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《斩兽之刃》领地基础设施介绍—功能篇
上回说到了领地的基础操作,这次娜娜来给大家讲解一下领地的基础设施都有什么~
希望通过这篇文章,大家都能对领地的玩法有更深刻的了解,在游戏的过程中,构建出属于你自己的强大领地!
1.卡包鉴定所
基础建筑之一,游戏中获得的卡包可以在此建筑中解锁。解锁卡包需要花费一定时间,具体时间由卡包决定。初始只能同时鉴定1个卡包,当建筑等级达到2/5/9级的时候,可分别解锁
额外的鉴定栏位,最多同时鉴定4个卡包。
需要额外注意的是,该建筑无法在领地中收起哦!
2.酒馆
基础建筑之一,该建筑也是领地中重要建筑之一!它可以解锁重要功能——英雄派遣!
你可以在酒馆中派遣英雄前往历练,历练会获得大量英雄历练值及装备奖励!可同时派遣的任务数量跟随建筑等级提升。
需要额外注意的是,该建筑同样无法在领地中收起。
3.祝福神殿
基础建筑之一,不同于卡包鉴定所与酒馆,祝福神殿需要在大本营达到3级才会解锁。将祝福神殿置于领地中后,可解锁两个功能——好友祝福与羁绊之间。
在游戏内添加好友之后,可在祝福神殿中使用祝福之泉给好友祝福,祝福达到一定数量可以领取奖励!祝福神殿等级越高获得的奖励越好。还可以前往好友的领地,当好友领地中有资源满溢时,你也可以获取好友的部分溢出资源!
你还可以在羁绊之间收徒,当徒弟满足条件出师后可领取丰厚奖励!
需要注意,该建筑为领地的基础建筑,摆放于领地中后便无法撤回。不过无需担心,祝福神殿并不会占用领地建筑数量,所以一旦解锁便放心的摆放吧!
玩家评论
(101条)斩兽之刃
「斩兽之刃」动画正版手游,超精致的3D渲染画面,将卡组构建与领地玩法完美结合,竖屏玩法带给玩家浸入式的完美体验。 在这里,玩家可以选择不同的英雄,构筑与其最匹配的卡牌套路,挑战扣人心弦的剧情,战胜不断变强的敌人,攻克愈发变态的地宫;同时,玩家还能创建自己的战营,用扩充设施和精心的布阵,让企图攻占自己的其他玩家感受一步一小坑,三步一大坑的绝望,使自己的战营立于不败之地,赢取丰厚到无法拒绝的赛季奖励。
九游玩家772857522546 来自于 九游APP 2019-11-02 19:02
打到后面才发现冒险模式可以自定义卡组,推荐一手初始角色,看破流,带洞察(2-4张)+跃空轰爆(1张)+防御(没错初始防御),前期有洞察就上,用防御过回合,最后7层看破buff跃空终结。中期有沸血和疾跑就拿,沸血多拿,疾跑1-2张,过牌用,商店能删防御就删了。基本从第一张沸血开始,你就能一回合秒怪了,从头秒到boss1刀999
凯博(1775762759) 来自于 九游APP 2019-12-04 03:31
刚进游戏就看见许多的充值活动,感觉还是有点儿怂了,不知道这游戏的机制感觉还是挺不错的,感觉不像是那种无脑上的游戏。开场动画方面的话,我感觉还凑合着。作为一个新手嘛,在卡牌只是一星的情况下,感觉打起副本还是挺有挑战性。而整个游戏的流畅度呢,感觉还是比较有水平的,看得出设计花了一点心思。还有那个攻打基地的设定,个人觉得还是挺好玩的,比较有兴趣。最后就是被掠夺的问题,我感觉还好吧,一边抢一边被抢,还有点小收获。
呀哈嘿(1775745812) 来自于 九游APP 2019-12-02 18:08
在这个游戏里面的话,一星的卡和5星的卡各方面相比起来,差距真的不是一点点的大,而是那种数量级的差距。游戏的卡牌和英雄养成是核心的内容玩法,但是这个养成的过程,对于玩家来说是非常坎坷的,不仅仅需要特别肝,花费大量的心血,还得要进行一系列的充值。不能进行养成的话,一般就不能体验到游戏的核心,可在这种还没体验到核心的情况下,就已经让人觉得非常的疲惫。题材是好的,这里期待一下游戏会改变吧!
水受水受 来自于 九游APP 2019-11-28 20:38
关于这斩兽之刃,我觉得这个卡牌升星做的还是比较出色吧,像我这样非常普通的平民玩家,花了一点时间,还是可以养成一套的。资源方面感觉有点紧巴巴的,然后打起架来也有点不容易。另外要说的就是,在休息的时候,玩玩那个剧情关卡感觉还不错,还是挺有挑战性和趣味的。游戏的机制对于操作还是有点要求的,策略方面还可以。整个游戏可能是有那么一点点肝,还有一些地方不太平衡,但是玩玩还是可以的。
千君夕丶 来自于 九游APP 2020-05-10 00:47
建模和推图感觉还不错哦 不过这个海岛奇兵玩法的确蛋疼 我感觉可以稍微改改 改成那种虚拟的 就是你可以打 讨伐战 打的是根据其他玩家真实数据模拟的 打赢了给你资源 但是被打的那个不掉资源也不毁建筑 卡牌和人物升星嘛也可以理解 养成才能留住人 但是pvp我觉得可以做个强制设定 所有人物卡牌都是初始状态或者最高状态!
