战斗指令·多人攻城
介绍:
延用攻城的规则战斗,若进攻方攻城成功,占领权归消灭对方最多兵力的玩家拥有。
战斗指令·多人掠夺
介绍:
延用掠夺的规则战斗,若掠夺成功,掠夺方根据剩余的士兵规模比例,分配对方可被掠夺的资源。比如A玩家剩余3000,B玩家剩余1000,则是 3比1 去分配可掠夺的资源总量。
延伸策略:
理论上是可以大号带小号去打大号的。
战斗指令·攻城
介绍:
打城外城防战+肉搏战+城内肉搏战,即城外把对方士兵全消灭了,然后打城内,直到一方部队全灭(未编辑的士兵也会加入战斗)。
作用:
可获得城堡占领权,对方城堡名字上会显示自己的名字,每天可获得税收(资源收益25%)。占领的城堡道路即通。占领下来的城堡可以对其进行烧城。
部队状态:
战斗结束后,部队驻防在对方城堡城外,可以用来防守对方起义,或者被其他人抢走该城堡占领权。
延伸策略:
攻城可灭掉对方城堡外和城堡内所有士兵,但是打完后部队是驻防在这个城堡的城外,如果没有及时把部队调走,容易被人抓秒(一般为了攻下城基本拿攻击兵去打,但攻击兵防御低,停留在城堡外,被对方攻击兵抓,损失会很严重。
战斗指令·攻击
介绍:
打城外城防战+肉搏战,城内不打,即只和对方驻防到城外的部队打。直到一方城外部队全灭
作用:
打通道路,战斗胜利使对方进入混乱状态,持续1小时,混乱状态时消除道路阻挡关系
部队状态:
战斗结束后,部队原路返回,回到出发地
延伸策略:
攻击可消耗对方士兵,也不用担心被抓秒(因为打完偶部队原路返回)
战斗指令·掠夺
介绍:
打城外城防战+肉搏战,城内不打,即只和对方驻防到城外的部队打。但肉搏战只打一轮,双方出规模最高部队打一轮。掠夺胜利判断为哪一方剩余的部队规模多,则判断为赢,赢的话根据剩余的部队的运载量和对方剩余的资源量,拉走相应资源。
作用:
掠夺对方资源。只会掠夺超过仓库资源保护线以上的资源和资源建筑未收取的资源。
部队状态:
战斗结束后,部队原路返回,回到出发地。
延伸策略:
是可以带一只很强的主力士兵+垃圾士兵去掠夺,死了也不心疼。
战斗指令·起义
介绍:
当己方城堡被敌对攻城占领后,可派遣城内的部队,攻打城外敌方驻防的部队。城防战+肉搏战。如果城外无敌对部队,起义直接胜利。
作用:
起义成功后,从新获得城堡占领权,对方不在进行收税。
部队状态:
战斗结束后,部队停留在城外。
延伸策略:
起义时可让友军帮忙打自己,最后若友军获得占领权了,再放弃。起义成功后记得把进攻兵撤回城内,避免被抓。
战斗指令·强攻模式
介绍:
不会判断敌对关系,可强行执行所有军事命令。对自己强攻时,无法使用掠夺和侦查,攻击、攻城、驻防都可以。
延伸策略:
追秒时,可以提早派部队算好路程攻打友军城堡或者自己城堡。
战斗指令·烧城
介绍:
当占领的对方城堡,可以对其进行丢火把烧城,火把拥有烧火速度,当对方城堡城防值到0时,烧城成功,对方会随机迁城,随机某个建筑掉1个等级,占领权归还对方。烧城时对方可以丢水桶来降低烧火速度。
作用:
烧掉对方城,使其飞城,获取地理位置。
部队状态:
当烧城成功后,占领的部队返回出发地。
延伸策略:
如果不是深仇大恨可以不烧城,每天拿税收获利很大。
战斗指令·外交模式
介绍:
派部队出发时,出发时会判断双方敌对关系,若双方为同盟关系,则无法使用攻击、攻城、掠夺。到达目的地后会再次判断双方的敌对关系,若关系发生变化,则原路返回。若战斗结束后敌敌对关系发生变化不对结果做影响。
战斗指令·侦查
介绍:
派遣专门的侦查部队探查目标的情况,侦察兵和对方侦察兵比规模数值,谁的大谁赢。侦查结束后根据一定公式损失一些侦查兵。侦查时秒出结果。
作用:
侦查胜利后,根据侦察营的等级来决定侦查的内容。
侦察结果:
①侦查完成后己方仍有侦察兵存活则视为侦查成功,侦查完成后己方侦察兵全部阵亡则视为侦查失败。
②侦查成功获得的情报包括防守方资源数量、防守方城外驻防与城内的所有部队的状态与规模,防守方城防设施数量。
③侦查失败的话,则部队全灭,被防守方发现且无法获得情报。
④侦查造成的伤亡损失,逻辑遵循Pvp战斗的百分比直接损失和百分比进伤兵营。
部队状态:
侦查结束后,部队原路返回。
延伸策略:
当侦查兵规模比对方高很多时,可侦成功,对方发现不了你来侦查。当侦察兵和对方差不多时,对方会发现你来侦查他。当侦察兵比对方少很多时。侦查失败,对方发现i来侦查他。
战斗指令·驻防
介绍:
派部队驻防在友盟城堡外城。
作用:
可帮助友盟抵抗对方攻击、掠夺、攻城。
部队状态:
战斗结束后,部队停留在对方城外。
延伸策略:
因为是驻防城外的,只能帮忙打城外肉搏战。
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