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《真武江湖》阵容推荐之控制爆发队
1号位置聂风,2号位置李白,3号位置段沧兴,4号位置花木兰,5号位置慕容纱。
单卡分析:聂风主打控制+破防+减攻,站位1号或者2号。
李白提供暴击光环(全体增加10%暴击率),技能和普通攻击均有概率控制,弥补控制爆发队相对较少的控制,友方暴击还能增加自己伤害,站位推荐2号。
段沧兴提供攻防光环(全体奇职业增加10%攻防)提升自身,聂风,李白输出,还能为增加防御,保障奇职业(主要是聂风)生存,主动技能概率清空敌方怒气,被动技能额外赠送外伤buff和吸血,提升自身输出和吸血回复生存能力,血低免疫石化,宝物龙魂腰带提供一次复活机会和增加护甲,在有了复活可以考虑站位2号位置,更好发挥降低怒气的作用,没有复活则不推荐站2号位置容易死。
花木兰提供控制爆发队相对较少的回复和提供软控降低敌方男性的怒气回复速度,释放主动技能还有概率冰冻敌方随机一名侠客,也是额外补充控制爆发队相对较少的控制。
慕容纱提供无视防御的收割和补刀能力,开局提供一次持续3回合的全体免疫控制一次的buff非常强势。
阵容思路:聂风减防,李白提供暴击光环,段沧兴提供光环,整个队伍除慕容纱以外都是AOE伤害,在减防+双光环加持下,整个队伍的输出是非常爆炸的一波流,慕容纱再进行收割补刀。
阵容替换:可用洛青山/雄霸替换花木兰的位置,洛青山也是全体AOE伤害,额外的外伤buff配合段沧兴伤害也是爆炸,在李白的暴击光环加持下,可以恢复怒气,增加自己伤害,雄霸也可以在李白暴击光环和段沧兴的外伤buff加持下强化自身输出,在对面缺少控制的情况下,可用慕容纱替换强力辅助,例如慕容奕,慕容奕还能吃到聂风的十方无敌光环(全体玄职业增加10%光环)。
玩家评论
(115条)真武江湖
《真武江湖》是一款暗黑硬派新武侠放置游戏,带你进入打破现代武侠“侠居万事前”思想格局的现实主义武侠世界。一场突如其来的师门灭顶之灾过后,你寻踪匿迹,查找灭门的凶手,却逐渐陷入更深的谜团......突然现世的九龙窟秘宝,得之可号令武林的擒天令,回过神来,你已处于这漩涡的中心,将要面临前所未有的挑战与抉择。
沃顿唐莲溪 来自于 九游APP 2024-08-31 10:47
他喵的,这游戏的托太恶心了,一套6级宝石,一套垃圾印,单点70的增伤都没有,1祁风2顾长萧3盛千机4陆仲盛5江晚吟,越战1000万,摩柯无量晕人几觉晕你3-4个高达95%,我的摩柯无量正常就是一个不晕,偶尔能晕1-2个。我毒队,两个5级减伤阵法2个3级增伤阵法,宝石887减伤。总体减伤125-135,根本顶不住,我的陆仲盛治疗55,带9星白泽,还没有他7星白泽减伤印的陆仲胜治疗高。
豌豆810d49 来自于 九游APP 2024-08-06 10:39
断浪宝物赤霄剑从不刷新,工作人员天天干啥吃的
豌豆7pivv7 来自于 九游APP 2023-04-19 09:56
总体跟射雕铁血丹心差不多…… 策划多加了几个打油的侠客,而且所有奶妈角色大削弱(原本都是回复攻击250%甚至300%的血和护盾,这游戏基本给砍成40%-50%了) 同时射雕的控制技能是按全局回合计算的,这游戏是按角色回合(也就是控1回合那就是控到下次出手),这也就导致郭靖(也就是聂风)变得巨强,而dot队没法玩,回复能力太差了根本扛不住剑队/暴击队输出 同时我感觉这游戏血量/攻击比例也修改了,射雕前期周芷若一号位就是战神,这游戏的慕容纱不行,感觉脆了不少,另一方面是被对面后位控了能控到下回合出手,这就导致一号位战略地位没射雕那么高(在速度属性没出来前) 所以射雕能玩的队伍种类比这游戏多一些,但这游戏胜在爆率高不少+氪度低+肝度低,搁射雕那个30天的时装任务你微氪得莽足劲肝+一点运气才能完成,这游戏要简单不少 目前最大的问题是小程序架构导致这游戏玩起来各种不流畅,时不时给你卡住点不动素材缺失,影响体验。另外3d的战斗场景还没2d的清晰(要是能做到梦诛那种程度就好了) 求助力:深藏身与名383986 ------ 玩了两周,更新一下,不少细节和新射雕还是有差异的 比如回怒机制,新射雕如果我没记错的话是分为回合回怒、普攻回怒和受击回怒,而这游戏的回合都是按各角色行动回合计算的,这就把回合回怒和普攻回怒合并到一起了 所以硬控(石化/眩晕/禁锢/冰冻)的强度变得更高,不能普攻就约等于禁怒,除了挨打没办法回怒 还有角色满火直接增加50怒气上限,不必等到满专武。 于是钟万璃的功能性也就没那么强,强势期变得更短了。钟万璃相当于自带专武100%“安慰”效果的灭绝,这也是为啥她在这游戏里比射雕里表现更突出,射雕里的灭绝大招给不给对面怒气是看脸的,这里则无论普攻大招都稳定-10怒 也难怪在更新前是毒队核心,估计单点队也需要她
