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《斩兽之刃》剧情模式地宫基础教学

作者:GM 来源:九游 发布时间:2019-09-20 16:22:00
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你是否有反复打剧情模式依然被 Boss无情暴虐的经历?

你是否有踏上一个格子,却不知道怎么样做更好选择的困惑?

恭喜你!看了这篇文,拯救你的肝!

当你选择好你的卡组,踏进一个全新的剧情模式地宫时,首先需要做的,是观察地宫的路线,在面对每关的BOSS 之前,先要踏过重重考验,也就是我们的地宫格,这些地宫格或会给你一些强大的卡牌,或给你去掉一些你不用的卡,或给你加血,加血上限,送你奥金,当然,也会有增加你难度的可能性,这一切,都取决于你的选择!

普通怪物节点:

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玩家进入该节点,将会遭遇普通难度怪物,击败后将会获得卡牌,奥金奖励。

注意点:普通怪物没什么好注意的啦,尽量减少血量损失,尽全力击败他们把!

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精英怪物节点:

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玩家进入该节点,将会遭遇精英难度怪物,击败后将会获得卡牌,奥金,道具奖励

注意点:精英怪物是除了关底 BOSS外最凶残的存在,但相应的,击败他能获得的奖励也及其丰厚。并非所有的路线都有精英怪物节点,是否挑战取决于你自己的选择!

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首领怪物节点:

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玩家进入该节点后,将会遭遇首领级怪物,击败后将会获得奥金,卡牌,稀有奇物奖励

注意点:你都走到这一步了,尽全力与之一战吧,战胜关卡 boss 可以获得丰厚的奖励,让你绝对不虚此行!

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宝藏节点:

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玩家进入该节点后,将会遇到宝藏,打开宝藏将获得丰富奖励

注意点:宝藏虽好,可是不要贪杯哦,不是所有的道具都值得获取的,根据实际情况领取,能走的更远!

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篝火节点:

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玩家进入该节点后,可以从升级卡牌,恢复自身生命这两个行为中选择其一进行。

注意点:根据你的战术和当前血量,谨慎的选择是加血还是强化卡牌,毕竟二者不可得兼。

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商店节点:

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玩家进入该节点后,将会触发商店功能,玩家可以在商店中花费奥金购买奇物,卡牌或者忘却指定卡牌等功能,忘却卡牌每次进入节点只能使用一次。

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事件/随机节点:

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玩家进入该节点将会随机触发商店, 宝藏,事件三种节点类型之一。事件效果:玩家可以在事件中选择不同的选项来获得各种奖励,部分奖励将带有惩罚。

注意点:这里什么都可能发生!面对未知,做出你自己的选择吧,(PS:切记不可太贪心!)

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最后,祝大家都可以欧气爆棚,轻松通关!

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全部评论

  • 九游玩家772857522546 来自于 九游APP 2019-11-02 19:02

    打到后面才发现冒险模式可以自定义卡组,推荐一手初始角色,看破流,带洞察(2-4张)+跃空轰爆(1张)+防御(没错初始防御),前期有洞察就上,用防御过回合,最后7层看破buff跃空终结。中期有沸血和疾跑就拿,沸血多拿,疾跑1-2张,过牌用,商店能删防御就删了。基本从第一张沸血开始,你就能一回合秒怪了,从头秒到boss1刀999

  • 凯博(1775762759) 来自于 九游APP 2019-12-04 03:31

    刚进游戏就看见许多的充值活动,感觉还是有点儿怂了,不知道这游戏的机制感觉还是挺不错的,感觉不像是那种无脑上的游戏。开场动画方面的话,我感觉还凑合着。作为一个新手嘛,在卡牌只是一星的情况下,感觉打起副本还是挺有挑战性。而整个游戏的流畅度呢,感觉还是比较有水平的,看得出设计花了一点心思。还有那个攻打基地的设定,个人觉得还是挺好玩的,比较有兴趣。最后就是被掠夺的问题,我感觉还好吧,一边抢一边被抢,还有点小收获。

  • 呀哈嘿(1775745812) 来自于 九游APP 2019-12-02 18:08

    在这个游戏里面的话,一星的卡和5星的卡各方面相比起来,差距真的不是一点点的大,而是那种数量级的差距。游戏的卡牌和英雄养成是核心的内容玩法,但是这个养成的过程,对于玩家来说是非常坎坷的,不仅仅需要特别肝,花费大量的心血,还得要进行一系列的充值。不能进行养成的话,一般就不能体验到游戏的核心,可在这种还没体验到核心的情况下,就已经让人觉得非常的疲惫。题材是好的,这里期待一下游戏会改变吧!

  • 水受水受 来自于 九游APP 2019-11-28 20:38

    关于这斩兽之刃,我觉得这个卡牌升星做的还是比较出色吧,像我这样非常普通的平民玩家,花了一点时间,还是可以养成一套的。资源方面感觉有点紧巴巴的,然后打起架来也有点不容易。另外要说的就是,在休息的时候,玩玩那个剧情关卡感觉还不错,还是挺有挑战性和趣味的。游戏的机制对于操作还是有点要求的,策略方面还可以。整个游戏可能是有那么一点点肝,还有一些地方不太平衡,但是玩玩还是可以的。

  • 千君夕丶 来自于 九游APP 2020-05-10 00:47

    建模和推图感觉还不错哦 不过这个海岛奇兵玩法的确蛋疼 我感觉可以稍微改改 改成那种虚拟的 就是你可以打 讨伐战 打的是根据其他玩家真实数据模拟的 打赢了给你资源 但是被打的那个不掉资源也不毁建筑 卡牌和人物升星嘛也可以理解 养成才能留住人 但是pvp我觉得可以做个强制设定 所有人物卡牌都是初始状态或者最高状态!

