局回合计算的,这游戏是按角色回合(也就是控1回合那就是控到下次出手),这也就导致郭靖(也就是聂风)变得巨强,而dot队没法玩,回复能力太差了根本扛不住剑队/暴击队输出 同时我感觉这游戏血量/攻击比例也修改了,射雕前期周芷若一号位就是战神,这游戏的慕容纱不行,感觉脆了不少,另一方面是被对面后位控了能控到下回合出手,这就导致一号位战略地位没射雕那么高(在速度属性没出来前) 所以射雕能玩的队伍种类比这游戏多一些,但这游戏胜在爆率高不少+氪度低+肝度低,搁射雕那个30天的时装任务你微氪得莽足劲肝+一点运气才能完成,这游戏要简单不少 目前最大的问题是小程序架构导致这游戏玩起来各种不流畅,时不时给你卡住点不动素材缺失,影响体验。另外3d的战斗场景还没2d的清晰(要是能做到梦诛那种程度就好了) 求助力:深藏身与名383986 ------ 玩了两周,更新一下,不少细节和新射雕还是有差异的 比如回怒机制,新射雕如果我没记错的话是分为回合回怒、普攻回怒和受击回怒,而这游戏的回合都是按各角色行动回合计算的,这就把回合回怒和普攻回怒合并到一起了 所以硬控(石化/眩晕/禁锢/冰冻)的强度变得更高,不能普攻就约等于禁怒,除了挨打没办法回怒 还有角色满火直接增加50怒气上限,不必等到满专武。 于是钟万璃的功能性也就没那么强,强势期变得更短了。钟万璃相当于自带专武100%“安慰”效果的灭绝,这也是为啥她在这游戏里比射雕里表现更突出,射雕里的灭绝大招给不给对面怒气是看脸的,这里则无论普攻大招都稳定-10怒 也难怪在更新前是毒队核心,估计单点队也需要她
熊猫Kingbo 来自于 九游APP 2023-04-20 00:43
本人作为零氪玩家第一次玩,玩了一个月,战力刚刚999W,战力合服第12(慕容纱满星,第一次玩石头没用对,后面还有几个主力没石头升星了嘿嘿,因为肝得比较认真些,对比同期不肝的V5/V6玩家战力对局都有优势,零氪拿阳寿玩好了嗯可以跟低中氪掰一掰,体验还是不错的,当只限于前期) 游戏前期确实很上头,除了氪佬以外,大部分普通玩家们差距不大,各有各乐趣。氪金多的地方虽然多但是蛮好混的,主要我开局抽卡运气也还是蛮好的,走暴击流,除了抽聂风不太顺以外,别的进度都挺满意的。另外感觉初期托蛮多的,开服大概活人有五六十人,后面一个服能有十个就不错了。 耐玩度:(本人0氪玩家)一个月以前耐玩度还是可以的,到第五周翻天机牌曹公公出来之后,感觉疲乏了,没有刺激点和新意,和高氪玩家差距拉大,而且合服以后就三十多个人,你敢信! 缺点也还好,我觉得就是氪金点太多看着烦,不过氪不氪都不影响游戏体验。 总体我觉得可以试一试,但是长期玩的话,确实有挑战哈哈哈哈,值得试一试打发时间可以的
浅原寻 来自于 九游APP 2023-04-20 10:14
角色人设♀️: 画风挺对我口味的,什么风云雄霸,美女前凸后翘。 耐玩度️: 慢慢玩还是挺好玩的,养成游戏就稳住心态别着急,其实所有养成游戏基本都是花钱买进度也相当于买时间,你着急就花钱买资源。时间可以也是可以得到资源。 资源获取: 元宝日常也可以获取,耐心玩也可以玩下去,微氪玩着也挺好,不用和氪佬攀比战斗力,人家花钱了进度快是必然的。各种充值感觉不值的,不充就好。
救赎Lin 来自于 九游APP 2024-03-10 18:26
挺好一游戏,只要不氪金 新服感觉真人很少,都是托 感觉怪可惜的,很喜欢这种画风 ʕ ᵔᴥᵔ ʔ
神秘远传说15 来自于 九游APP 2024-02-16 22:27
这游戏就优化毛病,只要切出超过30秒多就掉线必须重登录,其他还好,平时不充钱也能玩玩,活动啥也不是很多,虽然要充钱,但是慢慢攒也能玩一段大约两个月时间,后面就是活动越来多坑越来越大,没办法了
豌豆rsxenp 来自于 九游APP 2023-07-08 21:26
游戏前期确实很上头,除了氪佬以外,大部分普通玩家们差距不大,各有各乐趣。氪金多的地方虽然多但是蛮好混的,主要我开局抽卡运气也还是蛮好的,走暴击流,除了抽聂风不太顺以外,别的进度都挺满意的。另外感觉初期托蛮多的,开服大概活人有五六十人,后面一个服能有十个就不错了。
豌豆3mmuis 来自于 九游APP 2023-07-06 23:56
这款游戏还算是对零氪和低氪玩家比较友好,重氪大佬有自己的乐趣。资源方面,留住元宝,主攻拍卖行的四象石,机关阁御兽,拍卖后期也有御兽碎片。天机阁的活动要参加,很划算。每天的任务做完,每周的宗门活动都参加。资源还是不缺,养成游戏慢慢来。天圣的券可以留,争取充一次榜。