熊猫Kingbo 来自于 九游APP 2023-04-20 00:43
本人作为零氪玩家第一次玩,玩了一个月,战力刚刚999W,战力合服第12(慕容纱满星,第一次玩石头没用对,后面还有几个主力没石头升星了嘿嘿,因为肝得比较认真些,对比同期不肝的V5/V6玩家战力对局都有优势,零氪拿阳寿玩好了嗯可以跟低中氪掰一掰,体验还是不错的,当只限于前期) 游戏前期确实很上头,除了氪佬以外,大部分普通玩家们差距不大,各有各乐趣。氪金多的地方虽然多但是蛮好混的,主要我开局抽卡运气也还是蛮好的,走暴击流,除了抽聂风不太顺以外,别的进度都挺满意的。另外感觉初期托蛮多的,开服大概活人有五六十人,后面一个服能有十个就不错了。 耐玩度:(本人0氪玩家)一个月以前耐玩度还是可以的,到第五周翻天机牌曹公公出来之后,感觉疲乏了,没有刺激点和新意,和高氪玩家差距拉大,而且合服以后就三十多个人,你敢信! 缺点也还好,我觉得就是氪金点太多看着烦,不过氪不氪都不影响游戏体验。 总体我觉得可以试一试,但是长期玩的话,确实有挑战哈哈哈哈,值得试一试打发时间可以的
浅原寻 来自于 九游APP 2023-04-20 10:14
角色人设♀️: 画风挺对我口味的,什么风云雄霸,美女前凸后翘。 耐玩度️: 慢慢玩还是挺好玩的,养成游戏就稳住心态别着急,其实所有养成游戏基本都是花钱买进度也相当于买时间,你着急就花钱买资源。时间可以也是可以得到资源。 资源获取: 元宝日常也可以获取,耐心玩也可以玩下去,微氪玩着也挺好,不用和氪佬攀比战斗力,人家花钱了进度快是必然的。各种充值感觉不值的,不充就好。
披风非宗师47 来自于 九游APP 2024-06-05 13:24
进都进不去 玩毛线
豌豆rsxenp 来自于 九游APP 2023-07-08 21:26
游戏前期确实很上头,除了氪佬以外,大部分普通玩家们差距不大,各有各乐趣。氪金多的地方虽然多但是蛮好混的,主要我开局抽卡运气也还是蛮好的,走暴击流,除了抽聂风不太顺以外,别的进度都挺满意的。另外感觉初期托蛮多的,开服大概活人有五六十人,后面一个服能有十个就不错了。
豌豆3mmuis 来自于 九游APP 2023-07-06 23:56
这款游戏还算是对零氪和低氪玩家比较友好,重氪大佬有自己的乐趣。资源方面,留住元宝,主攻拍卖行的四象石,机关阁御兽,拍卖后期也有御兽碎片。天机阁的活动要参加,很划算。每天的任务做完,每周的宗门活动都参加。资源还是不缺,养成游戏慢慢来。天圣的券可以留,争取充一次榜。
淡定点啊 来自于 九游APP 2023-03-25 19:26
1.开服选择:尽量选择周三周四凌晨12点以后开的服,这是因为凌晨开的服大概率氪佬少,竞争小一点,并且能把当天自恢复的体力吃满;周三周四也能保证周六的宗盟战(开服宗盟战尽量加第一的宗盟,轻轻松松拿到1W左右宗盟积分)一定能参加,也方便做双侠任务的跨两周宗盟里兑换俞修远和刘诗诗碎片做双侠任务。 2.每日可领3次体力(12:00–17:00 18:00–20:00 21:00–23:00),当天的体力过时了也能花100元宝补领。 2.开局尽量刷双慕容纱开局(有毅力刷3慕容开局也行),慕容纱是前期战神 m,经常出现一打多的情况。 3.每日体力买满,前期等级就是战力,等级越高,解锁功能越多。 同时每天擂台晚上9点结算,前几天的擂台结算奖励有限买体力丹,用于冲等级。 4.非冲榜大佬或氪佬,尽量别用元宝抽卡。这游戏最稀缺的就是元宝了,后期各种活动都需要元宝。 5.关于拍卖行,说实话,没有冲榜打算的,我觉得可以忽略这东西,第一周都是一口价就买了,第二周很多东西都开始低价拿到了。这时候可以酌情低价拿点升品石什么的,因为第二周的七日目标里有一些装备升品这类似的任务,想做满积分拿步惊云碎片可以考虑考虑。 6.商店里的红色突破石,每周1W2元宝全买完,突破石极缺。宗师和名宿突破的时候,建议能用紫色突破石的都用紫色。 7.前期集市里的建议都买完。有能力的可以多刷新几次购买。 8.比武商店里每日的5次宝石是必买的。 9.心愿前期建议名宿慕容纱,天圣聂风+一个你想玩的阵容的核心。 10.最后强调一点,元宝不要乱花!元宝不要乱花!元宝不要乱花! 各位新区坑友 30级前可输入助力码领取奖励。 深藏身与名461612,这是助力码
救赎Lin 来自于 九游APP 2024-03-10 18:26
挺好一游戏,只要不氪金 新服感觉真人很少,都是托 感觉怪可惜的,很喜欢这种画风 ʕ ᵔᴥᵔ ʔ