  • 九游玩家7lyv2e07lylt 来自于 九游APP 2020-01-21 22:47

    游戏画面四星 游戏音效包括语音的话也可以给四星 其他的听我徐徐道来,有人问这是不是就是月圆的换皮游戏,只是换成了3D建模,这个说法我不太认同。就我个人认为,这款游戏不符合Roguelike手游的特征。 实话说这个游戏我玩的时间不长,因为我第一次被游戏的新手阶段拦住了。最开始事在冒险模式的第四章被拦过一次,太过于丢脸就不多说了,可能是因为我上年纪了,玩这游戏竟然闲的力不从心,虽然我确实没有很认真的去分析英雄的被动技能和卡牌的连锁效应以及副本怪物的特性,但是按正常情况来说真的不应该在酒馆还未开启的时候被拦住,太丢人了,我觉得可能我比较菜吧。 回归游戏,我没有看过同名动漫,但是看过凹凸,知道七创,看到游戏视频的时候也是期待的。先说说画面,包括人物建模,画面是比较精致的,往好了说说精致也没啥问题,细节在于不同英雄的不同卡牌,攻击招架等效果出现时,动作和语音都是不同的,可见在游戏视觉感官上是用心的一款游戏,缺点我认为不是很大,就是界面可能略显拥挤。 没看过动漫我就没资格说剧情了,玩法上类似大家所说的月圆,卡牌游戏,但不尽相同。关卡怪物固定,属性固定,可中途退出,随时接着开始,这一点必须是点赞的。因为现如今的人过的快生活大多数时间都是碎片化零碎时间,这样的游戏模式就很适合这类用户的入驻。而这类玩家比不可能时时刻刻玩游戏,所以针对有的玩家说氪金,以及卡牌等级问题,影响是肯定有的,但是不会很大,至少在PVE这里不会失衡。游戏进入副本类似走棋游戏,一步一个结果,只有在岔路口可以选择接下来的路途,但实际内容变化不大,这点就是换了一种视觉效果的单章节节点玩法。副本关卡基本上同一章节是不会变动的,以一个大章为一次游戏,在章节内获取的卡牌和强化物品都可以保留,但是在下一章会清空,安心做自己的事了,忙完回来差不多就完事了,佛系游戏,氪金程度不多说,我穷,我觉得性价比不高,但不妨碍大佬氪金开心啊。 排位模式实不相瞒我还没真正尝试过,因为副本前期的难度让我觉得我很菜,就不要自取其辱 不好意思。这是存稿( ˙-˙=͟͟͞͞)( ˙-˙=͟͟͞͞) 等过年

  • 豌豆bg1fuq 来自于 九游APP 2019-12-04 23:03

    除了太氪金之外,感觉都还好吧,氪金主要就是升级快,因为落后就会挨打,如果心态比较好,慢慢发育,也还是不错的吧,就是要享受天天被人欺负的滋味,但是也还是可以抽时间去抢一点东西回来。游戏的副本方面的话,感觉难度还是挺大的,比如这个游戏的第7关,我还去找了这个游戏的大神要交攻略,结果都还是过了两天才过关。不过这也成功将我的好胜心给激发起来并给了我成就感。嗯,所以觉得这游戏还是可以的。

  • 虽然短但是会旋转 来自于 九游APP 2019-12-02 12:29

    玩这个游戏已经有好几天了,最开始的时候感觉还比较好,就是玩到最近有点头大了,因为这个卡牌的升星方面的问题,确实越来越困扰着我,再加上这个游戏的集卡比较慢,感觉这个游戏都没什么进度。当然,其实这个游戏我个人觉得还是挺给力,卡牌对战还有人物的打斗场面做得比较棒,很带感,作为一个微氪玩家的话,感觉慢慢的玩起来还是挺不错的。忽然不可能和那种真正的氪金大佬相比,但是相信总有一天会追上去的。

  • 豌豆kgae8e 来自于 九游APP 2019-12-02 04:05

    感觉这个游戏还不错,目前没有感觉什么卡顿,也没有发现什么bug,一直都是特别的流畅。刚开始玩这个游戏是被黑妹儿给吸引住,感觉有点帅,比较好看。这是我第1次玩这种3d的格斗卡牌,感觉还是比较有兴趣,但是就是觉得游戏的背景音乐不够激情,有时候玩着我都能够睡着。在氪金方面的话,我感觉这游戏还行吧,感觉没有影响整个游戏的平衡,平民玩家还是有一席之地的。最后说下我最喜欢的模式,那就是无尽模式,可以一直冒险,有很多收获。

  • 言惑众 来自于 九游APP 2019-12-02 03:35

    评价一下吧,先说说这个游戏拖沓的战斗的动画,看得让人特别的尴尬,去打个冒险的话,又臭又长,开图还要等很久,还有就是氪金的问题,在低资源的情况下,有点逼着玩家氪金的嫌疑。但是从3d效果方面来看,这个游戏还是可圈可点的,玩法的思路也很好。之前的氪金活动有点多,让平民玩家越来越难玩,这也是一个吐槽点。不过这个游戏的模式还是好的,防御策略和卡牌结合在一起,创新性还是有的。说了这么多,但我还是不太认可这游戏的做法。

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斩兽之刃

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开发者:上海朱庇特创意设计有限公司

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