九游玩家7lyv2e07lylt 来自于 九游APP 2020-01-21 22:47
游戏画面四星 游戏音效包括语音的话也可以给四星 其他的听我徐徐道来,有人问这是不是就是月圆的换皮游戏,只是换成了3D建模,这个说法我不太认同。就我个人认为,这款游戏不符合Roguelike手游的特征。 实话说这个游戏我玩的时间不长,因为我第一次被游戏的新手阶段拦住了。最开始事在冒险模式的第四章被拦过一次,太过于丢脸就不多说了,可能是因为我上年纪了,玩这游戏竟然闲的力不从心,虽然我确实没有很认真的去分析英雄的被动技能和卡牌的连锁效应以及副本怪物的特性,但是按正常情况来说真的不应该在酒馆还未开启的时候被拦住,太丢人了,我觉得可能我比较菜吧。 回归游戏,我没有看过同名动漫,但是看过凹凸,知道七创,看到游戏视频的时候也是期待的。先说说画面,包括人物建模,画面是比较精致的,往好了说说精致也没啥问题,细节在于不同英雄的不同卡牌,攻击招架等效果出现时,动作和语音都是不同的,可见在游戏视觉感官上是用心的一款游戏,缺点我认为不是很大,就是界面可能略显拥挤。 没看过动漫我就没资格说剧情了,玩法上类似大家所说的月圆,卡牌游戏,但不尽相同。关卡怪物固定,属性固定,可中途退出,随时接着开始,这一点必须是点赞的。因为现如今的人过的快生活大多数时间都是碎片化零碎时间,这样的游戏模式就很适合这类用户的入驻。而这类玩家比不可能时时刻刻玩游戏,所以针对有的玩家说氪金,以及卡牌等级问题,影响是肯定有的,但是不会很大,至少在PVE这里不会失衡。游戏进入副本类似走棋游戏,一步一个结果,只有在岔路口可以选择接下来的路途,但实际内容变化不大,这点就是换了一种视觉效果的单章节节点玩法。副本关卡基本上同一章节是不会变动的,以一个大章为一次游戏,在章节内获取的卡牌和强化物品都可以保留,但是在下一章会清空,安心做自己的事了,忙完回来差不多就完事了,佛系游戏,氪金程度不多说,我穷,我觉得性价比不高,但不妨碍大佬氪金开心啊。 排位模式实不相瞒我还没真正尝试过,因为副本前期的难度让我觉得我很菜,就不要自取其辱 不好意思。这是存稿( ˙-˙=͟͟͞͞)( ˙-˙=͟͟͞͞) 等过年
豌豆bg1fuq 来自于 九游APP 2019-12-04 23:03
除了太氪金之外,感觉都还好吧,氪金主要就是升级快,因为落后就会挨打,如果心态比较好,慢慢发育,也还是不错的吧,就是要享受天天被人欺负的滋味,但是也还是可以抽时间去抢一点东西回来。游戏的副本方面的话,感觉难度还是挺大的,比如这个游戏的第7关,我还去找了这个游戏的大神要交攻略,结果都还是过了两天才过关。不过这也成功将我的好胜心给激发起来并给了我成就感。嗯,所以觉得这游戏还是可以的。
虽然短但是会旋转 来自于 九游APP 2019-12-02 12:29
玩这个游戏已经有好几天了,最开始的时候感觉还比较好,就是玩到最近有点头大了,因为这个卡牌的升星方面的问题,确实越来越困扰着我,再加上这个游戏的集卡比较慢,感觉这个游戏都没什么进度。当然,其实这个游戏我个人觉得还是挺给力,卡牌对战还有人物的打斗场面做得比较棒,很带感,作为一个微氪玩家的话,感觉慢慢的玩起来还是挺不错的。忽然不可能和那种真正的氪金大佬相比,但是相信总有一天会追上去的。
豌豆kgae8e 来自于 九游APP 2019-12-02 04:05
感觉这个游戏还不错,目前没有感觉什么卡顿,也没有发现什么bug,一直都是特别的流畅。刚开始玩这个游戏是被黑妹儿给吸引住,感觉有点帅,比较好看。这是我第1次玩这种3d的格斗卡牌,感觉还是比较有兴趣,但是就是觉得游戏的背景音乐不够激情,有时候玩着我都能够睡着。在氪金方面的话,我感觉这游戏还行吧,感觉没有影响整个游戏的平衡,平民玩家还是有一席之地的。最后说下我最喜欢的模式,那就是无尽模式,可以一直冒险,有很多收获。
言惑众 来自于 九游APP 2019-12-02 03:35
评价一下吧,先说说这个游戏拖沓的战斗的动画,看得让人特别的尴尬,去打个冒险的话,又臭又长,开图还要等很久,还有就是氪金的问题,在低资源的情况下,有点逼着玩家氪金的嫌疑。但是从3d效果方面来看,这个游戏还是可圈可点的,玩法的思路也很好。之前的氪金活动有点多,让平民玩家越来越难玩,这也是一个吐槽点。不过这个游戏的模式还是好的,防御策略和卡牌结合在一起,创新性还是有的。说了这么多,但我还是不太认可这游戏的做法。